15 cosas que nunca sabías sobre Super Mario 64

Tabla de contenido:

15 cosas que nunca sabías sobre Super Mario 64
15 cosas que nunca sabías sobre Super Mario 64

Vídeo: 25 SECRETOS INCREÍBLES 🌟 Super Mario 64 (Curiosidades) 2024, Julio

Vídeo: 25 SECRETOS INCREÍBLES 🌟 Super Mario 64 (Curiosidades) 2024, Julio
Anonim

Han pasado más de veinte años desde que se lanzó Super Mario 64 y hasta el día de hoy sigue siendo uno de los favoritos entre los fanáticos. El juego, que ayudó con el lanzamiento y el éxito inicial de la Nintendo 64, fue revolucionario para su época. Fue uno de los primeros videojuegos en utilizar gráficos en 3D y permitir a los jugadores la libertad de moverse en un mundo abierto, independiente de los objetivos principales del juego. Abandonó el formato de movimiento de la pantalla lateral que había sido un elemento básico de los juegos anteriores de Super Mario y abrazó un concepto que muy pocas personas habían visto antes.

En las dos décadas desde su lanzamiento, el juego ha aparecido en muchas listas de "los mejores juegos de todos los tiempos". Muchos aspectos del juego se han examinado detenidamente y la gente sigue encontrando cosas nuevas para discutir. Si bien hay algunas cositas sobre el juego que prácticamente todo el mundo sabe en este momento, todavía hay algunas cosas que incluso los más fanáticos de Super Mario 64 pueden no saber.

Image

Con eso en mente, aquí hay 15 cosas que nunca sabías sobre Super Mario 64.

15 La idea de un juego de Mario en 3D comenzó en una consola anterior

Image

El lanzamiento de Super Mario 64 provocó una afluencia de juegos 3D de Nintendo, pero el concepto 3D en realidad comenzó años antes, durante la era de Super Nintendo. Usando el chip Super FX, desarrollado por Argonauts Software, Nintendo pudo empaquetar un procesador de refuerzo de gráficos en los cartuchos del juego y en realidad utilizó esta tecnología para desarrollar el juego 3D Star Fox. También se lanzaron varios otros juegos en 3D y se planearon muchos más, incluida una versión de Super Mario, pero Nintendo finalmente desechó la idea, optando por esperar hasta el lanzamiento de su próxima consola.

La razón para abandonar el juego Super Nintendo Super Mario 3D no se debió a la falta de capacidades de procesamiento, sino a las limitaciones del controlador SNES. La falta de un joystick y la pequeña cantidad de botones habrían dificultado mucho más la navegación de Mario por un mundo en 3D.

14 Nintendo originalmente planeó hasta 40 niveles

Image

Cuando Nintendo finalmente pudo desarrollar su primer juego 3D Super Mario, querían agrupar todo lo que pudieran en un juego. En un momento, los desarrolladores del juego habían trabajado en 32 niveles diferentes y planeaban implementar hasta 40 niveles, y luego varios niveles de bonificación además de eso. El deseo de Nintendo de empacar este juego fue tan fuerte que retrasaron el lanzamiento de la Nintendo 64 desde diciembre de 1995 hasta el siguiente abril.

Aunque el desarrollo del N64 había ampliado las capacidades de Nintendo desde la era SNES, todavía había algunas restricciones sobre la cantidad de datos que podían caber en un cartucho de 8GB. Esto hizo imposible desarrollar el juego de 40 niveles. En cambio, Nintendo optó por reducir el número de niveles a 15 y poner más énfasis en la exploración y completar más tareas dentro de un solo nivel.

13 Había planes para un modo multijugador con Luigi

Image

Notablemente ausente de este juego, por primera vez en la carrera de la serie, estaba el hermano de Mario, Luigi, vestido de verde, pero ese no siempre fue el caso. Los planes originales para el juego requerían un modo multijugador que permitiera a los usuarios jugar como hermanos Super Mario en un formato de pantalla dividida. Los hermanos entrarían al castillo en lugares separados y eventualmente se encontrarían en el corredor. Finalmente, esto también resultó ser una tarea demasiado difícil para Nintendo y la idea se abandonó.

El concepto de incorporar el tipo de modo multijugador que permitiría a los usuarios compartir la experiencia de un jugador con otros requería una tecnología mucho más avanzada que, aunque Nintendo lo intentó en todos los juegos de Mario que siguieron, no fue hasta 13 años después que finalmente pudimos lograrlo con el lanzamiento de New Super Mario Bros. Wii.

12 El Goomba que no puede ser asesinado

Image

Cuando la mayoría de la gente piensa en Goombas, no se les recuerda exactamente a un oponente que ocupa un lugar destacado en la lista de enemigos de Super Mario que son difíciles de derrotar. Sin embargo, hay un Goomba en particular en Super Mario 64 que, hasta el momento, nadie ha podido conquistar. Si bien la mayoría de los Goombas que aparecen en el juego aparecen en forma de triángulo, el usuario de YouTube pannenkoek2012, famoso por obtener la "moneda imposible" del juego, notó y compartió con el mundo en 2014 que faltaba un Goomba en el nivel final de Bowser su triangulo

Utilizando un método de clonación y un poco de piratería, pannenkoek2012 descubrió que el Goomba desaparecido aparece en la parte inferior del mapa donde cae muerto poco después. Al probar varios métodos diferentes, incluido un ritual satánico, pannenkoek2012 ha intentado llegar al Goomba para derrotarlo por su cuenta, pero hasta ahora ha resultado ser una tarea imposible.

11 Fue inspirado por Croc: Legend of the Gobbos

Image

Argonaut Software, la compañía mencionada que desarrolló el FX Chip y el juego Star Nintendo Super Nintendo, ya había jugado un papel clave para ayudar a Nintendo a convertirse en pionera en los videojuegos en 3D cuando se acercaron a la compañía con una nueva idea. El concepto era para un juego en 3D protagonizado por Yoshi, cuya estructura Argonaut ha dicho que sentó las bases para Super Mario 64 . Sin embargo, Nintendo rechazó la idea, terminando efectivamente la relación entre las dos compañías.

Mientras Nintendo trabajaba en Super Mario 64 , Argonaut ahora tenía que encontrar una nueva plataforma para su juego. Llegaron a un acuerdo para publicarlo en Sony PlayStation y Sega Saturn como Croc: Legend of the Gobbo s con Yoshi siendo reemplazado por un cocodrilo de aspecto similar. Las similitudes visuales y el hecho de que se lanzó después de Super Mario 64 le dio a la gente la idea de que era solo una estafa, cuando de hecho, eso era lo más alejado de la verdad.

10 El juego fue desarrollado usando controladores Sega modificados

Image

Sega puede no parecer un gran rival para Nintendo hoy en día, dado su lugar actual en el panorama de los videojuegos, pero la compañía en realidad, en un momento, trató de derrotar a Nintendo e incluso utilizó el eslogan de marketing, "Genesis Does what Nintendon 't ". Dada esa información, parece un poco extraño pensar que la tecnología de Sega podría haber jugado un papel clave en la creación de un juego de Nintendo tan icónico. Sin embargo, ese fue exactamente el caso de Super Mario 64.

Cuando el juego comenzó a desarrollarse, la Nintendo 64 también se encontraba en las primeras etapas, por lo que todavía no había controladores ni hardware disponibles para la consola. Los desarrolladores del juego recibieron un emulador N64 que ejecutaron en un sistema Onyx, y confiaron en los controladores Sega modificados para ayudarlos a desarrollar el juego. Finalmente, se desarrollaron 100 o más prototipos de controlador antes de que Nintendo finalmente se decidiera por uno.

9 Epona de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se planeó originalmente para Super Mario 64

Image

Además de Super Mario 64, otro juego que se ha convertido en un favorito de los fanáticos durante casi dos décadas es The Legend of Zelda: Ocarina of T ime , el primer juego 3D lanzado en la serie The Legend of Zelda en 1998. Los fanáticos del juego lo harán recuerde que una de sus misiones secundarias permite a los usuarios desbloquear un caballo, Epona, para que Link pueda montar, lo que le permite viajar más rápido y saltar vallas. Link debe aprender primero la canción secreta de Epona cuando era niño para que los dos se unan como adultos.

Lo que los fanáticos del juego pueden no saber es que la idea de montar a caballo se planeó originalmente para Super Mario 64 . Por alguna razón, tal vez no les gustó la idea de que Mario montara en un animal que no era Yoshi, Nintendo abandonó la idea, pero el desarrollador Shigeru Miyamoto estaba tan intrigado por el concepto del caballo que lo implementó en The Legend of Zelda : Ocarina de tiempo.

8 planes originales incluyen los postes de goles clásicos de Super Mario

Image

Uno de los elementos básicos de los primeros juegos de Super Mario que estuvo notablemente ausente de Super Mario 64 fueron los postes de gol sobre los que Mario saltaría al final de cada nivel, deteniendo el reloj antes de que el jugador se quedara sin tiempo y significando la finalización exitosa del juego. nivel. Los desarrolladores del juego originalmente planearon implementarlos también en este juego, pero finalmente decidieron que el juego estaría mejor sin ellos.

Los desarrolladores sabían que la presencia de los postes de gol atraería a los jugadores a correr hasta la línea de meta para completar un nivel lo más rápido posible. Teniendo en cuenta lo difícil que era desarrollar un juego 3D de área abierta, querían que los usuarios se tomaran el tiempo para apreciarlo, explorar los niveles y recolectar elementos en el camino. Este concepto único también hizo imperativo que los desarrolladores eliminen los límites de tiempo para cada nivel.

7 La actriz que expresó a Princess Peach también escribió el texto del juego.

Image

Otro aspecto de este juego que era diferente de los juegos anteriores de la serie era el uso de nuevos actores de voz para los personajes, ya que tenían la tarea de hablar por primera vez en un videojuego (aunque habían hablado en varios programas de televisión antes de esta).

Esto incluyó a la Princesa Peach, quien ahora era la voz de Leslie Swan. Swan había trabajado como editor principal de la revista Nintendo Power y también tenía la tarea de traducir todo el texto del juego al inglés. Mientras trabajaba en esto en Japón, le dieron el papel de la voz de la princesa Peach y dijo: "Me pidieron que sonara 'dulce'. Fue una exageración".

Swan también interpretó a la princesa en Mario Kart 64, antes de abandonar el papel. Luego pasó a trabajar como gerente de localización para muchos juegos de Nintendo of America mientras realizaba otros trabajos de actuación de voz en el camino.

6 Hubo un remake creado por un fan

Image

Para los fanáticos que han pasado dos décadas amando a Super Mario 64 y han deseado una versión actualizada, ese sueño se hizo realidad en 2015 cuando un fan lanzó un remake, titulado Super Mario 64 HD. Creada en Unity, una plataforma que permite a cualquiera hacer sus propios videojuegos siempre que tengan las habilidades para hacerlo, esta versión del juego era mucho más pequeña que la original. Presentaba solo un nivel, pero estaba disponible para descargar sin costo.

Sin embargo, Super Mario 64 HD tampoco estaba autorizado y cuando Nintendo se enteró de la existencia del juego, emitieron un reclamo de derechos de autor y el juego fue retirado.

Si bien esta versión del clásico creada por los fanáticos ya no está disponible para descargar o jugar, las imágenes del juego todavía se pueden encontrar en YouTube, si está interesado en ver una pequeña parte del icónico mundo de Super Mario 64 explorado en alta definición.

5 La secuela planeada

Image

Después del gran éxito del primer juego, Nintendo planeó lanzar un Super Mario 64 2, que esperaban incluir el modo multijugador con Luigi que se planeó para el juego original. Miyamoto confirmó en la convención E3 de 1997 que el juego se encontraba en las primeras etapas de desarrollo y que su lanzamiento estaba planeado para fines de 1999. Sin embargo, el juego estaba destinado a su uso con la Nintendo 64DD, que terminó siendo un fracaso.

Una unidad de disco que podría agregarse a la Nintendo 64 y conectarse a Internet, Nintendo se refirió a la N64DD como "el primer dispositivo de almacenamiento de datos a granel para una consola de videojuegos moderna". Nintendo vendió aproximadamente 15, 000 unidades y le quedaron otras 85, 000 cuando decidieron desconectarlo. Como resultado, se lanzaron muy pocos juegos para el N64DD y los que ya estaban en desarrollo tuvieron que ser transferidos al N64 u otras consolas o, como fue el caso con Super Mario 64 2, cancelados por completo.

4 La versión beta presentaba a Mario con un tono agudo y chillido.

Image

Después de tener a un Mario en su mayoría silencioso en juegos anteriores, Nintendo se propuso encontrar una nueva voz para el personaje y, finalmente, el papel fue para Charles Martinet, quien ha sido un pilar en esa posición desde entonces. Sin embargo, la versión beta original del juego no tenía la voz de Martinet. En cambio, había un Mario más agudo y chillón que es mucho más difícil de escuchar. No está claro por qué se eligió inicialmente esta voz dura en los oídos, ya que Martinet ya había sido la voz del robusto fontanero en ferias comerciales durante varios años en este momento.

Puede ser tan simple como Martinet aún no había hecho sus grabaciones y esta voz alternativa simplemente fue elegida como marcador de posición para la versión beta. Cualquiera que sea la razón para usar esta voz inicialmente, Nintendo finalmente la sacó y fue con la voz de Martinet para la versión final y todos nuestros oídos les agradecen por ello hoy.

3 características ocultas después de recoger las 120 estrellas en el juego

Image

Otro de los beneficios del concepto abierto de este juego es que permite a los usuarios volver a visitar diferentes áreas después de completar el juego y desbloquear pequeñas características que antes no estaban disponibles. Después de recoger las 120 estrellas del juego, los usuarios pueden subir al techo del castillo de la Princesa Peach. Aquí pueden reunirse y conversar brevemente con Yoshi, quien recompensa a Mario con 100 vidas gratis. Sin embargo, esa no es la única característica desbloqueable. Si vas y derrotas a Bowser por segunda vez, notarás que esta vez te da un mensaje diferente.

Otra pequeña característica involucra al pingüino que los usuarios corrieron por la montaña Cool Cool. Si los usuarios lo confrontan para una revancha con las 120 estrellas en la mano, esta vez notarán que es mucho más grande y, por lo tanto, mucho más difícil de vencer. Estas y otras pequeñas complejidades hicieron que el juego aún pudiera ser divertido, incluso después de pensar que lo había logrado todo.

2 El verdadero significado de "L es real 2401"

Image

Un misterio que ha rodeado este juego durante los últimos veinte años involucra un mensaje que aparece en una estatua en el Castillo de la Princesa Peach. Las letras borrosas, que desde un ángulo se lee como "Estrella Eterna", también se pueden leer desde otro como "L es real 2401". Esto ha llevado a mucha especulación de los fanáticos sobre lo que posiblemente podría significar el mensaje.

Algunos han especulado que era clave para desbloquear a Luigi y que si un jugador recolectaba 2401 monedas podría jugar el juego como el hermano de Mario. Mientras tanto, otros han sugerido que el mensaje era una referencia a la presencia de Luigi en el juego Paper Mario y su fecha de lanzamiento del 2/2/01 (la fecha de lanzamiento real era el 2/2/01).

Los fanáticos finalmente obtuvieron una respuesta a este misterio hace unos meses, cuando un fan compartió una carta en las redes sociales que habían recibido de Nintendo en 1998 después de escribirles para preguntarles sobre el oscuro mensaje. Como resultado, fue solo una broma sin sentido de los programadores del juego, con la intención de confundir a los jugadores.