15 videojuegos que tardan menos de 5 horas en superarse que valen la pena (y 10 que no lo son)

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15 videojuegos que tardan menos de 5 horas en superarse que valen la pena (y 10 que no lo son)
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Anonim

A Jello Biafra le pueden gustar las canciones cortas, pero nos encantan los juegos cortos. La longitud es algo que los creadores siempre deben tener en cuenta al elaborar un título. Los juegos pueden ser demasiado largos para su propio bien, incluso si todo sobre ellos funciona bien. Vaya detrás de escena de cualquier desarrollo y seguramente escuchará historias de contenido cortado que fue aburrido o funcionó, pero que no encajaba con el resto del juego.

Las personas a veces toman tiros en juegos cortos, pero la mayoría de estos no tienen justificación. Si un título es entretenido de principio a fin, entonces no hay nada de malo. Por supuesto, lo contrario también es cierto, donde un juego puede parecer apresurado e incompleto, pero en el mejor de los casos el desarrollador se toma el tiempo necesario para perfeccionar una aventura del tamaño de un bocado en lugar de una comida de tres platos plagada de imperfecciones.

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Los veinticinco juegos enumerados a continuación son cortos, pero están divididos por su calidad. Algunos de ellos son clásicos de todos los tiempos que todos deben jugar, mientras que otros son experiencias notablemente horribles que no valen el tiempo que lleva completarlas. Vencer a la segunda mitad de estos puede llevar solo unas pocas horas, pero el costo mental será exponencialmente mayor.

Así que pon esos bolsillos calientes en el microondas, porque aquí están los 15 videojuegos que tardan menos de 5 horas en ganar que valen la pena (y 10 que no lo son).

25 Vale la pena: se fue a casa

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Los miembros de Fullbright trabajaron en títulos AAA como Bioshock 2 y The Bureau: XCOM Declassified antes de formar el estudio independiente. Su primer proyecto, Gone Home, fue una desviación de la tarifa de gran presupuesto de la que anteriormente habían formado parte.

El título muestra a una mujer regresar a los EE. UU. Después de un largo viaje al extranjero, solo para encontrar la casa completamente vacía. Todo el juego lo pasa buscando en la casa a su familia, recogiendo lentamente pistas y desentrañando los secretos de los parientes del personaje. La historia emocional se cuenta con una sutileza invisible en la mayoría de los títulos.

24 Vale la pena: Tony Hawk's Pro Skater

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Cada título en esta franquicia de deportes extremos se expandió sobre su predecesor, generalmente hacia el éxito. Sin embargo, esto no significa que los títulos antiguos se dejen en el camino. Desempolvar la vieja PS1 y cargar el título de Pro Skater de Tony Hawk sigue siendo una maravilla.

No hay manuales, reversiones ni ninguna de las otras innovaciones que agregaron las secuelas, pero el juego principal se mantiene. Correr a través de la campaña principal y desbloquear todos los niveles es muy fácil, pero el modo multijugador con amigos proporciona interminables horas de entretenimiento.

23 No vale la pena: Guerrero rebelde

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No se alarme al poner Rogue Warrior en una consola o PC. El sistema no está roto, los gráficos del juego son realmente tan feos. El juego se lanzó en 2009, pero parece un juego de disparos en primera persona de los primeros años. Richard Marcinko, el personaje principal, era un verdadero Navy Seal convertido en autor, pero los eventos del juego no están basados ​​en hechos.

La única gracia salvadora de este fuego de basurero apenas jugable es el divertido y poco entusiasta Mickey Rourke entregando líneas mientras parece estar dormitando en la cabina de grabación.

22 Vale la pena: Mortal Kombat X

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No se puede culpar a la gente por pasar por alto los modos de historia de los juegos de lucha. El drama queda en segundo plano frente a las batallas uno contra uno y el caos multijugador. Mortal Kombat X pone una dedicación en su modo historia que no se ve a menudo en el género.

Las peleas están separadas por cinemáticas ejecutadas sin problemas que muestran el melodrama de telenovela de la serie. Los viejos amigos obtienen su tiempo en el punto de mira, mientras que los nuevos combatientes demuestran su temple. Toda la aventura toma menos de una tarde para pasar, y aumentará la apreciación de un título ya estelar.

21 Vale la pena: el gorila

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Square se ha alejado del territorio de los juegos de rol antes de esto, pero The Bouncer es realmente algo especial. Este giro único en el luchador aprovechó la sensibilidad a la presión del Dualshock 2, y la animación fluida utilizó física de muñeco de trapo.

Cada batalla se puede jugar con cualquiera de los tres personajes principales, ofreciendo una perspectiva diferente de los eventos dependiendo de la elección del jugador, prestándose a múltiples juegos. Después de terminar la historia, conecta el multitap para algunos duelos de cuatro jugadores donde la mayoría de los jefes y personajes secundarios pueden jugarse.

20 No vale la pena: el hombre tranquilo

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The Quiet Man parecía ser un sucesor espiritual de The Bouncer de alguna manera, siendo un luchador de Square Enix cuya trama se desmorona cada vez más con múltiples repeticiones. Nuestros sombreros van a cualquiera que haya logrado vencerlo ni una sola vez.

El juego es apenas jugable, y su truco está medio cocido. Durante la primera jugada, todo el diálogo se silencia en un intento de simular la experiencia del personaje principal sordo. Sin embargo, el protagonista entiende claramente lo que la gente dice a través de la lectura de labios, lo que resulta en nada más que confusión para el jugador.

19 Vale la pena: Tacoma

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El segundo título de Fullbright decidió hacer las cosas más extraordinarias. El drama familiar de Gone Home es reemplazado por un misterio de ciencia ficción en Tacoma. Los jugadores son enviados a una estación espacial abandonada para descubrir exactamente lo que ocurrió allí, en una configuración similar a la de Solaris de Stanislaw Lem.

Como un paso adelante de su predecesor, Tacoma ofrece más interacción con el mundo y un entorno más amplio. El título no se vendió tan bien como Gone Home ni obtuvo el mismo elogio crítico, pero aún así fue exitoso y debe jugarlo para cualquier fanático del género.

18 Vale la pena: Modern Warfare 2

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Una queja común lanzada a la serie de Call of Duty insondablemente exitosa es su supuestamente bajo campañas cocinadas. Por un lado, es una queja comprensible, ya que los modos de historia generalmente no duran más de cinco o seis horas.

Por otro lado, lo que hay es un emocionante viaje emocionante. Cada nivel está lleno de impresionantes piezas para moverse a lo largo del hammy drma. Aunque se acerca a los diez años, la historia de Modern Warfare 2 se destaca como un punto culminante de la serie. El modo multijugador en línea es la verdadera estrella del espectáculo, pero no se debe ignorar la campaña.

17 No vale la pena: Medal of Honor: Warfighter

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Los juegos originales de Medal of Honor son clásicos de todos los tiempos. Cuando la serie se reinició en 2010, llevó la acción de la Segunda Guerra Mundial a Afganistán. Al primero le fue bien, con una campaña divertida y un modo multijugador sorprendentemente atractivo.

La secuela, Medal of Honor: Warfighter, dejó caer la pelota en todos los sentidos. El juego está plagado de errores y problemas técnicos, condenando el reinicio solo en la segunda entrada. Tal vez la serie verá un renacimiento en el futuro, pero hasta entonces es mejor quedarse con los originales.

16 Vale la pena: Hotline Miami

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La obra maestra empapada de neón de Dennaton Game no es para los débiles de corazón. Sus niveles son escapadas brutalmente violentas a través de los miserables barrios marginales de un poco desordenado Miami de 1980, que cuenta una historia enigmática que deja a los jugadores con más preguntas que respuestas.

Además de eso, el juego es terriblemente difícil, pero las reapariciones instantáneas mezcladas con la banda sonora impulsada por el sintetizador a todo volumen crean una experiencia hipnótica que ningún otro juego ofrece. Correr a través de los niveles probablemente tomaría diez minutos si fuera un juego de niños, pero entonces el juego no sería divertido.

15 Vale la pena: Contra

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Los tiradores de arcade no son conocidos por su extensa longitud, pero correr de izquierda a derecha, explotando todo en el camino, lo convierte en un gran momento. La mayoría de los jugadores se presentaron a Contra en el NES, pero su primera encarnación fue en salas recreativas. Si bien los gráficos son superiores en un gabinete de arcade, jugar en consolas elimina la necesidad de alimentar cuartos después de cada partida.

Además, el legendario código de Konami puede explotarse para otorgar treinta vidas, haciendo que la corta pero dura aventura sea más manejable. Independientemente de la plataforma, la mejor manera de desafiar a Contra es con un amigo.

14 No vale la pena: Bomberman: Act Zero

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Antes de Bomberman: Act Zero, ¿alguien pidió una interpretación oscura de la serie clásica? La estética y el juego de Bomberman son casi perfectos, por lo que realmente no hay justificación para jugarlo.

La exclusiva Xbox 360 de 2006 reemplaza los colores cursis y los personajes alegres con un tema industrial y robots. Esta transformación es lo suficientemente desagradable, pero hubo poco esfuerzo para hacer que el nuevo se vea interesante. Cada nivel tiene el mismo aspecto y los diseños de los personajes parecen poco inspirados. Afortunadamente, hay muchos otros títulos de Bomberman de calidad para elegir además de esta atrocidad.

13 Vale la pena: Portal

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La Orange Box fue uno de los mejores paquetes que uno podría pedir; dos clásicos lanzados anteriormente, dos nuevos títulos y un juego multijugador sorprendentemente único. Los cinco juegos aquí son muy venerados, pero Portal se destaca entre los demás por su énfasis en la resolución de acertijos.

La mecánica del portal resultó adictiva, y el antagonista resultó ser uno de los personajes más queridos de los juegos. Todos estos elogios y ni siquiera hemos mencionado el Cubo acompañante o "Still Alive". El éxito de Portal fue lo suficientemente grande como para garantizar una secuela más carnosa.

12 Vale la pena: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

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El preludio de Hideo Kojima a The Phantom Pain generó controversia tras su lanzamiento por su precio y su corta duración. Un primer recorrido generalmente se puede hacer en noventa minutos más o menos. Una vez que los jugadores saben qué hacer, es fácil rescatar a Paz y Chico en menos de quince minutos.

Si bien esto solo suena decepcionante, el entorno en sí es completamente detallado y es un placer explorarlo. Hay una gran cantidad de formas de lograr la misión principal, y los niveles de bonificación ofrecen nuevas formas de jugar con el medio ambiente.

11 No vale la pena: Rambo: el videojuego

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First Blood es una de las mejores películas de acción de la década de 1980. Las dos secuelas se convirtieron lentamente en una auto parodia antes de que todo volviera a casa con Rambo de 2008. Si esas cuatro películas no son suficientes y uno no puede esperar hasta que salga Last Blood, se recomienda ser paciente y no abrir Rambo: The Video Game.

Este juego de disparos sobre rieles lleva a los jugadores a través de los eventos de las tres primeras películas, absorbiendo todo el entretenimiento de ellas. Al menos usó el diálogo de las películas, lo cual es genial.

10 Worth It: Half Life 2: Episode One

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Los fanáticos esperaron seis años entre los dos primeros títulos de Half Life. Con la introducción de episodios, Valve tenía la intención de ofrecer contenido a los fanáticos más rápido y al mismo tiempo mantener la calidad de la firma por la que se conocía la serie. Half Life 2: Episode One demostró que los esfuerzos del estudio eran experiencias convincentes.

Viajar con Alex Vance a través del City 17 recientemente arruinado fue un viaje tenso, y jugarlo una vez más con comentarios del desarrollador agregó más valor de repetición. Es una pena que el plan de Valve para producir más episodios finalmente no funcionó como esperaban los fanáticos.

9 No vale la pena: Revolución X

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Solo hay dos razones para jugar Revolution X; Uno tiene que ser un fanático acérrimo de Aerosmith o la pizzería tiene una selección especialmente escasa de gabinetes arcade. Si uno tiene ganas de jugarlo, manténgase alejado de cualquier puerto de consola doméstica.

El juego de arcade, al menos, se desarrolla sin problemas, pero las numerosas conversiones son todo un desastre turbio que parece una tarea difícil de jugar. No es el peor videojuego de temas musicales, pero hay mejores para jugar, como Brutal Legend.

8 Vale la pena: Firewatch

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Las personas pueden condenar a los simuladores de caminata como apenas un juego, pero cumplen todos los criterios. No es una película en la que uno simplemente está observando la acción, todavía están interpretando a un personaje y pasando por los eventos en un papel. También son una forma para que los jugadores menos experimentados entren en el medio, ya que ofrecen poco desafío.

Firewatch tomó a la gente por sorpresa cuando llegó a los estantes en 2016, poniendo a los jugadores en la piel de un guardaparque mientras investiga una serie de sucesos extraños en el Parque Nacional Shoshone.

7 No vale la pena: ratas de túnel 1968

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Es probable que la mayoría de los lectores no hayan oído hablar de Tunnel Rats 1968. Si alguien aquí lo sabe, nos disculpamos sinceramente. La película fue dirigida por el intérprete de videojuegos favorito de todos, Uwe Ball. Con este título, sin embargo, la película salió antes del lanzamiento del videojuego.

En un inesperado giro de los acontecimientos para el director, se dice que la película es superior al juego, pero eso no es un gran logro. No solo es aburrido, sino que esta incursión virtual en el Camino de Vietnam está llena de errores y fallas.

6 Vale la pena: Far Cry 3: Blood Dragon

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Esta larga franquicia de Ubisoft tiene la habilidad de dar a los jugadores algo completamente inesperado. Far Cry: Primal estaba fuera del campo izquierdo y el próximo Far Cry: New Dawn también fue una sorpresa inesperada, pero más que bienvenida. Antes de cualquiera de esos, estaba Far Cry 3: Blood Dragon, una alocada carta de amor a la década de 1980 protagonizada por Michael Biehn.

La parodia y el homenaje simultáneos a la década fueron queridos por todos los que la interpretaron. Esperemos que en el futuro el mundo reciba un título completo de Blood Dragon.

5 No vale la pena: trampa nocturna

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Como la tecnología estaba disponible, las compañías siempre han intentado mezclar video de movimiento completo con juegos. "Es como reproducir una película" es un lema intrigante para alardear, pero rara vez se siente así en la ejecución. La parte del juego de la experiencia se reduce a presionar botones y activar trampas.

Para su crédito, Night Trap se siente más como un juego que sus otros compañeros de FMV, pero aún ofrece poco más allá de la novedad de ver actores en vivo. El título todavía tiene un lugar importante en la historia de los videojuegos, pero solo debe jugarse como una curiosidad.

4 Vale la pena: noches en sueños

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Demasiados personajes exclusivos de Sega intentaron atraer a los adolescentes y la actitud valiente de los noventa. Contrario a esto estaba Night, el personaje jugable de Night's Into Dreams. El juego tiene una introducción sorprendentemente triste, pero el juego es animado y atractivo.

El título nunca recibió el reconocimiento que merecía, en parte debido a su lanzamiento en el fallido Sega Saturn, pero obtuvo una secuela en Wii en 2007. Afortunadamente, el original también está disponible en PS3 y Xbox 360 para cualquier persona interesada en esta aventura..

3 No vale la pena: los fontaneros no usan corbatas

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Envía a los niños fuera de la habitación para este. No por su contenido erótico, sino porque nadie tan joven debería verse obligado a experimentar un juego tan horrible como Plumbers Don't Wear Ties.

Este título de FMV apenas constituye un juego, pero aún así es una tarea difícil de jugar con menús frustrantes y una implementación deficiente de la mecánica de toma de decisiones. Tampoco hay puntos de control, lo que significa que un juego terminado enviará a los jugadores de regreso al principio, obligándolos a ver la misma cinemática mal actuada en numerosas ocasiones.

2 Vale la pena: Metal Slug

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El primer título de Metal Slug se desató en el mundo en 1996, y las primeras cuatro secuelas se produjeron en una sucesión relativamente rápida. Es difícil equivocarse con cualquiera de las primeras cinco entradas. Todos son similares, pero el juego de armas de ritmo rápido nunca se vuelve rancio, y se ve reforzado por el estilo artístico peculiar.

Los jugadores que todavía tienen hambre después de esos cinco títulos aún pueden saltar a Metal Slug 6 y 7, lanzado más tarde en la última década. Haga lo que haga, manténgase alejado del spin-off 3D, que solo está disponible en Japón.