15 cosas que nunca sabías sobre Mortal Kombat

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15 cosas que nunca sabías sobre Mortal Kombat
15 cosas que nunca sabías sobre Mortal Kombat

Vídeo: 15 Cosas Que No Sabias De Mortal Kombat 2024, Julio

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Anonim

Mortal Kombat es icónico, y no solo por su violencia, movimientos de finalización ridículamente exagerados o un elenco colorido de asesinos viciosos. La serie ayudó a diversificar el incipiente género de los juegos de lucha cuando se lanzó por primera vez, llevó los juegos a la vanguardia de la cultura pop y cambió la forma en que operaba toda la industria de los videojuegos en los años 90.

Dicho esto, Mortal Kombat no es solo salas de tribunal y controversia. Desde el principio, la serie ha sido conocida por su aparentemente interminable lista de secretos, bromas y huevos de Pascua, junto con uno de los ciclos de desarrollo más extraños jamás documentados. La franquicia es conocida por no tomarse muy en serio, y ese sentido del humor tonto no termina con los juegos en sí.

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Después de casi veinticinco años en el mercado, hay una sorprendente cantidad de historia detrás de esos primitivos sprites digitalizados y fatalidades absolutamente absurdas: aquí hay 15 cosas que nunca sabías sobre Mortal Kombat.

15 El equipo original de Mortal Kombat era ridículamente pequeño

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Hoy en día, incluso los equipos de desarrollo de videojuegos más pequeños están formados por docenas de personas diferentes, todos trabajando en diferentes partes de un proyecto simultáneamente, pero ese no siempre fue el caso. En los primeros días de los juegos, solo algunas personas programaron, animaron y probaron proyectos completos … y Mortal Kombat no fue diferente.

Al programador Ed Boon y al artista John Tobias se les atribuye la creación de Mortal Kombat; de lo contrario, el resto del equipo original de Mortal Kombat estaba compuesto por otro artista y un diseñador de sonido (John Vogel y Dan Forden, respectivamente).

Y, sorprendentemente, eso es todo: el juego arcade original de Mortal Kombat fue desarrollado por solo cuatro personas en total. Por supuesto, a medida que el juego fue trasladado a otros sistemas, cada vez más personas fueron ayudadas, pero la primera versión del juego fue construida por solo unas pocas personas (increíblemente dedicadas).

14 Originalmente se suponía que el juego era una adaptación cinematográfica

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Es difícil imaginar Mortal Kombat sin su icónico elenco de personajes, pero, por un tiempo, Mortal Kombat fue un juego muy diferente.

Originalmente, el equipo de desarrollo estaba en conversaciones para crear una adaptación de videojuego de la película Universal Soldier, protagonizada por Jean-Claude Van Damme. El juego usaría versiones digitalizadas del elenco de la película, y fue promocionado como un juego de acción más tradicional. Sin embargo, a mitad del desarrollo, el acuerdo fracasó, según los informes debido al apretado horario de Van Damme, y el ángulo del Soldado Universal se eliminó por completo del juego.

Eso no quiere decir que el acuerdo del Soldado Universal fue una pérdida total: Johnny Cage, uno de los personajes más populares de la franquicia, se inspiró claramente en Van Damme. Cage incluso usa el mismo atuendo que Van Damme lució en la película Bloodsport , y la actitud arrogante y arrogante del personaje es probablemente un golpe juguetón en su inspiración de la vida real.

13 Había una caricatura de Mortal Kombat para niños

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Mortal Kombat , desde el principio, se enfocó en la violencia y el gore. Para ser justos, siempre se ha presentado de una manera ridícula, pero sería difícil encontrar a alguien que piense que el material de Mortal Kombat es adecuado para niños.

Eso no impidió que Threshold Entertainment produjera Mortal Kombat: Defenders of the Realm , una serie de dibujos animados dirigida a niños. Tras el éxito de Mortal Kombat 3 y el primer largometraje, la franquicia fue más popular que nunca y, para muchos, el anuncio de una serie de televisión fue más inevitable que cualquier otra cosa.

Si solo hubiera valido la pena ver el programa: aparte de la terrible escritura y animación, Defenders of the Realm tenía poco que ver con Mortal Kombat . Las malas frases y la acción reciclada reemplazaron las fatalidades y la caracterización real … y, como era de esperar, la serie solo duró una sola temporada antes de que se cancelara.

12 Las inspiraciones detrás del elenco de Mortal Kombat

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Los personajes de Mortal Kombat suelen ser lo primero que alguien ve, y una de las razones por las que la serie sigue siendo tan popular hoy en día, pero ¿cómo se le ocurrió a Midway la idea de sus personajes?

Las películas tienden a ser una gran fuente de inspiración para los juegos, y Mortal Kombat es un excelente ejemplo. Dada la inmensa popularidad de las películas de acción a finales de los años 80 y 90, tiene sentido que algunas referencias encuentren su camino en Mortal Kombat . A saber, Raiden se basó en un villano de la película de acción de Kurt Russel Big Trouble en Little China , mientras que la cara chapada en metal de Kano se basó directamente en la aparición del T-800 en Terminator 2: Judgment Day.

Una de las historias de origen más interesantes proviene de limitaciones puramente técnicas: Scorpion y Sub-Zero comenzaron como copias multicolores simplemente debido a los límites de hardware y memoria en ese momento. Crear sprites completamente nuevos habría ocupado demasiado espacio de almacenamiento, lo que significa que dos de los personajes más icónicos en la historia de los videojuegos tuvieron que comenzar como clones casi idénticos entre sí.

11 La historia detrás de los extraños nombres de personajes de la franquicia

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¿Alguna vez te has preguntado de dónde sacan sus nombres algunos de los personajes de Mortal Kombat ? Scoprion y Sub-Zero son bastante fáciles de entender, pero ¿qué pasa con personajes como Noob Saibot, Ermac o Rain?

El primero es bastante fácil de entender, si conoces los nombres de los creadores de la serie. Ed Boon y John Tobias son conocidos como los padres de Mortal Kombat, por lo que tiene sentido que quieran esconder sus nombres de alguna manera … incluso si fue al revés.

El nombre de Ermac, por otro lado, vino de un malentendido. En Mortal Kombat II, se puede encontrar una lista de 'ermac' (abreviatura de 'macros de error') en los menús del juego. Entre la opción 'Kano Transformations' en la misma pantalla y varias fotos falsificadas de un ninja rojo, los fanáticos creían que esta 'ermac' era otro personaje oculto. Ese no era realmente el caso, pero el rumor regresó a Midway, y el ninja vestido de rojo Ermac se unió a la lista en Mortal Kombat 3 .

En cuanto a Rain, bueno … es un príncipe, viste de púrpura y controla la lluvia. Si aún no lo has descubierto, probablemente eres demasiado joven para jugar Mortal Kombat.

10 Primera aparición extraña (y falsa) de Rain

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La idea de que los juegos de Mortal Kombat alguna vez presenten una referencia directa al Artista formalmente conocido como Príncipe es bastante extraña por sí sola, pero la razón por la que Rain incluso apareció en los radares de los jugadores es aún más extraña.

Hay muchos ejemplos del equipo de Mortal Kombat jugando bromas a sus fanáticos: solo mire la opción de menú 'Transformaciones de Kano' en Mortal Kombat II . Entonces, cuando llegó el momento de armar una pantalla de bienvenida para Mortal Kombat 3 , los desarrolladores pensaron que ya era hora de presentar otro ninja de colores brillantes.

En la versión original de Mortal Kombat 3 , se puede ver brevemente a un ninja púrpura en el video de apertura del juego; el único problema es que dicho ninja en realidad no existe en el juego. Rain comenzó su carrera como un arenque rojo e inspiró con éxito a legiones de fanáticos a buscar un ninja que no estaba allí. Al final, Rain no debutaría en realidad hasta que se lanzara Ultimate Mortal Kombat 3 actualizado más tarde ese mismo año.

9 Le tomó a un personaje casi veinte años hacer su debut

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Como han mostrado las últimas entradas, crear un personaje de Mortal Kombat no siempre es fácil. Por ejemplo, Skarlet hizo su debut oficial como parte del primer lote de contenido descargable de Mortal Kombat 9 y, con la capacidad de controlar la sangre como arma, causó una primera impresión muy fuerte. Dicho esto, casi no logró entrar en el juego: durante más de una década, no fue más que especulaciones de fanáticos.

Al igual que Ermac, se rumoreaba originalmente que Skarlet era un intercambio de paleta de color rojo de Kitana, y, al igual que Ermac, su aparición en Mortal Kombat II no era más que una artimaña. Sin embargo, mientras Ermac se unió a la lista principal, Skarlet nunca se graduó más allá de un rumor.

Afortunadamente, el equipo de NetherRealm nunca se olvidó de la ninja vestida de rojo, y Skarlet finalmente consiguió su tiempo en el centro de atención … incluso si tuvo que esperar dieciocho años para hacerlo.

8 La fallida demanda de Mortal Kombat de Jack Thompson

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La violencia representada en Mortal Kombat fue diferente a todo lo que alguien haya visto antes. Como era de esperar, muchos políticos trataron de hacerse un nombre a sí mismos al aferrarse al debate sobre los videojuegos sangrientos, y Jack Thompson fue uno de los más notorios. Durante años, los jugadores conocieron a Thompson como el hombre que culparía de todo a los videojuegos. No importaba si su argumento tenía sentido o no, si Thompson podía culpar a la violencia de un juego, lo haría.

Como tal, era solo cuestión de tiempo antes de que Thompson se cruzara con el equipo detrás de Mortal Kombat , aunque no era como la mayoría de los jugadores esperaban: Thompson intentó demandar al equipo por usar su imagen sin autorización, ya que supuestamente hizo un aparición en Mortal Kombat: Armageddon.

Por otra parte, si Thompson hubiera hecho su investigación, habría sabido que su "aparición" en el juego se debía simplemente a la combinación de un fanático y el modo de creación de personajes del juego. Midway, por otro lado, investigó el asunto e inmediatamente ignoró las numerosas cartas de cese y desistimiento de Thompson.

7 La extraña conexión de Mortal Kombat con Street Fighter

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Si hay una serie de juegos de lucha que tiene más influencia que Mortal Kombat, es Street Fighter de Capcom. El lanzamiento original de Street Fighter II básicamente creó el género de los juegos de lucha modernos, y Capcom revitalizó el mismo género que ayudó a crear con el lanzamiento de Street Fighter IV en 2008.

Y, aunque es muy poco probable que los fanáticos vean algún tipo de cruce oficial entre las dos mega franquicias, Mortal Kombat y Street Fighter se han cruzado antes, es de una manera que la mayoría de los fanáticos no esperarían.

Puede que Jamieson Price no sea un nombre familiar, pero juega un papel importante tanto en Mortal Kombat como en Street Fighter: ¡ es el locutor! Price se hizo cargo de la serie de Capcom con Super Street Fighter IV , y ha trabajado tanto en Mortal Kombat 9 como en X en diferentes huevas. Claro, no es necesariamente tan grande como el cruce de Sub-Zero con M. Bison, ¡pero es un comienzo!

6 juego oculto dentro de un juego de Mortal Kombat II

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No hay nada como tener una sesión de maratón con un amigo. La sensación de jugar un juego hasta altas horas de la madrugada es algo que pocos otros pasatiempos podrían esperar replicar, y, por lo que vale, Mortal Kombat II celebró esas sesiones de juego ridículamente largas con un huevo de Pascua oculto.

En la versión arcade de Mortal Kombat II , jugar 250 partidas Versus separadas en una sola sesión dará como resultado que el juego sea reemplazado temporalmente por Pong . Sí, el simple juego de tenis de mesa de finales de los 70, aunque la versión presente en Mortal Kombat II presenta nuevos efectos de sonido, ¡incluido el infame Toasty! canto (más sobre eso más adelante).

Puede que no parezca mucho, pero los requisitos para activar el huevo de Pascua Pong son más difíciles de alcanzar de lo que parece. Los juegos completos de Mortal Kombat II pueden durar hasta cinco minutos cada uno, lo que significa que alcanzar 250 partidos puede llevar de 12 a 20 horas. ¡Solo para jugar un juego de Pong !

5 Los orígenes de Toasty !!

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¡Una de las cosas más extrañas que pueden suceder durante un combate de Mortal Kombat es el Toasty! - una breve animación con una foto fija del diseñador de sonido Dan Forden gritando "¡Tostado!" Es casi tan tonto como la serie, y sus orígenes se remontan hasta el período de desarrollo del primer juego.

Originado como una broma entre el equipo de desarrollo, 'Toasty!' llegó al Mortal Kombat original como un huevo de Pascua. A partir de ahí, se convirtió en un éxito entre los fanáticos y continuó apareciendo en todos los juegos posteriores de Mortal Kombat . Los requisitos reales para desencadenar el chiste tienden a variar, ¡pero el Toasty! el gráfico tiende a aparecer después de que se alcanza un cierto umbral de daño.

Además de todo eso, ha habido algunas variaciones diferentes a lo largo de los años. El más infame aparece en Mortal Kombat 4, en el que el estándar Toasty !! el canto fue reemplazado por Toasty 3D !!, mientras que dos variantes adicionales aparecieron en Ultimate Mortal Kombat 3 .

4 La larga lista de movimientos finales de Mortal Kombat

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Todo el mundo sabe lo que es una fatalidad: los horribles movimientos de finalización específicos del personaje son una de las razones por las que Mortal Kombat es una franquicia tan masiva hoy en día. Como era de esperarse, las secuelas posteriores introdujeron nuevos tipos de movimientos finales: por ejemplo, Mortal Kombat II presentó a los divertidos finalistas de 'Amistad', mientras que Mortal Kombat 3 debutó con las ridículamente impresionantes 'Animalities'.

Por supuesto, después de más de dos décadas, la lista de diferentes movimientos finales se ha vuelto bastante larga. Al momento de escribir este artículo, hay catorce formas diferentes en que los jugadores pueden deshacerse de sus oponentes: desde la olvidable 'Brutalidad heroica' de Mortal Kombat vs. DC Universe hasta el absurdo asesinato suicida de Hari Kari de Mortal Kombat: Deception, NetherRealm Studios le ha dado a los fanáticos muchas opciones a la hora de terminar un partido.

Sin embargo, lo mejor puede ser la 'Quitalidad' de Mortal Kombat X : hacer que un oponente deje un partido en línea temprano nunca es divertido, pero ver cómo sus cabezas explotan cómicamente en una lluvia de gelatina roja ciertamente ayuda.

3 Un rumoreado movimiento final se hizo realidad

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Hablando de movimientos finales, los icónicos Animalities nunca fueron parte del plan original. Eso puede sonar ridículo, especialmente teniendo en cuenta que los bestiales finalistas fueron una gran parte de Mortal Kombat 3, pero, si no fuera por el rumor de un fanático, Animalities nunca habría llegado a serlo.

El rumor en cuestión surgió en algún momento después del lanzamiento de Mortal Kombat II . Según los fanáticos, hubo un tipo especial de movimiento final que vería a los diferentes personajes del juego transformarse en todo tipo de animales salvajes. Se supone que el rumor ganó fuerza debido a una de las Fatalidades de Lui Kang (en la que el luchador se transforma en un dragón), pero nunca hubo tales movimientos finales en Mortal Kombat II .

Sin embargo, la idea de una fatalidad basada en animales y específica del personaje llegó al equipo de desarrollo de Midway. Aparentemente, la idea se mantuvo: dos años después, Animalities hizo su debut oficial en Mortal Kombat 3 .

2 Scorpion tiene un récord mundial Guinness

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Bien, puede que no sea Scorpion per se , pero la serie Mortal Kombat no es ajena al Libro Guinness de los Récords Mundiales … y no debería sorprender que algunos de los Récords Mundiales de Mortal Kombat tengan algo que ver con La controversia que rodea el juego.

Los registros del juego más antiguo para activar la configuración de un tablero de clasificación de software y el póster del videojuego más antiguo a censurar pertenecen al clásico luchador de Midway … pero esos están lejos de ser los únicos registros que Mortal Kombat ha establecido. La campaña promocional más grande para un videojuego de lucha , el juego de lucha individual más antiguo en usar sprites digitalizados y las entradas más numeradas en una serie de juegos de lucha son solo algunos de los otros registros que posee la serie.

En cuanto a Scorpion, el creador de Mortal Kombat , Ed Boon, expresó al personaje desde el lanzamiento del juego original en 1991 hasta el reinicio de 2011, lo que le valió a Boon the World Record el actor de videojuego con más años de servicio en veinte años. Es bastante impresionante, especialmente teniendo en cuenta que Boon no es un actor formal.