15 veces los juegos de Call of Duty fueron demasiado lejos

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15 veces los juegos de Call of Duty fueron demasiado lejos
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Anonim

Call of Duty es una de las franquicias más populares en juegos. Cada año salen con un nuevo juego, y cada año la gente lo compra. A veces, el bombo es sobresaliente, como el reciente lanzamiento de la Segunda Guerra Mundial, y a veces el público no está demasiado emocionado. Sin embargo, CoD tiene un público al que no parece importarle cuando sacude las jaulas de los jugadores y el público en general.

CoD ha empujado las barreras de lo que es aceptable varias veces en el pasado. Ha habido cierta indignación del público por algunas de sus escenas y misiones, pero esta publicidad solo sirvió para impulsar las ventas. El contenido controvertido puede ser un elemento de marketing fantástico para los juegos. Todo lo que tienes que hacer es mirar Grand Theft Auto para saber que la indignación de los medios solo hará que los jugadores amen más el juego.

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Si bien CoD ha ido "demasiado lejos" con su contenido de alguna manera, nunca decepcionó a su base de seguidores. También hay otras formas en que fueron "demasiado lejos", y estas no fueron adecuadas para el público de los juegos.

A continuación, veremos cómo CoD empujó su suerte en lo que respecta al contenido del juego y la experiencia de juego. Los fanáticos pueden no haberse preocupado de que el juego fuera demasiado violento, pero ciertamente se dieron cuenta cuando Call of Duty comenzó a agregar elementos con los que no estaban de acuerdo.

Aquí hay 15 veces que los juegos de Call of Duty fueron demasiado lejos.

15 Black Ops 3 Paga para ganar

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Los jugadores son extremadamente sensibles cuando se trata de "pagar para ganar" en sus juegos AAA. Si un juego cuesta $ 60, no debería ser un requisito que pagues más dinero si quieres competir a un alto nivel. Eche un vistazo a la indignación de Star Wars: Battlefront II si necesita una prueba de cómo se sienten los jugadores sobre "pagar para ganar".

Algunos fanáticos odian por completo la idea de las micro transacciones, pero la mayoría puede manejarlas cuando son relegadas a los cosméticos. Tan pronto como saltan a elementos que impactan en el juego, como las armas, saltan la línea. Esto es exactamente lo que hizo CoD en Black Ops 3. Agregaron armas que solo se podían obtener en las cajas de botín, y para muchos fanáticos, fue un paso demasiado lejos.

14 "F" para rendir homenaje

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Call of Duty: Advanced Warfare recibió críticas positivas en su mayoría, pero a muchos jugadores no les encantó la experiencia multijugador. Este fue el juego que inició las mayores desviaciones de la típica fórmula de Call of Duty que hemos visto. En lugar de "botas en el suelo", obtuvimos saltos dobles, mechs y cañones láser.

Lo mejor que salió de este juego, incluso si te gustó, fue el meme del año 2014. El meme "F (o X) para rendir homenaje" todavía tiene piernas, y lo verás en los chats de Twitch para este día. Tuvo lugar en la escena de apertura de la segunda misión, donde el personaje principal va al funeral de su amigo. Presionaste X en PlayStation y F en PC para poner una mano sobre el ataúd.

Se suponía que la escena te mantendría inmerso e involucrado, pero hizo exactamente lo contrario, dando lugar a un meme del salón de la fama.

13 Censura de la Segunda Guerra Mundial

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Cuando se reveló que CoD: la Segunda Guerra Mundial no incluiría las imágenes nazis más notorias, muchos jugadores y críticos se estaban rascando la cabeza. ¿Por qué crearían un juego que se suponía que era auténtico y eliminarían uno de los sellos distintivos de la lucha contra los nazis?

Algunas personas incluso cuestionaron el hecho de que podrías ser un personaje negro luchando como un soldado alemán. Este argumento, aunque fácticamente exacto, no tiene mucha relación con el juego. En el modo multijugador, juegas como los nazis aproximadamente la mitad del tiempo, por lo que deberías poder hacer que tu personaje se vea como quieres en cualquier caso.

Sin embargo, la falta de esvásticas hizo que pareciera que CoD estaba complaciendo a la era hipersensible actual. No querían ofender a las personas y terminaron ofendiendo a aquellos que querían que su juego lidiara con la incómoda realidad de la Segunda Guerra Mundial.

12 Copiar lo que es popular

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Desde los días de Black Ops y Black Ops 2, CoD parece centrarse menos en sus propias innovaciones y más en las tendencias de la industria del juego. Advanced Warfare podría haber sido la primera vez que la serie sacó una página del libro de otro juego, pero continuaron desde allí.

Advanced Warfare se lanzó justo después del popular juego Titanfall e incorporó muchos de los elementos que hicieron que ese juego fuera popular. Call of Duty siguió expandiéndose en la idea de Titanfall, agregando habilidades finales que se sintieron más en casa en juegos como Destiny.

Con la Segunda Guerra Mundial, CoD parece haber sentido las mareas de los juegos una vez más. Activison agregó un espacio social que es una estafa clara de Destiny's Tower, y las "botas en el suelo" parecen haber sido una reacción a la popularidad de Battlefield 1.

11 El lamentable lanzamiento de la Segunda Guerra Mundial

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Call of Duty ha estado haciendo juegos durante años. Pensaríamos que en este punto podrían descubrir cómo manejar un lanzamiento. Cuando la Segunda Guerra Mundial entró en funcionamiento, los jugadores podían iniciar sesión en un juego durante aproximadamente una hora antes de que los servidores se apagaran. Permanecieron inactivos durante casi todo el fin de semana, dejando a la mayoría de los jugadores frustrados y enojados.

La exageración de la Segunda Guerra Mundial fue masiva, y aunque decepcionó de muchas maneras, la población de jugadores era alta en la semana de lanzamiento. Aparentemente, como aprendimos, Call of Duty no estaba preparado para el éxito de su serie ya exitosa.

El lanzamiento de la Segunda Guerra Mundial fue patético. El juego no se pudo jugar durante casi todo el fin de semana, y la sede recién agregada no funcionó durante semanas. Activison incluso tuvo la lapidación para agregar microtransacciones al juego antes de que arreglaran la sede.

10 DLC caros

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El contenido descargable no es nada nuevo, pero Call of Duty es una de las franquicias responsables de ello. Ahora, los jugadores casi esperan que el 50% de su juego esté bloqueado detrás de un muro de pago después de su compra inicial de $ 60.

Call of Duty no es tan malo como juegos como Destiny, pero agregar mapas DLC pagos solo sirve para dividir la base de jugadores cada vez que se lanza uno nuevo. Cada vez que sale un nuevo mapa, algunas personas lo compran y otras no. Eso significa que algunos de los jugadores están jugando un modo de juego en el nuevo mapa, mientras que otros están atrapados en los antiguos.

Este tipo de método significa que el juego no durará demasiado, pero CoD no está preocupado por eso. Activision sabe que la mayoría de los fanáticos comprarán el nuevo tan pronto como llegue a los estantes.

9 Agregar llamas a la escopeta

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Las escopetas y los francotiradores son dos de las armas que más provocan ira en Call of Duty. Por alguna razón, los desarrolladores pensaron: "¿Sabes qué escopetas faltan? Fuego". Agregar fuego a las escopetas tiene que ser la peor decisión de juego que los desarrolladores han tomado en años.

Ahora, en lugar de un disparo automático el 90% del tiempo, hay un elemento adicional de llamas. Si sobrevives al primer disparo y matas al molesto usuario de la escopeta, morirás inmediatamente después del daño de la llama. Las escopetas ya eran la causa principal de los controladores rotos en todo el país, pero son aún peores ahora que tienen llamas.

Además de eso, las escopetas en llamas no arrojan llamas exactamente en la era de la Segunda Guerra Mundial. Habían inventado rondas de fuego, pero nadie las usó en una escopeta en ese momento. Parece que los desarrolladores pensaron que serían derrotados en otras armas, por lo que los arrojaron a la clase de escopeta.

8 PETA enojado

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Call of Duty ha recorrido un largo camino cuando considera sus esfuerzos para ofender a las personas. Ahora, están haciendo todo lo posible para despeinar tan pequeñas plumas como sea posible. Sin embargo, en los días de gloria de Call of Duty, estaban ofendiendo a las personas con casi cada lanzamiento.

Uno de los primeros trozos de controversia se produjo sobre algo aparentemente inocuo. Un grupo de jugadores amantes de los perros se ofendió en una de las misiones de World at War, donde el jugador mata a un ejército de perros de ataque cuando persiguen a su personaje.

PETA incluso se involucró en esta controversia. Sugirieron que "el próximo juego de Call of Duty te permitirá desbloquear logros para acariciar a los perros que encuentres y salir a caminar o jugar al Frisbee con ellos".

7 Lucha contra el spam de granadas

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The Fight Against Grenade Spam (FAGS) fue un intento de marketing humorístico, perfeccionando algo que los jugadores realmente odian sobre la experiencia multijugador de CoD. Ser golpeado con una granada al azar en todo el mapa es exasperante y ha inspirado una larga lista de memes.

Este intento de ser nervioso fracasó por completo. Algo como esto no volaría en el clima de hoy. La promoción de Fight Against Grenade Spam probablemente no perjudicó ni ayudó a las ventas, pero fue un esfuerzo transparente para hacer que el juego atrajera lo que la compañía asumió que les gustaba a los "jóvenes".

La verdadera pregunta es: ¿por qué? ¿Por qué molestarse en presentar un chiste tan ofensivo solo para atraer a la base de jugadores que ya está comprando tu juego? Esta decisión es indicativa de un problema mucho mayor con la franquicia.

6 muertes llameantes

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No sorprende que los juegos de disparos con clasificación M sean violentos. Los jugadores generalmente no les importa una buena cantidad de sangre, e incluso les resulta cómico y satisfactorio cuando se hace bien. Juegos como Doom son famosos por sus asesinatos sangrientos, que es una de las razones por las que son tan populares.

Con la Segunda Guerra Mundial, Call of Duty parece haber agregado sangre para el valor del shock solo. No hay razón para ello, pero han tenido éxito en el pasado; ¿entonces por qué no? Una de las formas principales en que vemos esto es en las muertes por incendios multijugador.

Desde lanzallamas hasta la temida escopeta en llamas, el fuego parece estar en todas partes en la Segunda Guerra Mundial.

Cuando alguien muere por las llamas, puedes escucharlo gritar de dolor durante unos 20 segundos después de que ya vieron la "cámara de matar" y reaparecieron.

No causó mucha indignación, pero si estamos hablando de "ir demasiado lejos", esta dramatización excesiva ciertamente califica.

5 Fidel Castro

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No es ningún secreto que Estados Unidos intentó asesinar a Fidel Castro varias veces durante la Guerra Fría. Emplearon una variedad de tácticas, incluida la manipulación de un cigarro para explotar en su boca. Aunque los EE. UU. No tuvieron éxito en la vida real, Call of Duty llevó el asesinato a los juegos cuando lanzaron el primer juego de Black Ops.

Aunque la mayoría de las personas en los EE. UU. No tenían problemas con la escena, el tiro en la cabeza a cámara lenta de Fidel Castro hizo algunas olas en Cuba. No estaban muy contentos con la descripción de la muerte de su líder y dijeron que el juego glorificaba los horribles intentos de vida de Castro a manos de los Estados Unidos.

Esta misión ni siquiera estaba cerca de la misión más controvertida en la franquicia de Call of Duty, pero el gobierno cubano ciertamente pensó que fue demasiado lejos.

4 "Choque y temor"

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Call of Duty nunca ha tenido miedo de superar los límites cuando se trata del contenido de sus juegos. Uno de los juegos de CoD más queridos de la historia, Call of Duty 4: Modern Warfare, recibió algunas críticas por la misión de explosión nuclear llamada "Shock and Awe".

Parte de la razón por la que el público ama a CoD es que los juegos pueden aturdir al jugador con ciertas misiones. En este, 30, 000 soldados estadounidenses fueron asesinados, incluido el personaje principal del juego. Esta misión destacó la yuxtaposición de la matanza impersonal de la guerra moderna con la dura realidad en el terreno.

Aunque el juego conmocionó adecuadamente al jugador, esta misión condujo a algunas decisiones más lamentables por parte de los futuros títulos de CoD, a saber, las misiones "No ruso".

3 Londres

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Durante algunos juegos después de la misión "Shock and Awe", Call of Duty parecía que tenía como objetivo ofender a las personas. Hubo la infame misión "No Russian" en Modern Warfare 2 (más sobre eso más adelante), y la secuela Modern Warfare 3 no decepcionó.

El primer detalle impactante es que estamos observando desde la perspectiva de un padre, cuya hija corre hacia un camión, que explota rápidamente. Si eso no es suficiente, la escena tuvo un peso extra a raíz de los bombardeos de trenes de la vida real que mataron a 52 personas en Londres.

La escena no agregó nada a la jugabilidad, y parece que los desarrolladores solo estaban tratando de sorprender a sus jugadores y al público con la inclusión de esta misión.

2 "No ruso"

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La misión "No Russian" en Modern Warfare 2 ha sido llamada la misión más controvertida en la historia de los juegos. Hizo que Grand Theft Auto pareciera manso al ponerte en el asiento del conductor mientras cortas un aeropuerto lleno de civiles.

La misión fue controvertida por razones obvias. No todos los días ves que un videojuego convencional incluye una trama terrorista que involucra al personaje principal del juego. Hubo mucha indignación en torno a la misión, y Activision finalmente agregó una opción para omitirla por completo.

En la versión rusa del juego, la misión ni siquiera estaba disponible. En Japón y Alemania, la misión se reiniciaría si participaras en la masacre. Esto fue en el día en que Call of Duty estaba en su mejor momento, y si bien la misión fue una versión interesante de una operación de bandera falsa, recibió un retroceso comprensible.