15 cosas que nunca sabías sobre Super Mario RPG

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15 cosas que nunca sabías sobre Super Mario RPG
15 cosas que nunca sabías sobre Super Mario RPG

Vídeo: Curiosidades de Super Mario RPG: Legend of the seven stars || Remake 2024, Julio

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Anonim

En 1996, Nintendo se unió a Square (una vez conocido como Squaresoft, ahora Square Enix, de la fama de Final Fantasy) para crear uno de los mejores juegos de la franquicia de Super Mario: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Por primera vez, vimos un juego de Mario contar una historia, y aunque nunca vimos otro intento de un juego de rol de estilo Final Fantasy, sí condujo al desarrollo de otros títulos de juegos de rol en la franquicia de Mario como Paper Mario y juegos de Mario y Luigi.

Para aquellos que no recuerdan, la historia no es lo que esperarías: un nuevo tipo malo ha destrozado el cielo, echó a Bowser de su propio castillo y desarrolló un plan para remodelar el mundo. Como Mario, debes hacer nuevas e improbables alianzas para hacer lo que mejor sabes hacer: ¡encontrar a la princesa y salvar el Reino Champiñón! Si has derrotado a Smithy, has encontrado las siete piezas estelares y has salvado a Princess Peach de casarse con otra persona, podrías pensar que has terminado el juego. La verdad es que estás lejos de terminar con Super Mario RPG: puedes sentirlo desde tu gorra roja hasta tu mono azul. Bueno, afortunadamente para ti, hemos compilado una lista de las misiones secundarias, los huevos de pascua y los hechos de desarrollo poco conocidos que podrías perderte en tu misión para reconstruir Star Road. Aquí hay 15 cosas que nunca sabías sobre Super Mario RPG.

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15 Puedes saltarte el primer jefe (Mack)

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En un momento del juego, Mario y Mallow regresan al Reino Champiñón para encontrar la ciudad invadida por malos rebotando. Mantener cautivo al Canciller es un tipo elástico de palo pogo / espada llamado Mack. Ahora, Mario no es el tipo de persona que se retracta de una pelea, pero ¿quién dijo que no podía saltar por encima? Si estás intentando algún tipo de carrera de velocidad o simplemente te gustan los atajos donde puedes llevarlos, hay un problema técnico (en la versión SNES) donde puedes evitar tener que luchar contra Mack. Cuando entras por primera vez a la habitación con Mack, camina con cuidado hacia los Shysters en el lado izquierdo. Cuando puedas, salta sobre sus cabezas y camina sobre ellos. Si saltas a la plataforma con Mack y hablas con el canciller, evitarás la escena por completo.

14 Banda sonora compuesta por Shimomura de Street Fighter II

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La banda sonora de Super Mario RPG es buena. Me gusta, muy bien. Todavía podemos recordar perfectamente el tema del laberinto del bosque, y ese sonido que ocurre cuando recoges un hongo. La banda sonora fue compuesta por Yoko Shimomura, quien también trabajó en otro favorito de SNES: Street Fighter II de Capcom. Puede que no estés familiarizado con su nombre, pero probablemente estés familiarizado con algunos de los otros títulos en los que ha trabajado, como Legend of Mana, o los extremadamente exitosos juegos de Kingdom Hearts. Shimomura consideró a Super Mario RPG como un punto de inflexión en su carrera por dos razones. Primero, admitió que tenía un exceso de trabajo en ese momento, también trabajaba en la partitura original para Front Mission y, en segundo lugar, quería componer más música de estilo clásico para temas de juegos de rol de consola y alejarse del género de los juegos de arcade. Combinando temas de Super Mario Bros. y Final Fantasy, Shimomura fue capaz de crear una banda sonora que fue a la vez divertida y dramática, y realmente elevó la historia única de Legend of the Seven Stars.

13 Mario 3D más avanzado en su lanzamiento

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Los creadores de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars querían probar muchas cosas nuevas con su lanzamiento. Dada la historia única, la asociación con Square y su estilo de juego de rol, Legend of the Seven Stars fue revolucionario. Desafortunadamente, se terminó al final de la vida creativa de SNES, solo tres a seis meses (dependiendo de si estás en Japón o América del Norte) antes del lanzamiento de la Nintendo 64. A pesar de eso, Super Mario RPG partió de personajes dibujados a mano a los que se renderizaron en 3D en la computadora, y se jactaban del Super Accelerator Chip (SA1) que presentaba RAM mejorada y velocidades de reloj más altas para el juego de plataforma isométrica. El primer juego de Mario que te permitió avanzar, retroceder, izquierda, derecha y saltar, no seguiría siendo el juego más avanzado de la franquicia por mucho tiempo. El primer juego "real" 3D de Mario (renderizado con polígonos) se lanzó unos pocos meses después: Super Mario 64.

12 No lanzado originalmente en Europa

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Los fanáticos de SNES en Europa probablemente ya conozcan este terrible hecho, pero la consola Super Nintendo no es la misma en todos los países. En Japón, se conoce como Super Famicom (ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン) y es básicamente la misma máquina interna que la SNES lanzada en América del Norte, pero usa cartuchos de formas diferentes y se ve diferente en el exterior. En Europa, se parece mucho más a la consola japonesa, pero es muy diferente por dentro debido a la forma en que se fabricaron los televisores analógicos en ese momento. Europa pertenecía a la región PAL, que mostraba 25 cuadros por segundo (50 Hz), mientras que América del Norte y Japón pertenecían a la región NTSC que usaba 30 cuadros por segundo (60 Hz). Incluso puede recordar haber tenido que seleccionar un país cuando mira una película en los primeros reproductores de DVD. Debido a esto, el SNES europeo era una máquina muy diferente, y cada juego lanzado allí tenía que ser adaptado de su original. Combinado con el chip SA1 de Super Mario RPG y el N64 que pronto se lanzará, se consideró demasiado costoso adaptar el juego para una audiencia europea.

11 BeetleMania: uno de los muchos juegos del juego

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Aunque Super Mario RPG fue anterior a Mario Party, aún se puede decir que los minijuegos estaban muy en la mente de Nintendo. Hay más de doce minijuegos en Leyenda de las Siete Estrellas, y eso no incluye todos los rompecabezas de Bowser's Keep. Pero solo hay un minijuego que parece existir simplemente por diversión y entretenimiento: BeetleMania. Después de haber adquirido la quinta pieza estelar del Barco Hundido, regresa a la posada en Mushroom Kingdom y notarás que un sapo joven juega un juego en su gameboy. Si hablas con él y lo interrumpes suficientes veces, él mencionará un nuevo puntaje alto y se ofrecerá a venderte el juego. Esto abre la lista de "Juegos" en su menú principal, donde puede jugar al tirador de proyectiles tipo Galaga BeetleMania. Este será el único juego en su menú "Juego", pero hay muchos juegos en todo el mundo en Super Mario RPG. The Midas River Course, Grate Guy's Casino, The Yo'ster Isle Mushroom Derby y Goomba Thumping in the Pipe Vault son solo algunos de los innumerables juegos disponibles en el juego. Las recompensas como artículos especiales o monedas de rana hacen de estos juegos una distracción útil cuando necesitas un descanso de la historia.

10 Engendró personajes populares que nunca se volverán a ver

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Un niño de las nubes que piensa que es un renacuajo puede hacer llover cuando llora. Un espíritu celestial habita el cuerpo de una muñeca de madera y usa armamento mágico de estrellas para derrotar a sus enemigos. Mallow y Geno, dos personajes únicos de Super Mario RPG, tienen historias y habilidades increíbles, pero nunca se los volvió a ver en otro juego de Nintendo. A pesar de tener un gran seguimiento de culto, ni Mallow ni Geno han visto otro juego, salvo la pequeña aparición de Geno en Mario & Luigi: Superstar Saga, donde parece ser el anfitrión del mini-juego "Star 'Stache Smash". Incluso Masahiro Sakurai, el creador de Super Smash Bros., ha mencionado querer agregar Geno al juego desde Super Smash Bros. Brawl, pero no tener el poder para hacerlo. Esto ha llevado a muchos fanáticos a creer que Square posee los derechos de los personajes originales creados para Super Mario RPG, y simplemente no está interesado. En cambio, Super Smash Bros. vio un crossover Square con Cloud de Final Fantasy, que sin duda tiene una mayor base de fanáticos. Los fanáticos de Geno tendrán que conformarse con un disfraz de DLC para el Mii Gunner en Super Smash Bros. 4. Mientras tanto, los fanáticos de Mallow solo pueden sufrir.

9 Un homenaje a Final Fantasy - Derrotar a Culex

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En Monstro Town, es posible que hayas notado una puerta sellada que no se abre. Si has adquirido la Piedra Brillante intercambiando Fuegos Artificiales con la pequeña chica topo en Moleville, entonces puedes descubrir qué hay detrás de esa puerta … ¡Culex! Culex es un jefe adicional en Super Mario RPG, un tributo a los tipos de jefes a los que te enfrentas en Final Fantasy, incluso que contiene los cristales que personificaron la serie en ese momento. Aunque en realidad no es de ningún juego, viene de otra dimensión (con un mundo 2D) para luchar contra el héroe más poderoso de este mundo, Mario. Sus motivos parecen claros y, tras la derrota, se rinde alegremente y dice: "Quizás en otro momento, en otro juego, podamos haber sido enemigos mortales … separámonos como camaradas de armas". Pero en la versión japonesa, Culex tiene un motivo y una actitud completamente diferentes a los de su amigable contraparte norteamericana. Conocido como "Crystaller, gobernante de todos los males de este mundo", parece un poco distraído por el mundo que ahora habita, y la mayor parte de su discurso está repleto de juegos de palabras que hacen referencia a la naturaleza 3D avanzada de Super Mario RPG. Tras la derrota, Culex exclama "… el poder de la tercera dimensión es legendario …" que "supera con creces las olas del mal". Promete regresar algún día, pero, como Mallow y Geno antes que él, nunca lo hace.

Antes de ser enviado de vuelta a la Segunda Dimensión, él te recompensa con el Encanto de Cuarzo. En la versión japonesa, se llama Crystal Charm, uniéndolo aún más a la franquicia de Final Fantasy.

8 100 super saltos para un super traje

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Como sabes, Monstro Town está lleno de monstruos refugiados de todas partes, y al lado de Culex hay un Chow en particular que te está mirando. Asustado? ¿Tal vez sólo un poco? Si hablas con él, en realidad está realizando un seguimiento de cuántos saltos sucesivos obtienes con tu ataque especial Super Jump. Aprendido en el nivel 6, Super Jump es un ataque cronometrado que te permite continuar saltando sobre tu oponente siempre que tengas el tiempo correcto. ¿Alguna vez te has preguntado qué tan lejos llega? No hay contador cuando realmente estás haciendo el ataque, pero si regresas y visitas el Chow, él te está siguiendo el rastro. Con 30 saltos, te recompensará con una bufanda de ataque, que aumentará (¡lo adivinaste!) El ataque y puede ser usado por cualquier héroe. ¡Pero no te detengas ahí! Si eres lo suficientemente persistente como para seguir saltando, eventualmente encontrarás que después de 100 saltos consecutivos, el Chow te recompensará con el Super Suit, ¡una de las mejores armaduras para Mario en el juego!

7 Conoce a Link y Samus en sus viajes

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Mario no es el único héroe de Nintendo que se ha embarcado en una aventura, pero definitivamente tiene las camas más cómodas. En diferentes momentos del juego, puedes encontrar tanto a Link de Legend of Zelda como a Samus de Metroid atrapando algunas Z en el antiguo Reino Champiñón. Después de vencer a Bowyer, regresa a la posada en Rose Town y pasa la noche. Cuando te despiertes, un Link dormido estará en la cama a tu lado. Si intentas despertarlo, escucharás el sonido característico cuando Link descubra un secreto. Y si ha adquirido la quinta pieza de la estrella de la Nave Hundida, regrese a Mushroom Kingdom y busque la habitación de invitados en el palacio. Allí encontrarás a Samus con su armadura en la cama, diciendo que está descansando para Mother Brain. Este es un buen momento para regresar a Mushroom Kingdom por otras razones, en realidad, ya que también puedes elegir el juego BeetleMania en el mismo viaje. La aparición de Link puede ser un guiño a las muchas teorías de los fanáticos de que los temas de Legend of Zelda y Super Mario son bastante paralelos: Link = Mario, Princess = Princess y Gannon = Bowser. Aunque se pueden hacer comparaciones, esto es probablemente solo un cameo de la segunda franquicia más popular de Nintendo. Samus, por otro lado, podría ser una referencia más contundente a la progresión de los juegos de plataformas en su conjunto. Con su plataforma isométrica renderizada en 3D, se supone que Super Mario RPG es el siguiente nivel en gráficos, mientras que Metroid era conocido por superar los límites en las capacidades de desplazamiento y plataforma de mundo abierto.

6 Mario puede ser forzado a la servidumbre por contrato

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¡No hay nada como el lujo de una suite de luna de miel! Y en el Marrymore Inn, la hospitalidad nunca termina … es decir, a menos que te quedes sin fondos. En el Inn en Marrymore, puede alquilar una habitación normal o la suite de lujo por un costo adicional. Puedes quedarte tantas noches como quieras, pero si bajas las escaleras y no tienes el dinero para tu cuenta, ¡terminarás teniendo que trabajar para pagar tu factura! Oh, cómo han cambiado las cosas. Trabajará como botones hasta que pague su deuda, explicando la suite (con pantomima, por supuesto), tal como lo hizo el botones del sapo. Y aunque la mayor parte del movimiento está automatizado, puede ser una interrupción agotadora en su aventura para salvar el mundo si se queda muchas noches atrasadas. ¿Quizás tus clientes te darán una propina tal como tú le diste a tu botones de sapo? Le diste propina, ¿no? Desafortunadamente, no podrá abandonar el Inn hasta que haya ayudado a un cliente por cada noche que haya pasado la noche. ¿Suena justo?

5 Star Egg, un Rock Candy que nunca termina

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El Star Egg es uno de los artículos más enloquecedores y difíciles de conseguir en el juego, pero algunos argumentan que vale la pena. ¿Un caramelo de roca que nunca se agota? Suena bastante útil, pero es posible que hayas superado el juego sin saberlo.

Regresa a Booster's Tower después de haber completado los eventos de Marrymore y encontrarás a un payaso conocido como Knife Guy haciendo malabarismos en las escaleras. Querrá jugar una versión del juego de conchas, donde adivina qué mano sostiene la bola amarilla. Cada vez que adivines mal, deducirá una victoria y se irá haciendo cada vez más difícil. Pero después de que ganes 13 veces, él te recompensará con la Bright Card, que te otorga acceso al Casino Grate Guy. Ahora solo tienes que encontrarlo. Si te diriges a Bean Valley, encuentras el área con cinco tuberías y derrotas al Smilax en la tubería superior, harás lo que Mario hace mejor: ¡baja por esa tubería! En la parte inferior encontrarás tres lagartos y un Chomp dorado. Derrota al Chomp y ve a la esquina izquierda detrás de él y salta tres veces. Esto revelará una plataforma secreta que te permite caminar sobre la pared y entrar al Casino Grate Guy. ¡Ahora no hay nada entre usted y una adicción al juego! En el interior, hay varios juegos para jugar, incluida una versión de blackjack y un bloque de máquinas tragamonedas. Sin embargo, el único que debes dominar es el juego 'Look Away' de Grate Guy, donde debes adivinar en qué dirección va a mirar y hacer lo contrario. Si ganas 100 veces, finalmente dará un premio real: el huevo de la estrella.

4 Mario es un maestro de dojo

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Has visto sus ataques de salto. Incluso has visto sus uppercuts. Incluso lo has visto lanzar bolas de fuego. ¿Pero sabías que Mario es un maestro de Dojo? Bueno, solo si derrota a Jinx en Monstro Town. Cuando visite Monstro Town por primera vez, notará una puerta cerca del Save Block con una pequeña 'J' encima. Cuando entres, entrarás en una escena corta donde Bowser se reúne con un viejo amigo, Jagger the Koopa. Ha estado entrenando desde que perdieron el castillo, pero ahora tiene un nuevo maestro, Jinx. Te desafiará a una pelea, y si ganas, Jinx se revelará y aceptará tu desafío. Jinx es una lucha de jefe difícil porque es muy rápido y sus ataques son capaces de un KO de un solo golpe. Se sabe que es un poco más susceptible a los ataques de salto, pero se necesitarán algunas armaduras y elementos avanzados para derrotarlo. Cada vez que lo derrotes, su defensa y su salud crecerán. Después de ganar el tercer desafío, Jinx finalmente te reconocerá como el nuevo maestro del dojo, ¡y ahora una 'M' colgará sobre la puerta!

3 cameos F-Zero y StarFox

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Un huevo de pascua muy fácil de perder implica la aparición en cameo de los barcos del Capitán Falcon y Samurai Goroh del SNES F-Zero, junto con Arwing de StarFox, en una colección de figuras privadas. Ahora, puede recordar los extremadamente excéntricos Axem Rangers basados ​​en la serie Super Sentai de Japón (que generó los Power Rangers de América del Norte). ¿Pero recuerdas al jefe del dragón de lava justo antes? En realidad, es de quién sacas la sexta pieza de la estrella, pero luego es robada por los Axem Rangers y llevada a su nave, Blade. Esta parte es especialmente difícil, porque solo tienes una oportunidad de salvar y reabastecerte entre luchar contra Zombone y el Dragón Zar, o tendrías que luchar contra ambos una vez más si eres derrotado por los Axem Rangers. Antes de enfrentarte al Czar Dragon en el Volcán Barrel, encontrarás el lugar perfecto para reabastecerte en Pick-Me-Ups y Mushrooms: Hinopio's Place. El 'HinoMart' presenta dos tiendas, para artículos y armaduras, así como una elegante pila de cajas consideradas creativamente como una posada. Pero si se aventura a la esquina superior derecha de la pantalla, verá en exhibición la propia colección de modelos de naves estelares de Hinopio: el Blue Falcon, el Fire Stingray y el Arwing.

2 mejores armas y armaduras difíciles de conseguir

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Para la mayoría de los personajes, encontrarás sus mejores armas y armaduras a medida que avanzas por Bowser's Keep para luchar contra Smithy, pero hay tres elementos de armadura y arma que son los mejores en la ranura que se encuentran en otros lugares y mucho antes en el mundo, siempre y cuando estés dispuesto a trabajar para ellos.

¿Recuerdas al anciano de Rose Town que busca la legendaria Semilla y Fertilizante? Para traerle la semilla tienes que derrotar a Smilax en Bean Valley; un chico tímido soltará un trozo de papel que contiene la semilla. Después de derrotar a Valentina y regresar a Nimbus Land, tienes que caminar por el borde de la nube en el extremo derecho y encontrarás un camino secreto: el mismo Shy Guy se esconderá allí y te ofrecerá el Fertilizante a cambio de dejándolo ir Llévale esto al viejo de Rose Town y él los plantará. ¿En la cima de este mágico frijol? Dos 'Conchas perezosas'. Una es la mejor arma de Mario y la otra una armadura extremadamente duradera que puede usar cualquier persona.

El tercer elemento es la mejor arma de Peach. Aunque es posible que no necesite atacar muy a menudo, a veces la encuentras fuera de Flower Points o sabes que un enemigo está cerca de ser eliminado. ¡Esto requiere la sartén de Peach! Después de derrotar a Valentina, regresa a la tienda de artículos en Nimbus Land y habla con el sapo. Él estará ofreciendo algunos artículos raros. El tercer elemento raro es una 'Placa de metal'. Compre esto por 300 monedas y descubrirá que en realidad es un artículo utilizable y un arma para Peach.