18 áreas secretas de videojuegos sobre las que no tenías idea

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18 áreas secretas de videojuegos sobre las que no tenías idea
18 áreas secretas de videojuegos sobre las que no tenías idea

Vídeo: Top 08: Secretos en los Videojuegos que Nunca Debimos Descubrir - Pepe el Mago 2024, Junio

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Anonim

Ya sea que seas un jugador hardcore o más un fanático casual, no es tan difícil pensar qué atributos hacen que jugar videojuegos sea tan agradable. Un buen estilo de arte visual es algo que puede atraparte de inmediato, y una historia convincente ayuda a mantenerte interesado hasta el final, pero el juego limpio y consistente puede ser el aspecto más importante de todos. Aún así, hay una característica importante que aún no hemos mencionado. Si lees el título de esta lista, entonces sabes: ¡son los secretos!

Ya sea que se trate de un personaje secreto al que solo puedes jugar al vencer el juego en la dificultad más difícil, o de armas secretas que requieren algún tipo de código de trampa para desbloquear, los secretos son uno de los aspectos más divertidos y entretenidos de los videojuegos que nos hacen seguir adelante. vuelve por más. Más allá de todos los personajes desbloqueables e infinitos lanzadores de cohetes, sin embargo, están las áreas secretas. ¡Nada puede sorprender más a un jugador que haber jugado su juego favorito por centésima vez antes de darse cuenta de que hay una sección completa del juego que ni siquiera sabían!

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Lo creas o no, perderte segmentos enteros de tus juegos favoritos ocurre mucho más a menudo de lo que te das cuenta. ¿Crees que estamos faroleando? ¡Entonces echa un vistazo a estas 18 áreas secretas de videojuegos que no sabías que existían y compruébalo por ti mismo!

18 extraterrestres, ruinas e infierno (Tony Hawk's Underground 2)

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La serie Tony Hawk's Pro Skater es bien conocida por su amplia gama de niveles locos, particularmente las etapas de bonificación secretas que generalmente se desbloquean después de vencer el juego. El Pro Skater 2 de Tony Hawk tenía el fantástico "Skate Heaven", y el Underground de Tony Hawk tenía "Hotter Than Hell" (un nivel con la banda de rock KISS), pero "Triangle" en el Underground 2 de Tony Hawk está en otro nivel.

Una referencia obvia al mítico Triángulo de las Bermudas de la vida real, el Triángulo puede no parecer mucho al principio, pero hay más de lo que parece. Después de activar los misiles en el helicóptero Apache destrozado, volarás una parte del alienígena, revelando una base alienígena oculta. Si eres lo suficientemente investigativo aquí, puedes activar un portal que te enviará a lo que parecen ser ruinas aztecas. Finalmente, si maldices a todos los ídolos del dios mono, entonces se abrirá un portal para, ¡lo has adivinado, el infierno!

Con no una, sino tres áreas secretas para descubrir en total, cada una de las cuales requiere un conjunto diferente de tareas para revelar, Tony Hawk's Underground 2 tiene posiblemente el nivel de bonificación más genial de toda la serie. (¿Mencionamos el infierno?)

17 El techo del castillo (Super Mario 64)

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Cuando Super Mario 64 apareció junto con la Nintendo 64 en 1996, estableció el estándar de lo que un gran juego de plataformas en 3D debería ser capaz de hacer. Haciendo su debut en tres dimensiones, Mario tiene la tarea de encontrar una serie de Power Stars repartidas por el castillo de la Princesa Peach para llegar a Bowser, liberar a la Princesa y liberar el castillo de las garras del malvado Rey Koopa.

Los jugadores que crecieron jugando pueden recordar haber pasado por los distintos niveles y misiones en todo el castillo, recogiendo estrellas de mundos llenos de mansiones embrujadas, lava hirviendo y suficientes secuaces de Bowser para hacer girar la cabeza de un fontanero. Si bien la mayoría de los que jugaron el juego pueden recordar haber llegado a la cima del castillo para derrotar a la tortuga gigante, muchos desconocen qué secretos les espera si realmente pueden recoger las 120 estrellas que se encuentran en el juego.

Si logras recoger todas las estrellas, los cañones en el patio se abren, lo que te permite disparar hasta la azotea del castillo normalmente inaccesible. Allí arriba, encontrarás un amigo verde familiar (no Luigi), ¡que le da a Mario 100 vidas y una habilidad de salto especial!

16 Pozo de reptiles (Mortal Kombat)

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Después de que Street Fighter II fue lanzado a las salas de juego en 1991 y se encontró con un gran éxito, fue seguido por una gran cantidad de imitaciones y clones que hicieron todo lo posible para emular el innovador juego de lucha. Fue solo un año después cuando los entusiastas de las salas de juegos fueron recibidos con un nuevo tipo de juego de lucha para rivalizar con Street Fighter. Por supuesto, estamos hablando de Mortal Kombat.

Lo primero que llamó la atención de los fanáticos de las máquinas recreativas que se toparon con este nuevo título fue lo violento que era el juego, con más sangre y gore digitalizados que la mayoría de los niños habían visto antes. Otra cosa que se destacó fueron las pistas crípticas dadas aparentemente al azar por un ninja de capa verde, como "Mira a La Luna" y "El bloqueo no te llevará a ninguna parte".

Si los jugadores pudieran descubrir qué significaban todos estos acertijos y aplicarlos en el juego, tendrían la oportunidad de encontrarse con el personaje secreto del juego, Reptile, que se pelea en la parte inferior del nivel del pozo. ¡Imagina la mirada en el rostro del jugador que lo logró por primera vez, cayendo en el área del hoyo con púas que generalmente solo estaba reservada para los jugadores que se empalaban!

15 El mundo pintado de Ariamis (Dark Souls)

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En una época en la que los videojuegos comenzaron a saturarse con sistemas de ahorro de mano excesivamente generosos y niveles de dificultad que difícilmente les daban a los jugadores un desafío; La serie Dark Souls apareció para recordarle a la gente lo satisfactorio que puede ser superar obstáculos desafiantes en los juegos.

Volviendo a una era más antigua de juegos, Dark Souls utiliza una combinación de elementos nostálgicos pero frustrantes de juegos de días pasados, como juegos implacables sobre castigos y mundos abiertos que casi no dan ninguna indicación de a dónde debes ir. Debido a esto, hay muchas áreas que los jugadores pueden perderse durante su primer, segundo o incluso tercer juego del juego.

Si bien el acceso a nuevas áreas en el juego generalmente implica simplemente encontrar una llave o superar un cierto obstáculo, el Mundo Pintado de Ariamis es un poco diferente. Primero tienes que recoger un elemento que requiere que vuelvas al comienzo del juego, luego debes examinar una pintura que de otra manera no pasaría desapercibida. Después de esto, te encontrarás en el dibujo, un mundo nevado completo con tesoros y un jefe secreto.

14 Zona especial (Super Mario World)

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Muchos de ustedes probablemente se están rascando la cabeza en este momento y piensan: "¿Existe realmente un área en Super Mario World que no conozca?" Resulta que, incluso para aquellos que han vencido el clásico título de Super Nintendo varias veces, hay una buena posibilidad de que aún no hayan llegado a descubrir cada área del juego.

Es bien sabido que tienes que usar una "salida secreta" en el Bosque de la Ilusión, o de lo contrario estarás corriendo en círculos para siempre. Sin embargo, esta no es la única ruta alternativa en el juego, con niveles en todo el mapa que contienen rutas secundarias que conducen a Star Road. Para aquellos de ustedes que se preguntan qué es "Star Road", ¡acabamos de comenzar!

Star Road es un área oculta que contiene niveles de bonificación y ofrece atajos de Mario en todo el mundo. Sin embargo, si los jugadores husmean lo suficiente, pueden encontrar otra salida secreta en uno de los niveles de Star Road que los lleva a un área aún más secreta llamada Zona Especial (lo sabemos, está comenzando a sentirse como Inception ). Una vez aquí, los jugadores son recompensados ​​con los niveles más difíciles del juego, todos titulados con jerga obsoleta como "Mondo" y "Tubular".

13 Isla Dorada (007 GoldenEye N64)

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Aunque puede parecer anticuado ahora, tanto en términos de sus gráficos primitivos como de su juego menos que perfecto, hubo un momento en que GoldenEye para el N64 era el juego que todos tenían que obtener, y muchos lo citan a menudo como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. No solo es uno de los raros ejemplos de un juego basado en películas que obtiene un éxito crítico y comercial, sino que también fue uno de los primeros juegos de FPS en introducir un modo multijugador competitivo.

Teniendo en cuenta que GoldenEye fue desarrollado por la legendaria compañía Rare (lamentablemente, una cáscara de su antiguo yo hoy en día), realmente no debería haber sido una sorpresa que el juego fuera un éxito. Aunque el juego tiene 20 años ahora, y parece que no quedaría nada por descubrir, nunca subestimes a los jugadores.

Utilizando un código pirateado de Gameshark, los jugadores pudieron finalmente visitar una pequeña isla misteriosa en la distancia en el nivel de la Presa, revelando una sección del juego que no se había utilizado y que Bond habría visitado en un bote. Esto terminó siendo demasiado desafiante para programar, y fue desechado, dejando atrás la isla física para intrigar a los jugadores a su propósito.

12 El jardín secreto (Sombra del coloso)

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Shadow of the Colossus fue uno de esos juegos que introdujo un concepto realmente divertido e innovador, al tiempo que logró ofrecer una experiencia de juego de alta calidad. Antes de que esto saliera a la luz, ¿cuántos juegos han consistido en un errante a caballo que atraviesa un gran mundo abierto, con el objetivo de encontrar y matar a dieciséis criaturas gigantescas? Estamos bastante seguros de que la respuesta es ninguna.

Como era de esperar, con un mapa mundial tan grande como este, hay un gran potencial para áreas invisibles del juego que los jugadores pueden perder fácilmente mientras se dirigen al próximo objetivo. Después de derrotar a cada coloso, el jugador debe volver al gran Santuario introducido al comienzo del juego. Sin embargo, lo que mucha gente no sabe es que si tu resistencia se actualiza lo suficiente al final del juego, puedes subir el brillo y tomar un camino muy específico y arduo, uno que te lleve a un lugar conocido como el Secreto. Jardín.

Realmente no hay mucho que hacer aquí, además de comer la fruta que agotará tu resistencia y fuerza, pero es divertido pensar que hubo un área oculta justo debajo (o arriba) de nuestras narices todo el tiempo.

11 Caballeros del Rey Arturo luchando contra una rata (Fallout 2)

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Cuando las personas escuchan la palabra "Fallout" hoy, generalmente piensan en un juego de rol FPS que juega de manera muy similar a la serie Elder Scrolls. Pero hubo un momento (antes de Bethesda), cuando los juegos de la serie Fallout jugaron de manera muy diferente. Una de las mecánicas más geniales vistas en Fallout 2, por ejemplo, era la posibilidad de toparse con un encuentro especial durante el viaje.

Si bien viajar a menudo resultó en encuentros con enemigos normales, de vez en cuando, el jugador experimentaría un evento raro. Dos de estos Encuentros Especiales son referencias a Monty Python y el Santo Grial, con "Un hombre protegiendo un puente" haciendo referencia a la parte de la película en la que el Rey Arturo y sus hombres deben responder tres acertijos, y otro donde puedes conocer al Rey y caballeros en persona.

En los datos del juego, sin embargo, se encuentra una tercera referencia de Monty Python que permaneció sin descubrir por un tiempo debido a una falla que hizo que el encuentro fuera imposible. Pero si se reincorpora al juego, los jugadores se toparán con el Rey Arturo y sus Caballeros que luchan para luchar contra una rata cerca de una cueva, reflejando su batalla con un conejo vicioso en la película.

10 Habitación fantasmal (Call of Duty: Finest Hour)

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La serie Call of Duty es conocida por tener una buena cantidad de secretos elaborados ocultos en niveles específicos (generalmente en los modos que contienen zombies), pero quizás el más secreto y perturbador de todos probablemente tenga que ser la Habitación fantasmal en Call of Duty: La mejor hora. También demuestra que la serie ha estado haciendo cosas bastante absurdas por un tiempo.

Para descubrir esta área secreta, el jugador primero debe encontrarse con una puerta que no se puede abrir en el nivel del Pasaje subterráneo. Luego deben lanzar dos granadas a la puerta, caminar hacia ella y usar el botón de acción (aunque no aparezca ningún comando de acción), y luego lanzarle una granada más para abrirla. Dentro hay un túnel largo y estrecho que conduce a la Habitación Fantasmal.

La habitación es principalmente un huevo de Pascua estético, con: un montón de cuadros espeluznantes en las paredes, velas flotantes, un pequeño tanque Sherman, un niño fantasma en una cuna y una rata de gran tamaño en una jaula. Más allá de esto, hay dos ositos de peluche que pueden usarse como armas explosivas, aunque más con fines cómicos que prácticos.

9 Área de Minecraft (Borderlands 2)

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Gearbox, el desarrollador de Borderlands, describió la exitosa serie como un "juego de rol", debido a sus características derivadas de ambos géneros. El título debut hizo que los jugadores asumieran el papel de uno de los violentos cazadores de fortuna que visitan un planeta alienígena para encontrar una bóveda del tesoro que se dice que solo se abre una vez cada 200 años. Con sus imágenes de estilo cel sombreado, un juego lleno de acción y una interesante variedad de personajes, si no psicótica, el juego fue un gran éxito.

Luego salió la secuela y, bueno, ¡a la gente también le encantó! Lo único que realmente generó críticas fue el uso de referencias de memes muy anticuadas en los juegos. Es posible que no hayan sido fechados en ese momento, pero incluso cuando salió, la gente sabía que era solo cuestión de tiempo antes de que muchos de los "huevos de pascua frescos" se convirtieran en algo insoportable.

Sin embargo, había un secreto particular en el juego, que es tan genial ahora como lo era en aquel entonces. Estamos hablando, por supuesto, del área de Minecraft. ¡Esto no es solo una pequeña referencia, sino una sección completa, completa con bloques rompibles y enemigos trepadores!

8 Duck Race (Shenmue II)

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Ah, Shenmue. Un trágico ejemplo de un título de juego ambicioso y revolucionario que no logró el éxito que merecía. Originalmente lanzado para Dreamcast en Japón en 1999, Shenmue se jactó de una serie de innovadoras mecánicas de juego, que incluyen: un sistema de día y noche, efectos climáticos variables y un mundo vivo cuyos habitantes realizan sus rutinas diarias independientemente de si el jugador interactúa con ellos o no.

El juego se centra en el artista marcial adolescente Ryo Hazuki, quien está investigando el asesinato de su padre. Cuando no se centran en el objetivo principal, los jugadores pueden disfrutar de una serie de minijuegos, que incluyen lanzar dardos y jugar juegos de Sega más antiguos en la sala de juegos. La secuela trajo aún más contenido extra, con un evento extraño en particular, la Duck Race.

Para desbloquear este evento, el jugador debe cumplir numerosos desafíos en Pine Game Arcade, incluida la obtención de las medallas de bronce y plata. Luego, después de vencer a Izumi Takano en una pelea callejera (una de las peleas más difíciles del juego), habla con ella nuevamente y te llevará al minijuego secreto de Duck Race. ¡Eso parece mucho trabajo solo para competir con las aves!

7 Habitación secreta de Warden Sharp (Batman: Arkham Asylum)

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Las adaptaciones de videojuegos de personajes de cómics han tenido una historia difícil en el pasado (piense en Superman 64), pero todo eso cambió cuando se lanzó Batman: Arkham Asylum en 2009. No solo el juego tenía imágenes detalladas, una historia convincente y un excelente elenco de voces, pero también utilizó elementos de juego que hicieron que los jugadores sintieran que realmente estaban en las botas de su superhéroe favorito.

Uno de los muchos apodos del Caballero Oscuro es ser el mejor detective del mundo (lo siento, Sherlock), y fiel a su nombre, Arkham Asylum hace pleno uso de las capacidades de detective de Batman, haciendo que el jugador busque pistas para progresar en gran parte de juego. Sin embargo, había un secreto que era tan difícil que los desarrolladores decidieron revelarlo meses después del lanzamiento del juego, para que no se pasara por alto.

Sin ninguna pista en el juego para hacerlo, se les dijo a los jugadores que explotaran una cierta sección de la oficina de Quincy Sharp, revelando una habitación secreta que contiene planes para Arkham City, donde la secuela eventualmente tendría lugar. ¡Hey, incluso los detectives necesitan ayuda a veces!

6 DX2 Wrap Party (Deus Ex: Guerra Invisible)

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Si bien la mayoría de los juegos tienden a tener una historia sencilla que se cuenta en pedazos a medida que el jugador avanza a lo largo del juego, y termina con un final singular, otros han decidido que un final simplemente no es suficiente. Deus Ex: Invisible War, por supuesto, toma la ruta de múltiples finales, permitiendo que las acciones del jugador a lo largo del juego afecten el resultado final. Hay cuatro finales estándar, uno de los cuales incluye una toma completa de Illuminati, mientras que el otro se centra en el resultado de la guerra nuclear. Pero olvídate de todo eso, porque en realidad hay un quinto final secreto.

Todo lo que tienes que hacer es llevar una bandera aleatoria a un baño muy particular, y luego tirar el inodoro al interior, y serás llevado a lo que el juego llama el juego final "real". Después de este conjunto de acciones muy específico, serás teletransportado a un club nocturno, donde varios personajes están bailando y generalmente se divierten. Ahora, si solo todos los juegos sobre la guerra tuvieran un final tan bueno como este.

5 Sala Chris Houlihan (Zelda: Un enlace al pasado)

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Para el próximo, volveremos a la Super Nintendo para cubrir lo que muchas personas consideran el mejor juego de SNES de todos los tiempos. Si eres un gran fanático de Zelda y te preguntas cómo demonios podrías haberte perdido una habitación en uno de tus juegos favoritos, entonces no te preocupes, solo significa que eres bueno para no romper cosas.

La sala Chris Houlihan no es un área que deba visitarse normalmente, sino que es una sala a prueba de fallas que evita que el juego se bloquee cuando no puede determinar a qué sala se supone que debe enviar a Link. Esto significa que solo se puede llegar a esta área causando una falla específica, de la cual hay cinco métodos diferentes para lograr.

Si está confundido sobre el nombre, lleva el nombre de un fan que ganó un concurso celebrado por Nintendo Power en 1990, en el que el ganador debía tener su nombre programado en un futuro título de NES. ¡Esto no es tan malo como premio de reemplazo!

4 Secret Bunker FBI Cave (Grand Theft Auto V)

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Con sus mapas mundiales notoriamente enormes, la serie Grand Theft Auto siempre ha estado repleta de áreas secretas y huevos de pascua que requerirían cientos de horas de juego para descubrirlos por completo. En ninguna entrada a esta serie es más preciso que el expansivo GTA V, que hace referencia a extraterrestres, Bigfoot e incluso Breaking Bad. Sin embargo, en lo que nos estamos centrando es en una de las áreas más esquivas de todo el juego, y eso es porque involucra al FBI.

En primer lugar, debe dirigirse al Océano Pacífico en cualquier tipo de vehículo acuático, antes de buscar una pequeña isla específica en el medio del agua. Tendrás que encontrar un pedazo de tierra discreto donde dos árboles están parados uno al lado del otro. Si ha encontrado el lugar correcto, entonces caminar hacia uno de los árboles lo transportará automáticamente a una habitación extraña.

Puede que se pregunte dónde está, pero si se da vuelta, responderá muy rápidamente, ya que verá docenas de hombres armados. Estás en una base secreta subterránea, llena de agentes, vehículos y mucha actividad sospechosa.

3 Salón de pasteles (Portal)

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"El pastel es una mentira." Lo más probable es que estés suspirando o sonriendo con alegría, ya que esta es una de las líneas más citadas en la historia de los videojuegos. Afortunadamente, el juego al que se lo atribuye se lo merece totalmente, ya que Portal es uno de los títulos más geniales e innovadores que saldrá en la última década. Un juego de plataformas en 3D que se enfoca en usar un arma de portal para resolver acertijos puede parecer un concepto simple, pero tenemos suerte de que Valve haya sido el que realmente haya seguido adelante y ejecute esta idea a la perfección virtual.

De todos modos, sobre ese pastel. Resulta que, a pesar de todo lo que hemos escuchado a lo largo de los años, el pastel de hecho no es una mentira. Claro, al final del juego, puedes echar un vistazo rápido a la golosina húmeda y chocolateosa que te prometieron durante la prueba, pero ¿sabías que puedes ingresar a la sala de pasteles tú mismo?

Para hacer esto, debes hacer muchas tomas difíciles del portal, saltos precisos e incluso un poco de falla, pero si lo haces correctamente, te encontrarás en la sala de pasteles real. ¡Y lo que es mejor, tu amigo, el Cubo Compañero también está allí!

2 Cabeza de Romero (Doom II)

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Para la penúltima entrada en esta lista, vamos a la vieja escuela con Doom II. Doom no fue el primer tirador en primera persona (Wolfenstein 3D se había lanzado solo un año antes), pero es el juego que popularizó el género. De hecho, fue tan influyente que incluso antes de que se usara el término FPS, la gente llamaba a los juegos del mismo género "Doom clones".

Esta área secreta se encuentra en el nivel final de Doom II, durante la lucha final contra el jefe con Icon of Sin. Normalmente, para dañar a este jefe, debes disparar un cohete a través del agujero en su cabeza, pero en realidad no puedes ver qué es exactamente lo que estás dañando. ¿Podría ser su cerebro? ¿O tal vez algún demonio más pequeño dentro de él? No, es la cabeza de John Romero.

Normalmente diseñado como una broma, los jugadores pueden pasar a través de la cara del monstruo utilizando un truco sin clip o un salto de falla muy preciso. Una vez dentro, verán que el objetivo oculto al que están causando daño es en realidad la cabeza pixelada del desarrollador y cocreador de Doom John Romero en una pica sangrienta. ¡Esa es una manera increíble de hacer un cameo!