15 cosas mal con la matriz que todos elegimos ignorar

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15 cosas mal con la matriz que todos elegimos ignorar
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Anonim

Cuando The Matrix llegó a los cines en 1999, sorprendió al público con su combinación única de espectáculo de artes marciales, filosofías de alto nivel y efectos visuales deslumbrantes. De hecho, la película influyó en el género de acción en los años venideros, y los cineastas posteriores intentaron (y fracasaron) emular el ambiente de cine / anime japonés de Hong Kong de su estilizada coreografía de lucha.

Es cierto que los creadores de la serie, The Wachowskis, lucharon por ofrecer un seguimiento satisfactorio a su salida inicial, con The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions recibiendo una respuesta tibia de los espectadores y críticos por igual. No obstante, la historia del mesías digital Neo y sus compañeros luchadores por la libertad, Trinity y Morpheus, sigue siendo popular entre los fanáticos que aún admiran la estética pionera y el rico subtexto subyacente de la franquicia.

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Sin embargo, incluso los devotos seguidores de The Matrix, aquellos que consideran que la primera Matrix es una obra maestra y sus secuelas gemas subestimadas, probablemente se den cuenta de que hay mucho mal con las tres películas. Así es, incluso la película original tiene bastantes cosas que no se acumulan o no tienen sentido. Entonces, ¿qué no cuadra?

Aquí hay 15 cosas que están mal con la trilogía de Matrix que todos elegimos ignorar.

15 pastillas rojas tosen sangre en el mundo real cuando se lastiman en la matriz

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Uno de los principales conceptos que sustentan el universo Matrix es que el mundo real y la realidad artificial del título están totalmente separados. Lo que le sucede al avatar digital de alguien "conectado" al entorno simulado no tiene ningún efecto en su cuerpo de carne y hueso, a menos que muera, lo que efectivamente los convierte en cerebros.

Entonces, ¿por qué entonces Redpills, el nombre de la jerga para aquellos que, como la tripulación de Morpheus, escaparon de Matrix y lucharon contra sus opresores de máquinas, tosen sangre después de una lesión virtual particularmente grave? Ahora, la respuesta obvia para esta es que es un caso de los Wachowski doblando las reglas para hacer las cosas más dramáticas y crear una mayor conexión entre las dos realidades.

Pero asumido el valor nominal? No hay una explicación real en el universo para esta, ¡simplemente no debería suceder!

14 El "camino del uno" es una solución innecesariamente compleja

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Tanto Neo como el público sacaron la alfombra de sus pies al final de Reloaded , cuando el programa de creación Matrix, el Arquitecto, revela la existencia de múltiples versiones anteriores de la realidad artificial. Aún más impactante, el llamado "Camino del Uno", el viaje cuasi espiritual que nuestro héroe ha emprendido, juega un papel integral en la perpetuación de este ciclo.

El ingrediente clave que hace posible Matrix es la elección: los humanos conectados a ella deben aceptar inconscientemente su realidad virtual. Es por eso que las píldoras rojas ocasionalmente se liberan, y por qué puede existir una anomalía súper poderosa como Neo. Para gestionar esto, las Máquinas idearon el Camino del Uno, diseñado para impulsar estas anomalías a lo largo de un camino que concluye con su muerte y, lo que es más importante, un retorno al status quo.

Es un ingenioso dispositivo de trama, pero como presunción en el universo, es un poco exagerado. ¿Los Wachowski realmente nos dicen que las Máquinas no podrían haber encontrado una solución más eficiente para su ecuación desequilibrada en este momento? Seguramente podrían matar la anomalía cada vez que emerge, antes de que crezca en fuerza y ​​ponga en peligro todo.

13 agentes usan su poder de salto corporal de manera ineficaz

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Los agentes, los ejecutores de IA encargados por las Máquinas de eliminar las píldoras rojas y preservar el status quo de Matrix, tienen muchas habilidades impresionantes a su disposición. Son lo suficientemente fuertes como para abollar el acero con sus propias manos, lo suficientemente rápido como para esquivar las balas, y lo suficientemente resistentes como para evitar un trauma de fuerza contundente que mataría a una persona común. Estas habilidades sobrehumanas hacen que los Agentes sean casi imposibles de vencer (a menos que seas Neo, por supuesto), ¡pero serían aún más imparables si usaran uno de sus otros poderes menos prominentes de manera más efectiva!

Piénselo: los agentes también tienen la capacidad de poseer el cuerpo de cualquier Bluepill (alguien todavía conectado a Matrix) en las cercanías cercanas, y pueden "saltar" entre los cuerpos instantáneamente. Esto significa que pueden teletransportarse esencialmente, lo que, como puede imaginar, sería útil. Sin embargo, hay varias ocasiones, como cuando Trinity es acorralada por la policía en la primera Matriz , cuando los Agentes parecen olvidar que tienen este poder a su disposición. Vamos, muchachos: ¡compárense!

12 Los agentes necesitan "molestar" a Neo para rastrearlo

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En una de las escenas más tristes de la trilogía, el malvado Agente Smith inserta un "error" cibernético de aspecto asqueroso en el ombligo de Neo, lo que permite a los jefes de su Máquina rastrear a nuestro hombre y, con suerte, llevarlos a Morfeo. Tiene sentido, ¿verdad? Bueno, en realidad no, no.

El problema aquí es que Morpheus y su equipo ya pueden controlar a Neo en Matrix simplemente viendo el icónico código verde del sistema. Entonces, si un grupo de hackers puede monitorear los movimientos de Neo sin ningún esfuerzo adicional, ¿por qué entonces las Máquinas no pueden hacer lo mismo? ¡Es su sistema, por el amor de Dios!

Este no es el único momento en que las Máquinas parecen olvidar que también tienen acceso al código fuente de Matrix. Si bien ocasionalmente (y para ser justos, bastante efectivamente) modifican el código para que se adapte a sus fines, por ejemplo, tapar un edificio para hacer que sea imposible escapar, en general, las Máquinas (y sus agentes ejecutores) tienden a olvidar que son los encargados aquí.

11 La ciencia de los "humanos como baterías"

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Es cierto que es un poco grosero tomar una película de ciencia ficción, especialmente una tan entretenida como The Matrix , para presentar la ciencia que realmente no funciona. Pero aun así, no hay forma de evitar el hecho de que las Máquinas que usan a sus prisioneros humanos como baterías vivas no tienen ningún sentido. Sin ser demasiado técnicos, porque, francamente, no somos científicos, los seres humanos son una fuente de energía basura, al menos en comparación con otras alternativas potenciales de carne y hueso.

Esto plantea otra pregunta que rodea la lógica detrás del proceso: ¿por qué usar humanos en absoluto? Como muchos comentaristas en línea ya han señalado, otros mamíferos grandes, por ejemplo, las vacas, son capaces de generar considerablemente más energía, por mucho menos problemas. Con las vacas, no necesitas molestarte con la Matriz en sí misma (solo está ahí para mantener pacíficos los cultivos humanos), y por extensión, tampoco hay necesidad de "El Camino del Uno".

En serio: a menos que las Máquinas tengan la idea de subyugar a sus antiguos maestros, ¡arruinaron este aspecto de sus operaciones!

10 La matriz completa es solo una ciudad gigantesca

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Los espectadores casuales podrían no haber notado que todo el entorno Matrix realmente consiste en una metrópolis colosal, conocida como Mega City. Una mezcla de diferentes localidades urbanas de finales de los 90: tiene un barrio chino, un centro y un barrio pobre, por nombrar algunos, Mega City representa la máxima expresión del concepto de la jungla de hormigón. Al mismo tiempo, es intencionalmente genérico en ciertos aspectos, por ejemplo, todas las empresas de servicios públicos llevan el prefijo "Ciudad", como "Poder de la ciudad", para subrayar su naturaleza artificial.

Esto es algo interesante desde un punto de vista conceptual, pero plantea más que un puñado de preguntas. Para empezar, nos gustaría saber cómo funciona la historia de la Mega Ciudad: ¿reescribieron los eventos las Máquinas para explicar su existencia en una recreación precisa del período? ¿Qué pasa con las ubicaciones fuera de Mega City? ¿Existen otras ciudades y se puede acceder a ellas?

Después de todo, el titular de un periódico coloca a Morpheus en el aeropuerto de Heathrow, y un corto animado de Animatrix gira en torno a un evento deportivo internacional. Ahora, realmente no tenemos suficiente información disponible para argumentar definitivamente en contra de la viabilidad del concepto de Mega City, pero en términos de valor, estamos lejos de estar convencidos.

9 niveles de resistencia física de Redpills

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En la trilogía de The Matrix , los Redpills pueden doblar, e incluso romper, las leyes de la física al reconocer que el mundo que los rodea no es real. Aún mejor, pueden ignorar el daño físico que mataría a una persona común. Hay límites, por supuesto: mientras un Redpill puede alejarse de una caída de varios pisos o sobrevivir a algunos golpes de poder de un Agente, una herida de bala o apuñalamiento significa "juego terminado".

En un nivel, lo entendemos: los humanos están condicionados a aceptar que este tipo de heridas suelen ser fatales, y probablemente sea extremadamente difícil ignorar los efectos de sus equivalentes virtuales. Incluso Neo, la píldora roja más poderosa del bloque, detiene las balas con telequinesis, en lugar de dejar que lo golpeen.

Al mismo tiempo, esta vulnerabilidad a solo ciertos tipos de lesiones parece un poco absurda. ¿Estás tratando de decirnos que Neo puede golpear la calle tan fuerte que deja un cráter y aún así sobrevivir, pero bloquear una espada resulta en una herida sangrienta? ¿O que Trinity puede pasar varias rondas con un Agente, que es arrojado a través de la pared de una oficina en el camino, solo para bajar a una sola bala? Por favor.

8 Las máquinas no matan instantáneamente las píldoras rojas cuando se despiertan por primera vez

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Tan pronto como se desenchufa un Redpill de Matrix, son arrojados sin ceremonias de su cápsula de contención a las alcantarillas. Presumiblemente, las Máquinas ven esto como una forma eficiente de eliminar lo que equivale a baterías defectuosas. Teniendo en cuenta que estos rebeldes recién despertados son tan indefensos como los recién nacidos reales, es comprensible que asuman que no sobrevivirán a esta terrible experiencia de tobogán acuático.

Pero, ¿por qué molestarse en dejar las cosas al azar? Especialmente cuando hay naves pilotadas por combatientes de la resistencia como Morpheus, que merodean por las alcantarillas recogiendo estos náufragos para completar su tripulación, un enfoque "fuera de la vista, fuera de la mente" parece francamente imprudente.

En cambio, las Máquinas estarían mucho mejor si simplemente asesinaran a los Redpills, una carga eléctrica fatal para la cápsula relevante lo haría, en el momento en que se dieran cuenta. Solucionaría muchos de sus problemas, y representa otra forma de hacer que la rutina The Path of the One sea redundante también.

7 Neo de alguna manera no mata a Morfeo durante el rescate en helicóptero

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Uno de los muchos momentos geniales en la primera película de Matrix llega a la conclusión de la atrevida misión de rescate de Neo y Trinity para salvar a Morfeo. Aquí, la pareja comanda un helicóptero y se detiene junto al rascacielos donde se encuentra su mentor, lo que permite a Neo acribillar el edificio con fuego de ametralladora.

Hacerlo no solo rompe el cristal, proporcionando a Morfeo un conveniente punto de salida, sino que también saca a Smith y sus compañeros agentes (temporalmente) de la acción. Es una jugada casi perfecta, ¡pero también tensa credulidad hasta el punto de quiebre!

Nuestra queja principal es esta: ¿cómo evita Neo golpear a Morfeo mientras dispara indiscriminadamente por el lugar? Se podría argumentar que estaba usando sus poderes florecientes para apuntar con precisión el arma de la cadena, y realmente, esa es la única forma en que podría haberlo hecho. Sin embargo, no se nos muestra esto, y dado que Neo apenas había comenzado a ganar control sobre sus habilidades divinas, estamos llamando travesuras.

6 Los humanos nunca deberían haber podido construir Sion

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Tenemos nuestra primera visión de Sión, el refugio oculto donde la humanidad toma refugio de sus opresores de la máquina en el mundo real, en The Matrix Reloaded , y es bastante impresionante. Sión es una ciudad en expansión, subterránea, de varios niveles que extrae su calor del núcleo de la Tierra y es completamente autosuficiente. Un lugar como este habría requerido un tiempo y recursos considerables para construir, una empresa que se hizo aún más difícil debido a su naturaleza encubierta.

Lo que estamos llegando aquí es que no hay forma de que la humanidad haya podido construir Sión, no con los recursos menguantes a su disposición, y ciertamente no sin que las Máquinas lo sepan. Mientras estamos en eso, también vale la pena señalar que el centro fundido de la Tierra es increíblemente caliente, por lo que construir una ciudad cercana no es particularmente factible, sin mencionar increíblemente peligroso.

5 Los poderes del oráculo no tienen ningún sentido

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La justificación en el universo para los poderes precognitivos de Oracle que todo lo ve es aparentemente sólida. Como programa creado para examinar y documentar la psique humana, es capaz de calcular las acciones más probables de un individuo y, por lo tanto, "predecir" el futuro. Pero someta esta explicación de los poderes del Oráculo al escrutinio más leve y, según lo que se muestra en pantalla, las cosas comienzan a desmoronarse.

Al final del día, los poderes del Oráculo van más allá del mero cálculo y se acercan mucho más a la adivinación real (no falsa). No solo puede predecir con precisión prácticamente todo lo que sucederá en el futuro inmediato, sino que aparentemente es testigo de esto en forma de visiones. '

En el lado positivo, pasar por alto esta discrepancia abre la puerta a toda una serie de interesantes discusiones relacionadas con el destino previo y el libre albedrío.

4 Toda la subtrama involucrando a Sati

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Matrix Revolutions fue la entrada menos exitosa en la trilogía, y una gran parte de esto se debió a la trama turbia de la película. Aunque hay algo admirable en la ambición de los Wachowski de contar una historia abierta y estimulante dentro de los límites de una épica de gran éxito, el resultado final fue más confuso que cualquier otra cosa. Los fanáticos llegaron a los cines esperando al menos algunas respuestas de Revolutions , pero se fueron con más preguntas que cuando entraron.

En ninguna parte fue esto más evidente que en la trama secundaria que involucra a la niña Sati, un programa exiliado que alberga el Oracle en Matrix. El hijo del cartel de los muchos personajes superfluos que plagan ambas secuelas, el papel de Sati en la narración general es un verdadero rasguño de cabeza.

Claro, ella está acostumbrada a explicar (oblicuamente) el cambio en las actrices que interpretaron el Oráculo, aparentemente, el costo de la libertad de Sati fue el "caparazón" original del adivino e introduce el concepto de construcciones artificiales que sienten amor. También hay un montón de cosas sobre su capacidad de manipular el clima, pero para cuando terminaron los créditos finales, la mayoría de la gente había dejado de preocuparse por cómo encajaba exactamente Sati en las cosas.

3 Morfeo de alguna manera sabe que Neo es el indicado

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Como aprendemos en The Matrix , Oracle una vez le aconsejó a Morpheus que era su destino encontrar a The One, y fanático que era, posteriormente dedicó toda su vida a la búsqueda. No se nos dice exactamente lo que se dijo, pero debe haber sido muy informativo porque, según lo que sabemos, las probabilidades de que Morfeo finalmente encontrara a Neo eran increíblemente escasas.

En serio: ¿cómo determinó Morfeo que Neo era el elegido? Cuando lo conocemos, nuestro chico no es nada especial. Es solo otro pirata informático (aunque sea talentoso), y a pesar de los esfuerzos de Neo para localizar más información sobre Morpheus y Matrix, lo que lo distingue como posible material de Redpill, apenas se destaca de la multitud. Honestamente, el Oráculo debe haberle dado más a Morfeo para continuar, porque de lo contrario, todavía estaría en la caza.

2 Neo, Trinity y Morpheus desperdician policías regulares sin remordimiento

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En toda la trilogía de Matrix , nuestros héroes acumulan un impresionante recuento de cuerpos gracias a sus habilidades de artes materiales que desafían la gravedad y sus disparos alucinantes. Si bien varias de sus víctimas son agentes u otros programas nefastos, la mayoría de los enemigos derribados por Neo, Trinity y Morpheus son policías, guardias de seguridad y personal militar "promedio Joe". Y lo que es peor, ¡cortan a estos pobres sin derramar una sola lágrima!

Sí, Morpheus deja en claro que Bluepills luchará inconscientemente para preservar la realidad artificial en la que necesitan creer. Pero seamos realistas: estos no son tipos malvados, ¡son hombres y mujeres dedicados al servicio, que solo están haciendo su trabajo! Dejando a un lado las excusas egoístas, parece más que un poco insensible la forma en que se sorprenden sin pensarlo dos veces.