15 artículos odiados de Mario Kart que siempre te hacen gritar

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15 artículos odiados de Mario Kart que siempre te hacen gritar
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Anonim

El Mario Kart original para Super Nintendo logró crear su propio subgénero de videojuegos. "Kart Racer" es el término utilizado para referirse a un estilo alegre de juego de carreras, con personajes de dibujos animados, vehículos trucos y una selección de artículos que los jugadores pueden usar. Mario Kart fue pionero en el uso de elementos como medio para hacer que un juego de carreras sea más interesante. Tenías las setas y las estrellas, que podrían ayudarte a moverte por la pista, y las conchas para ayudarte a golpear a tu oponente.

Hoy estamos aquí para analizar los elementos que harán que cualquier otro jugador de Mario Kart odie tus entrañas. Estas son las mismas armas que la IA usará para no ganar las copas de 150cc. Desde las cajas de artículos falsos, hasta la cáscara de plátano común, hasta el misil azul de puro odio, ¡aquí están los 15 artículos de Mario Kart más odiados!

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15 caja de artículos falsos

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La utilidad del cuadro de elementos falsos en la serie Mario Kart tiende a diferir de un juego a otro. Los cuadros de elementos falsos han aparecido en múltiples entradas en la serie, pero se veían diferentes cada vez.

Los cuadros de elementos falsos deben parecerse a los cuadros de elementos normales desde la distancia. Si te topas con uno, entonces tu kart girará, como si hubiera sido golpeado por una cáscara o un plátano. En cada una de sus apariencias, la caja de elementos falsos ha tenido diferentes grados de semejanza con las cajas de elementos reales. La caja de elementos falsos de Mario Kart 64 parece casi idéntica a la real, con la principal diferencia de que el signo de interrogación en su interior ahora está al revés. En Mario Kart DS, no se parecen en nada al trato real, debido al hecho de que carecen de un signo de interrogación, no giran y aparecen en rojo en el minimapa.

Las versiones más realistas de la caja de artículos falsos son, con mucho, las más molestas, ya que les da a los jugadores más experimentados una clara ventaja sobre los recién llegados. Si sabes dónde aparecen las cajas de objetos en un mapa, puedes plantar una caja de objetos falsos para hacer tropezar a un jugador nuevo en el juego.

14 cáscara de plátano

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Si eres bueno en Mario Kart, entonces puedes esperar ver muchos de estos.

Una de las formas en que los juegos de Mario Kart equilibran las carreras es a través de los elementos. La clasificación actual del jugador en la carrera determinará qué elementos puede encontrar en una caja. Esto significa que los jugadores que están rezagados tendrán acceso a elementos más poderosos, para ayudarlos a ponerse al día.

Si estás en el primer lugar de una carrera de Mario Kart, entonces la mayoría de los artículos que encuentres serán plátanos. Los creadores del juego han determinado que son el elemento más inútil de todos, por lo que recibirás cientos de ellos. Cuando juegas en el modo para un solo jugador de Mario Kart, los torneos de 50cc y 100cc tienden a ser realmente fáciles. Esto significa que verás muchas bananas antes de que finalmente te enfrentes a algunos corredores más desafiantes.

13 concha verde

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Si pasas mucho tiempo en primer lugar durante una carrera de Mario Kart, entonces también te familiarizarás con el caparazón verde.

El caparazón verde es un elemento común que se puede disparar directamente frente a ti o se puede lanzar detrás de tu kart. Uno de los aspectos más molestos de la concha verde es su capacidad de rebotar en las superficies. Si el caparazón verde golpea una barrera, se reflejará y se moverá en otra dirección. Puede pensar que puede llevar a cabo un escudo de estilo Capitán América que rebota con la cáscara verde, para que pueda evitar al corredor enemigo que se protege en el último segundo con un plátano o una cáscara propia. Lo más probable es que esto no suceda, a menos que seas un maestro de la geometría. En cambio, lo más probable es que te golpeen en la cara con tu propio caparazón verde.

12 Yoshi / Huevo Birdo

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El huevo de Yoshi aparece en dos juegos diferentes de Mario Kart y es igualmente molesto en ambos.

En la versión original de Mario Kart para Super Nintendo, la computadora era un bastardo infiel. Hay muchas razones para esto, pero la más importante es el hecho de que hay elementos en el juego que solo los jugadores de CPU pueden usar. El huevo es notable por el hecho de que un Yoshi controlado por IA puede arrojar una cantidad infinita de ellos hacia ti.

Mario Kart: Double Dash !! Se agregaron elementos específicos del personaje al juego. Cuando jugabas como Yoshi o Birdo, su objeto era el huevo. Este ítem no solo apestaba totalmente en comparación con cualquier otro ítem único en el juego, sino que también dejaba caer otros ítems aleatorios en el campo. Existe la posibilidad de que puedas golpear a un enemigo con el huevo … solo para que te encuentres con una pared de conchas verdes que salieron volando de él.

11 The Chain Chomp

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El huevo Yoshi / Birdo es el peor elemento único en Mario Kart: ¡¡¡Double Dash !! por un amplio margen. Sin embargo, hay otro elemento en el juego que es más molesto, debido a cómo rompe el equilibrio del juego.

En los últimos años, los juegos de Mario Kart han eliminado elementos únicos. Una de las razones para deshacerse de los artículos únicos es hacer con el monstruo Chain Chomp. Si juegas como Baby Mario o Baby Luigi, tendrán acceso a Chain Chomp, que puede ser convocado en la pista. Chain Chomp destruirá todo a su paso, ya que ocupa la mayor parte de la pista con su volumen. A medida que se mueve, arrastrará a los bebés detrás de él (lo que hace que el kart AI sea controlado por un breve período de tiempo). Cuando finalice la duración del artículo, los bebés se separarán del Chain Chomp, que seguirá avanzando hasta que llegue a una barrera.

The Chain Chomp es, con mucho, el mejor artículo de Mario Kart: ¡Double Dash! y su presencia en el juego logró eliminar cualquier apariencia de equilibrio. No hay razón para no jugar como Baby Mario / Luigi, ya que tienen el increíble Chain Chomp.

10 El virus del controlador

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De todos los elementos en esta lista, este es el que probablemente nunca haya escuchado, ya que era exclusivo de Mario Kart Arcade GP. Este fue un juego creado como parte de una empresa conjunta entre Nintendo, Namco y Sega, que trabajaron juntos en un sistema arcade basado en el hardware de GameCube. Esto estaba destinado a permitir la compatibilidad entre GameCube y los juegos de arcade de Nintendo, con Arcade GP conectado a Double Dash.

El elemento más molesto en Mario Kart Arcade GP es el Virus Driver. Es posible que reconozca a esta criatura como el virus azul de los juegos del Dr. Mario. Cuando un jugador es golpeado con el Virus del Conductor, hará que su kart comience a ralentizarse por un corto período de tiempo. Si otro jugador se topa contigo durante este tiempo, se infligirá la enfermedad. El Virus del Conductor puede ser lanzado hacia atrás, lo que significa que un jugador en primer lugar puede aumentar significativamente su ventaja si la enfermedad se propaga a los otros jugadores.

9 monedas

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Recoger monedas que se encuentran esparcidas por la pista es algo que apareció en el Mario Kart original para Super Nintendo. En este juego, puedes recoger un máximo de diez monedas a la vez. Si logras adquirir diez de ellos, entonces tu kart recibiría un aumento de velocidad. El problema con las monedas es que recibir cualquier tipo de daño podría hacer que pierdas algo. Esto significaba que mantener diez monedas era casi imposible. Era posible encontrar cajas de artículos que contenían monedas, pero esto era poco más que una pérdida de tiempo, ya que adquirir cualquier otro artículo te hubiera sido más útil.

Las monedas volvieron a la serie en Mario Kart 7, donde se convirtieron en una mecánica central del juego. En los últimos títulos de Mario Kart, cualquier moneda que recoja después de la décima le dará un aumento de velocidad, lo que significa que mantener diez monedas es vital en todo momento.

8 hongo venenoso

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El hongo venenoso debutó por primera vez en el Super Mario Bros.2 original (que a menudo se conoce como Los niveles perdidos en el oeste). Super Mario Bros. 2 fue una expansión mucho más difícil del juego original. Una de las formas en que se hizo más difícil fue con la inclusión de un hongo venenoso, que se parecía mucho al súper hongo, excepto que dañaba a Mario si lo tocaba.

En la serie Mario Kart, ocasionalmente verás un hongo tirado en el suelo. Encontrarlo generalmente te proporcionará un aumento de velocidad. En el Mario Kart original para la Super Nintendo, podrías encontrarte accidentalmente con un hongo venenoso, lo que tiene el efecto de reducir el tamaño del jugador. Lo que hace que este elemento sea tan molesto es que solo la computadora puede usarlo. El único personaje que puede arrojar hongos venenosos es una versión de Princess Peach controlada por CPU. Ella también posee un suministro infinito de ellos.

7 POW Block

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El POW Block es uno de los elementos más antiguos de la serie Mario Kart, ya que debutó en el juego de arcade original Mario Bros. Se introdujo en los juegos de Mario Kart y luego aparecería en Mario Kart Wii, donde se usó para mostrar un truco.

En Mario Kart Wii, el juego introdujo la capacidad de realizar trucos. Puede hacer esto cuando salga de las rampas y le darán un impulso de velocidad cuando toque el suelo. Para hacer el truco, debes sacudir el Wiimote cuando salgas al aire.

La razón por la que el POW Block fue traído de los juegos de arcade a Mario Kart Wii fue para que pudiera usarse junto con el Wiimote. Es posible realizar el truco cuando se utiliza el Bloque de prisioneros de guerra, para aliviar sus efectos. Aún perderá sus artículos, pero no perderá velocidad. El POW Block se eliminó de la consola de juegos de Mario Kart a partir del 7 en adelante.

6 Super Leaf

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La Super Leaf se introdujo por primera vez en Super Mario Bros.3, como el medio por el cual Mario podía volar a través de las etapas. Cuando se lanzó Super Mario 3D Land para 3DS, promocionó el regreso de Super Leaf como un elemento utilizable en el juego. Como Mario Kart 7 se lanzó alrededor de esta época, era natural que también volviera aquí.

Cuando se usa Super Leaf en Mario Kart 7, agrega una cola a tu kart. Durante unos segundos, puedes usar esta cola como arma cuerpo a cuerpo contra otros corredores y como escudo contra proyectiles. El problema es que tienes que conducir justo al lado de otro corredor para golpearlos con la cola. Esto te deja completamente abierto para un contraataque, ya que casi todas las armas del juego están a distancia / se pueden soltar detrás de ti. El aspecto de protección de la hoja tampoco es excelente, ya que debes sincronizar el giro de la cola correctamente para evitar que el proyectil te golpee. Cualquier jugador que encuentre una Super Leaf se sentirá decepcionado, debido a lo inútil que es en comparación con la mayoría de los otros elementos del juego.

5 nube de trueno

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Una de las mejores partes de los juegos antiguos de Mario Kart fue el hecho de que cualquiera podía disfrutarlos. No importaba lo habilidoso que eras en el juego, ya que los objetos aún podrían fastidiarte.

Con el paso del tiempo, la brecha de habilidades entre los jugadores se convirtió en un problema en la serie Mario Kart. La reintroducción de la mecánica de monedas jugó un papel muy importante en esto. Algunos de los artículos también favorecieron a los jugadores más hábiles, como la Nube de Truenos en Mario Kart Wii.

Cuando un jugador encuentra una Nube de Trueno en un cuadro de elementos, se activará automáticamente. Mientras la Nube de Truenos esté vigente, el jugador obtendrá un gran aumento de velocidad. Después de que haya pasado una cierta cantidad de tiempo, el rayo golpeará al jugador y lo reducirá. Puedes pasar la Nube de Trueno a otro jugador en el último segundo si golpeas su kart. Este elemento se volvió abierto al abuso por parte de jugadores más hábiles, ya que podrían cosechar los beneficios y transmitir el efecto negativo a otra persona.

4 Boo

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Los fantasmas de Boo han estado apareciendo en la serie Mario Kart desde el primer juego. En aquel entonces, aparecieron en el fondo de las etapas de Ghost Valley. En Mario Kart: Super Circuit, los Boos pueden dañar a los jugadores si conducen demasiado cerca de ellos.

En Mario Kart 64, un Boo se convirtió en un elemento utilizable en el juego. Boo es básicamente una versión muy superior de la estrella. Cuando se usa, Boo hará que el jugador sea invisible e intangible. Esto hace que el jugador sea totalmente invencible por un tiempo, ya que otros elementos pasarán directamente a través de ellos. Durante este tiempo, el jugador no se ralentizará al conducir fuera de la carretera. Lo que hace que Boo sea aún más frustrante es que puede robar objetos de otro jugador y dárselos.

El fantasma de Boo es uno de los elementos más poderosos de la serie. Mario Kart DS fue el último juego en usarlos como elementos … hasta que Mario Kart 8 Deluxe los revivió.

3 relámpagos

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La gran mayoría de los elementos de la serie Mario Kart solo afectará a un jugador a la vez. Si lanzas un proyectil, solo golpeará a un jugador antes de que se rompa. Los elementos de la trampa (como el plátano y la caja de elementos falsos) también se usarán después de derribar a un corredor. Esto a menudo convierte la carrera en una serie de pequeños encuentros entre jugadores que están cerca uno del otro en la pista.

Hay un elemento que existe solo para atornillar a todos los jugadores a la vez: el rayo.

Cuando el rayo se usa en un juego de Mario Kart, reduce el tamaño de todos los demás jugadores en el campo. Esto significa que el usuario del rayo puede atropellar a todos, mientras se dirigen a la posición del primer lugar. Cualquiera que use el rayo puede esperar una paliza de los otros jugadores en la vida real. Esto es especialmente cierto para cualquiera que estaba saltando sobre una rampa en ese momento, ya que el rayo detendrá su impulso y hará que se caigan.

2 blooper

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Al igual que el POW Block, el elemento Blooper se introdujo en la serie debido a un truco de hardware. Cuando Blooper se usa en una carrera, rociará tinta sobre todos los jugadores que estén más adelante. Esto hará que aparezcan enormes manchas negras de tinta en la pantalla, lo que hace que sea muy difícil ver lo que está haciendo.

Blooper se agregó por primera vez a Mario Kart DS. La razón de su inclusión fue hacer uso del nuevo aspecto de doble pantalla de la Nintendo DS. Cuando estás cubierto con tinta Blooper, puedes mirar la pantalla inferior y seguir el mapa. El problema es que Blooper se agregó a las versiones de la consola doméstica de los juegos posteriores, donde el mapa es mucho más pequeño si está en la pantalla. Lo que comenzó como un elemento de truco divertido eventualmente se convirtió en un gran dolor con el que lidiar. Blooper también empeoró en Mario Kart 8, ya que la tinta afectará el manejo de tu kart.