15 trofeos legendarios que Batman guarda en la Baticueva

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15 trofeos legendarios que Batman guarda en la Baticueva
15 trofeos legendarios que Batman guarda en la Baticueva
Anonim

En primer lugar, Batman es un detective. Aunque a menudo se lo percibe como un semidiós de lucha contra el crimen, es simplemente un hombre mortal con acceso a la mejor tecnología del mundo. Como el mejor detective del mundo, resolvió muchos crímenes y derrotó a una galería de enemigos. Debido a que es un hombre emocionalmente motivado que respeta el pasado, Batman mantiene un Salón de Trofeos que rinde homenaje a sus éxitos, sus fracasos y todo lo demás.

La Baticueva, donde aún quedan fragmentos de su espíritu destrozado, es a partes iguales hombre-cueva y mausoleo. Con los trajes de los héroes caídos y los enemigos muertos, junto con las tarjetas de presentación de villanos notorios e incluso un Tyrannosaurus Rex mecánico, la Baticueva es como una galería de la historia canosa de Gotham. Aunque las iteraciones del Salón de los Trofeos varían mucho, algunos objetos inolvidables son consistentes en toda la carrera de Batman.

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Aquí hay 15 trofeos legendarios que Batman guarda en la Baticueva:

15 Anillo de criptonita de Lex Luthor

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Aunque Batman y Superman son aliados y líderes designados de la Liga de la Justicia, Batman mantiene un anillo de Kryptonita como una póliza de seguro contra el Hombre de Acero. La joyería fue formada por Lex Luthor, por supuesto, quien se inspiró en el corazón de Kryptonita de Metallo y decidió forjar una versión más pequeña para él. Luthor usó el anillo en todo momento para mantener a raya a Superman, pero su radioactividad finalmente le causó cáncer y lo obligó a amputarle la mano derecha.

Si bien Batman puede confiar en Kal-El, el anillo de Kryptonita sirve como su opción nuclear en caso de que Superman sea poseído por un agente externo (como cuando Darkseid le lavó el cerebro). Sin embargo, es bueno que Batman tenga el anillo a mano, porque se ha visto obligado a usarlo en más de una ocasión. Mientras Batman mantiene el anillo (o en algunas iteraciones, una astilla de Kryptonita) en la Baticueva, también se sabe que lo lleva en su cinturón de utilidad.

14 Una carta de Thomas Wayne

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Las reverberaciones del asesinato de Thomas Wayne resuenan en casi todas las líneas de tiempo de Batman. Bruce Wayne llora la pérdida de sus padres de una manera casi ritualista, como si esperara que su sufrimiento pudiera mantener viva su memoria. En Flashpoint, la realidad se invierte en un mundo donde Bruce Wayne muere a manos de Joe Chill, en lugar de sus padres. Este universo alternativo tiene a Thomas Wayne canoso convertido en el Batman de Gotham, más asesino y hastiado que nunca. Wayne Casino esencialmente financia este enfoque secundario de Batman para la justicia vigilante.

Aunque la historia de Flashpoint revierte por completo el mito de Batman, el orden finalmente se restablece. Sabiendo que debe sacrificarse, Thomas Wayne acepta su destino y redacta una carta a Bruce. Mientras se enfrenta con gracia a su futuro cada vez más reducido, Thomas obliga a The Flash a entregarle esta carta a Bruce en el universo original. Barry Allen cumple los últimos deseos de Thomas Wayne, y hasta el día de hoy, la carta permanece fija en la Baticueva.

13 El original Mr. Freeze Gun

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Al mantener varias de las armas del Sr. Freeze en la cueva, Batman logra dos objetivos importantes. Primero, mejora su arsenal de armas enemigas, un caché al que se ha visto obligado a acceder en múltiples ocasiones. En segundo lugar, tiene estos talismanes helados como un recordatorio de que nunca más pelearás contra Mr. Freeze en una forma de acción en vivo nuevamente (Batman y Robin, te estamos mirando). Puede ser un villano trágico, pero desafortunadamente, el Sr. Freeze encabezó una película aún más trágicamente mala.

Hemos visto un puñado de pistolas de hielo de Victor Fries en la cueva Batman Beyond, donde Bruce Wayne, mucho más viejo, las almacena como recuerdos de sus días de gloria pasados. En la actualización de Terry McGinnis de The Dark Knight, Batman en realidad usa una de las armas del Sr. Freeze para pulverizar al villano, Inque. Aunque esa arma en particular no sobrevivió a su acalorado encuentro, más tarde se muestra que el nuevo Batman tiene varias pistolas congeladas almacenadas en la cueva.

12 La capucha del monje vampiro

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Además de ser uno de los superhéroes más queridos, Batman también es reconocido por haber luchado contra algunos de los villanos más convincentes. A lo largo de la larga historia del Cruzado con Capa, el Monje Loco vampírico sigue siendo uno de los enemigos más viciosos de Batman. Debutando en el número 39 de Detective Comics de 1939, el Monje chupasangre usó la hipnosis como su arma preferida y se convirtió en la pesadilla gótica definitiva con su habilidad para convertirse en un hombre lobo.

Las batallas de Batman contra el malvado sacerdote se convierten en una aventura global, que culmina en su visita a Transilvania. Allí, el Monje se esconde en su castillo como Drácula en la novela clásica de Bram Stoker, esperando que llegue Batman. Aunque su novia también se encuentra en la mezcla, Batman localiza al Monje durmiendo en su ataúd y lo acribilla con balas de plata. Aunque es un final algo anticlimático para la primera aventura multicómica de Batman, la mortaja del Monje Vampiro permanece encerrada en una vitrina en las profundidades de la Baticueva.

11 Disfraz de Jason Todd

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Después de la pérdida de sus padres, la muerte de Jason Todd cortó la cicatriz más profunda en la psique de Bruce Wayne. Gracias a una encuesta telefónica, Batman no pudo hacer mucho para detener lo inevitable. De hecho, DC Comics permitió a los fanáticos determinar el destino de Jason Todd a través de una encuesta telefónica. Los números finales sumaron 5343 a favor de dejarlo morir a manos del Joker, superando por poco al 5271 con la esperanza de ver sobrevivir a Jason Todd. Con verdadero espíritu de gladiador, los escritores de DC Comics dieron el visto bueno al segundo Robin y permitieron que el Príncipe del Crimen del Payaso lo golpeara hasta la muerte con una palanca antes de terminar con una bomba de tiempo.

Batman nunca se perdonará por no poder proteger a su compinche. Para recordarse constantemente su error de juicio y su eterna responsabilidad en Gotham, Batman mantiene el traje de Jason Todd colgado prominentemente en la Baticueva.

10 batmóviles antiguos

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Las muchas encarnaciones del Batimóvil siguen siendo los elementos más destacados en la Baticueva. A pesar de los muchos disfraces, fichas y recuerdos que Batman ha exhibido, la colección de autos es su verdadera pieza de resistencia. Si bien por lo general retumba por las calles de Gotham City con la última versión de su vehículo característico, el Caballero Oscuro mantiene las versiones más antiguas del Batimóvil para respaldar (y simplemente porque puede). La próxima vez que vea una versión de la cueva, mire cuidadosamente e incluso podría ver vestigios del Batmóvil de 1960 de Adam West. Desafortunadamente, el aerosol de murciélago repelente de tiburones de emergencia puede no estar incluido.

Aunque técnicamente se encuentra fuera del Salón de los Trofeos, la plataforma hidráulica en la que se almacenan las Batimóviles actúa como una sala de exposición en sí misma. Los solteros más grandes del mundo tienden a mimarse con uno (o siete) autos demasiados, y la plataforma giratoria de Batman es lo último en grandeza vehicular.

9 Sombrero de copa del Sombrerero Loco

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Dibujando una vez más en iconos literarios, DC Comics empleó a un Sombrerero Loco autodenominado para derrotar al Caballero Oscuro. Basado en Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll, este gamberro aterrador de Gotham comenzó como el asocial Jervis Tetch, un neurocientífico talentoso empleado por Wayne Enterprises. El Sr. Tetch estaba buscando una secretaria apropiadamente llamada Alice, sobre quien probó sus técnicas de control mental para alejarla de su novio y ponerla en sus brazos amorosos. Haciéndose pasar por el Sombrerero Loco, cae por la madriguera del conejo en su búsqueda de Alice hasta que el Caballero Oscuro se ve obligado a intervenir.

Batman no tarda mucho en derrotar a los lacayos del Sombrerero, todos los cuales se convierten en personajes de la famosa novela de Carroll. Batman desterra al Sombrerero al Asilo Arkham, y aunque finalmente sale de la prisión, Batman lo humilla una vez más. Esta vez, agrega el sombrero de copa de Tetch a la sala de trofeos de Batcave, repleta de su tarjeta 10/6.

8 Espada de golpe mortal

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"Eres bueno, Batman. Pero eres solo un hombre común. He sido mejorado. Soy más fuerte. Más rápido. Y mucho más vicioso. Te has entrenado para luchar. Me he entrenado para matar ". Directamente del propio asesino, esta perspectiva resume las diferencias clave entre el cruzado con capa y Deathstroke the Terminator. Como el asesino más letal en la historia de DC Comics, Deathstroke ha traído el dolor a Batman en más de una ocasión (y la verdad sea dicha, lo ha golpeado sin mucho esfuerzo). El subproducto de las pruebas del super soldado del ejército, Deathstroke es física y mentalmente más fuerte que cualquiera de sus oponentes.

Aunque no se puede jugar con él, Deathstroke una vez cedió a Batman durante uno de sus enfrentamientos. Como muestra de su victoria, Batman mantuvo con orgullo la katana de Deathstroke en la seguridad de su Baticueva. Aunque el asesino ha encontrado su camino en la guarida del Caballero Oscuro antes, puedes apostar que Batman no entregará la espada en el corto plazo.

7 Batsuit de Thomas Wayne

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Aunque el crossover Flashpoint desarrolló completamente un mundo con Thomas Wayne como Batman, los orígenes del traje de Thomas comenzaron mucho antes. Cuando él y su esposa, Martha, vistieron atuendos inteligentes para una fiesta temática de disfraces, Thomas se vistió como un murciélago con alas y una máscara improvisada. El joven Bruce estaba bastante impresionado por su aspecto, lo que llevó a su padre a decirle que lo guardaría para "cuando [crezca]".

Si bien es un presagio bastante duro, es sin duda una de las primeras imágenes de la mitología de Batman. Algunas historias incluso sugieren que Thomas Wayne detuvo a algunos delincuentes mientras usaba el disfraz. Por muy heroico que haya sido Thomas Wayne, esta encarnación temprana del traje de murciélago inspiraría a Bruce como adulto y se convertiría en una característica clave en su Baticueva. Al igual que con el disfraz de Jason Todd, el atuendo de lucha contra el crimen de Thomas Wayne está encerrado en una vitrina en el frente de la sala de trofeos de Batcave.

6 La carta del comodín

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El Joker es el archienemigo de Batman, por lo que es apropiado que una carta de gran tamaño del Príncipe del Crimen del Payaso domine el refugio subterráneo del Caballero Oscuro. Como advertencia de la amenaza perpetua del Joker para Gotham, esta carta mantiene a Batman alerta. Mientras que las versiones más modernas de la Baticueva muestran la tarjeta del Joker colgando de las estalactitas, este retrato del mayor enemigo de Batman en realidad comenzó como una máscara de papel maché mucho más espeluznante. A Batman le gustaría conservar sus peores recuerdos, pero una reconstrucción casi realista del Joker es un puente demasiado lejos.

A pesar de su rica historia de antagonismo, no hay una historia conocida detrás de la génesis de la carta Joker. Simplemente apareció en un panel Baticueva y se ha convertido en un pilar de su sombría estética desde entonces. Qué apropiado para el payaso con una historia de origen ya dudosa y que simplemente "quiere ver arder el mundo".

5 Paraguas del pingüino

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Gotham recibe más lluvia que Seattle, por lo que desde un punto de vista práctico, los paraguas del pingüino pueden ser útiles. Según cuenta la historia, el padre de Oswald Chesterfield Cobblepot murió de neumonía después de quedar atrapado en una tormenta. Desde entonces, la madre del pingüino insistió en que nunca lo verían sin un paraguas protector.

Aunque se ha demostrado que Batman tiene un arsenal completo de los juguetes del villano, definitivamente no está interesado en ellos por su impermeabilización. En cambio, estos son objetos de colección que significan la repetida derrota de Batman del insufrible pingüino. A lo largo de los años, el villano ha empleado una variedad de sombrillas de bromista, incluidos paraguas para disparar balas y lanzar cohetes, así como uno que produce cuchillas giratorias para funcionar como un helicóptero. En The Golden Age Batman, la Baticueva es el hogar de uno de los famosos paraguas de ataque de gas del Pingüino. Así es, los villanos de DC Comics son tan malvados que usan brollies para llevar a cabo una guerra química.

4 Disfraz de capucha roja

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El disfraz original de Red Hood cuelga en la Baticueva junto a su casco carmesí. Aunque es una sutil reliquia del mayor enemigo de Batman, Red Hood sirve como un recordatorio de que la amenaza del Joker puede tomar formas.

De hecho, la identidad de Red Hood ha sido utilizada por más de una persona, entre las cuales se encuentra Jason Todd. Después de que Talia Al Ghul lo ayuda a traerlo de vuelta a la vida en el Lazarus Pit, Todd exige venganza a través de la palanca en el Joker y luego se propone transformar a Gotham. Como el segundo Capucha Roja recién acuñado, él subvierte a varias pandillas líderes para derrotar al líder hegemónico, Máscara Negra. Sin embargo, cuando Batman se entera del regreso de Jason Todd, permite que el disfraz de Robin permanezca en la Baticueva, diciéndole a Alfred que "no cambia nada en absoluto". Esta es una prueba más de que el Caped Crusader tiene dificultades para dejar que lo pasado sea pasado.

Moneda de 3 Harvey Dent

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El dólar de plata de Harvey Dent era la moneda del destino. Lo usó para hacer su propia suerte y vencer al destino con un simple lanzamiento de moneda. Mientras que el dólar de plata anteriormente pertenecía al jefe del crimen, Vince Maroni, Dent lo encontró abandonado en una escena del crimen donde Maroni había matado a uno de sus principales rivales, Bookie Benson. Aunque Dent esperaba que la moneda ayudara a incriminar al jefe del crimen, Maroni finalmente desfiguró el rostro de Harvey con ácido e inició la llegada de Dos Caras.

Como un talismán impío, Two-Face se unió a la verdad de su moneda: las cabezas le darían licencia para un comportamiento imprudente, mientras que las colas lo estimularían a comportarse de manera justa. Aunque comenzó a perder el control, Batman ayudó a Two-Face a rectificar su situación. Conociendo el peligro de la moneda y el espíritu que inspiró, Two-Face se lo confió a Batman, quien desde entonces la ha guardado en la seguridad de la Sala de Trofeos de Batcave.

2 El centavo gigante

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No vale la pena volver a visitar a todos los villanos de Batman. Algunos de ellos, como los de la historia de los Penny Plunderers, fueron tan mediocres que prácticamente rogaron por un retcon para enderezar el barco (como sucedió unas décadas más tarde). Para ser justos, Joe Coyne, líder de los Penny Plunderers, fue el catalizador para darle a Batman uno de sus trofeos más preciados: la gigantesca moneda Abraham Lincoln. Desde entonces, este centavo se ha vuelto tan integral en la historia que se puede ver tanto en cómics como en representaciones animadas de la Baticueva.

En la versión cómica, el bien llamado Joe Coyne es un pequeño criminal empeñado en robar centavos. Cuando se dispone a saquear una exhibición de monedas de Gotham, Batman viene al rescate y frustra sus esfuerzos. Para conmemorar la ocasión, Batman devolvió la moneda de gran tamaño al Salón de los Trofeos. En la versión retconned, Two-Face intenta usar la mega moneda para destrozar a Batman, pero sus grandes planes se frustran.