Los 20 mejores juegos de Super Mario de todos los tiempos, clasificados

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Los 20 mejores juegos de Super Mario de todos los tiempos, clasificados
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Anonim

La Wii U puede no haber sido un éxito, pero la marca Nintendo sigue siendo poderosa a los ojos de muchos jugadores. Mario, Zelda, Starfox, Donkey Kong, Kirby, Metroid … La lista de franquicias clásicas de Nintendo no tiene rival. Recientemente se anunció que, por primera vez, Shigeru Miyamoto y su equipo están desarrollando oficialmente un título de Super Mario para una plataforma que no sea una consola o dispositivo portátil de Nintendo. Super Mario Run se lanzará primero en iPhone y iPad en diciembre, antes de llegar a Android en 2017. Todavía no se sabe si el título algún día llegará al 3DS.

Para celebrar esta ocasión trascendental, recorramos el camino de la memoria y recordemos las mayores aventuras de Super Mario. Desde su debut en Donkey Kong en 1981, Mario ha resistido la prueba del tiempo con el característico juego de Nintendo, su adorable estilo artístico y su irreverencia alegre. Algunos de los juegos en esta lista son sus títulos de plataformas más conocidos, mientras que otros profundizan en los trabajos secundarios de Mario como un corredor de karts y un héroe de rol. Aquí están los 20 mejores juegos de Super Mario de la historia.

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20 Mario Party

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Antes de comenzar, subrayemos este punto: Mario Party no es un buen juego. Incluso las entradas recientes, que han eliminado significativamente los elementos del juego de mesa, son absolutamente terribles. Con un solo lanzamiento de dados, un jugador en primer lugar puede revertir su fortuna, y cualquier persona con un poco de suerte puede llegar a la victoria, independientemente del nivel de habilidad. Es pura locura.

Sin embargo, un juego de cuatro jugadores de Mario Party sigue siendo un buen momento tonto. Con el grupo adecuado de amigos y un suministro interminable de dulces y bebidas consumidas responsablemente, es difícil superar la diversión sin adulterar de un juego tan salvaje y sin sentido. No hay menos de una docena de títulos de Mario Party en cada plataforma, desde la Nintendo 64 hasta la Wii U. Los puristas de la vieja escuela adoran las etapas memorables de Mario Party 2, pero preferimos el ritmo más rápido de Mario Party 9, en el que viajan todos los jugadores El tablero juntos. Además, es la entrada final de la serie hasta la fecha con Birdo como un personaje jugable, y Birdo es nuestro personaje favorito indiscutible. Dejaron que ese asqueroso pedazo de basura Waluigi se jugara en Mario Party 10, ¿pero no Birdo? ¿POR QUÉ?

19 Super Mario Bros.2

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Se consideró que la versión original de Super Mario Bros. 2 era demasiado difícil de disfrutar para los jugadores estadounidenses, por lo que optaron por reacondicionar un juego completamente diferente, Doki Doki Panic, y lanzarlo en Occidente como Super Mario Bros. 2. Como Como resultado, la jugabilidad de Mario 2 es muy diferente de su predecesora. Los enemigos ya no pueden ser derrotados simplemente saltando sobre ellos; también deben recogerse y arrojarse a los objetos, y el diseño del nivel es mucho más no lineal que el primer juego, con un énfasis inusual en las plataformas verticales.

A pesar de no comenzar la vida como un título "verdadero" de Mario, Mario 2 introdujo muchos elementos recurrentes en la franquicia. La habilidad flotante de Peach hizo su debut en este título, al igual que enemigos como Shy Guys y Bob-ombs. Además, el mayor enemigo recurrente de la serie Mario, Birdo, hizo su debut triunfal en este juego. Finalmente, Mario 2 demostró ser lo suficientemente popular como para que eventualmente fuera portado a Japón como Super Mario USA.

18 Super Mario Bros: los niveles perdidos

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La versión original de Super Mario Bros.2 finalmente se lanzó en Occidente como parte de Super Mario All-Stars, una compilación que también incluía a Mario Bros 1, 2 y 3, todos con gráficos y sonido actualizados. En lugar del modo de dos jugadores de su predecesor, The Lost Levels permitió a los jugadores elegir entre Mario o Luigi, el último de los cuales se distinguió por tener una capacidad de salto significativamente mayor. Sin embargo, esta ventaja se compensó al proporcionar la física de movimiento resbaladizo del personaje.

La mayor diferencia en The Lost Levels fue su dificultad. El Super Mario Bros. original puede ser un juego difícil para los estándares actuales, pero The Lost Levels es uno de los juegos de plataformas más difíciles de todos los tiempos, con saltos que requieren nervios de acero para evitar caer en el abismo, toneladas de enemigos que te matarán. una y otra vez, y esos hongos venenosos infinitamente molestos. Los jugadores de élite que han conquistado The Lost Levels son pocos y distantes entre sí, y son considerados héroes legendarios dentro de la comunidad de Mario.

17 Super Mario Sunshine

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Junto con Mario Bros. 2 EE. UU., Super Mario Sunshine a menudo es desestimado por algunos fanáticos por sus drásticos cambios en la fórmula clásica de correr y saltar. Sunshine cambia la acción a una hermosa isla tropical cubierta de lodo tóxico. Enmarcado por el desastre ambiental, Mario se alista para limpiarlo, con la ayuda de un dispositivo único. Parte de la manguera de agua y parte de la mochila propulsora, la FLUDD, como se la llama, es el elemento de Sunshine que lo ama o lo odia, que define el título y divide a los jugadores hasta el día de hoy. A algunos jugadores les encanta limpiar la pintura y usar las diversas boquillas en el FLUDD para explorar los hermosos paisajes de Isle Delfino, mientras que otros desean que todo el juego esté más cerca de las etapas de bonificación en las que se elimina el FLUDD y Mario se ve obligado a navegar con dificultad. clava cursos lineales usando nada más que su ingenio y su destreza de salto.

Es revelador que la secuela, Super Mario Galaxy, eliminó el Fludd por completo y restringió los trucos a potenciadores de uso limitado. Sin embargo, también es revelador para la calidad de la marca Mario que, aunque a menudo se considera una de las entradas más débiles de la serie, Mario Sunshine sigue siendo un juego tremendo, lleno de desafíos de plataformas intensos, ideas únicas y algunos de los mejores batallas de jefes en toda la franquicia.

16 Super Mario Land 2: seis monedas de oro

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La primera aventura portátil de Mario fue Super Mario Land, que, aunque era un título de lanzamiento de Game Boy divertido y sólido, se vio frenado por una corta duración (solo doce etapas) y niveles de disparo superfluos que se interpusieron en el camino de la bondad de plataformas de la vieja escuela. La secuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins de 1992, fue más grande y mejor en todos los sentidos.

Mario Land 2 presentó más de 30 cursos, un mapa del mundo exterior y gráficos más en línea con el recientemente lanzado Super Mario World, que realmente empujó los límites de los tipos de imágenes que Game Boy era capaz de ofrecer. Este juego también marcó el debut del rival / némesis de Mario Wario, quien robó el castillo de Mario mientras nuestro héroe estaba fuera en el primer título de Mario Land. Wario finalmente demostró ser lo suficientemente popular como para que el próximo juego de la serie, Wario Land: Super Mario Land 3, dejara a Mario completamente a favor de su homólogo codicioso y descuidado (que puede o no ser su mayor fanático).

15 Mario y Luigi: la historia interior de Bowser

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La serie Mario & Luigi es una pequeña y peculiar sub-serie de juegos de rol que, a pesar de su mecánica divertida y sus historias estrafalarias, siempre parece estar a la sombra de los juegos de Paper Mario. Quizás sea porque los juegos M&L solo han estado en las computadoras de mano de Nintendo, mientras que Paper Mario ha visto la mayoría de sus títulos aterrizar en la consola.

Sin embargo, incluso más que Paper Mario, los títulos de M&L son el heredero aparente del venerado juego de rol de Super Mario: Legend of the Seven Stars (más sobre eso más adelante), con la misma mezcla de plataformas isométricas, narraciones cómicas y juegos de rol por turnos. combate, completo con éxitos cronometrados, que otorga a los títulos un elemento de acción ligero que falta en muchos juegos de rol basados ​​en menús.

Si tuviéramos que elegir un título de M&L favorito, tendría que ser la historia interna de Bowser, en la que los hermanos emprendan una aventura al estilo de Fantastic Voyage dentro del cuerpo de su mayor enemigo, Bowser. Es absolutamente ridículo, pero las entrañas de Bowser son un gran escenario para el sentido del humor de M&L.

14 Nuevo Super Mario Bros. U

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Después de que Mario entró en la tercera dimensión con Super Mario 64 de 1996, algunos fanáticos de sus aventuras 2D de la vieja escuela se sintieron un poco rezagados. Tampoco había títulos originales de Mario para Game Boy Advance; en cambio, la serie Mario Advance consistió completamente en puertos de títulos NES y SNES.

Finalmente, en 2006, New Super Mario Bros. fue lanzado para Nintendo DS. El juego utilizaba gráficos en 3D, pero la acción era decididamente de naturaleza clásica, con Mario corriendo de izquierda a derecha en una búsqueda para saltar sobre los hoyos y llegar al final de cada curso. El juego fue un éxito rotundo y condujo a secuelas en Wii y 3DS.

Nuestra entrada favorita en la nueva serie tiene que ser New Super Mario Bros. U, que fue un título de lanzamiento para la desafortunada Wii U. Si bien los gráficos no son un gran salto sobre la versión de Wii, utilizando la mayoría de los mismos activos, el diseño del nivel fue más estricto que nunca, y la cooperativa de cuatro jugadores, aunque tan agitada como en Wii, puede ser una bendición, siempre y cuando todos estén en la misma página y trabajando juntos. De lo contrario, prepárate para toneladas de Game Overs.

13 Paper Mario: La puerta de los mil años

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El primer título de Paper Mario, para Nintendo 64, comenzó su vida como una secuela de Super Mario RPG antes de transformarse en su propia entidad única con un estilo artístico francamente llamativo. Desafortunadamente, salió en 2001, cuando el N64 ya estaba en camino. Sin embargo, desde entonces se ha relanzado en la consola virtual de Wii y, por lo tanto, está disponible para su compra a los jugadores modernos.

La secuela de 2004, Paper Mario: The Thousand Year Door, se convirtió rápidamente en un clásico de culto y es recordado con cariño como uno de los mejores spin-offs de Mario. Gracias al poder de Gamecube, TYD se ve fenomenal, incluso para los estándares actuales, y la historia aún se mantiene después de todos estos años gracias a personajes convincentes, diálogos ágiles y un tono sorprendentemente oscuro a veces (para un juego de Mario, al menos), que contrasta muy bien con el colorido estilo artístico y los elementos más alegres.

Super Paper Mario lo seguiría, abandonando el género RPG en favor de un juego de plataformas único con la capacidad de cambiar entre 2D y 3D a voluntad. Era un título pequeño y novedoso, pero no era exactamente lo que esperábamos de la serie.

12 Super Mario 3D Land

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Los niveles de Super Mario 64 eran similares a los sandboxes de mundo abierto. De acuerdo, Dry Dry Desert es un poco más pequeño que Red Dead Redemption, pero el hecho es que el juego no tomó la mano del jugador y les dijo a dónde ir; la exploración dependía de cada persona individual. Para la primera aventura de Mario en el 3DS, Nintendo tenía como objetivo combinar la jugabilidad en 3D de Mario 64 con el diseño de curso lineal de los clásicos desplazamientos laterales de Mario (pero Mario 3, en particular). Este juego es para jugadores que aman el movimiento 3D de títulos más recientes, pero se pierden los desafíos de plataformas de antaño.

Super Mario 3D Land presenta ocho mundos llenos de intensas carreras y saltos de un momento a otro. Al despejar estos mundos, se desbloquean ocho mundos "especiales", así como la capacidad de jugar como Luigi, antes de que finalmente se les permita jugar el nivel S8-Crown brutalmente difícil. Esa es una gran cantidad de juego, lo que hace que Super Mario 3D Land sea posiblemente el título de Mario de mano más grande hasta el momento.

11 Super Mario World 2: la isla de Yoshi

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Lanzado en 1995, cerca del final del reinado de Super Nintendo como la consola dominante, la característica más llamativa de Yoshi's Island fue su visualmente hermosa, con un estilo artístico que parecía sacado directamente de un libro para colorear, así como elementos 3D limitados que fueron muy impresionantes para el SNES.

Una precuela de toda la serie, Yoshi's Island le presentó al mundo a Baby Mario, un pequeño y molesto mocoso cuyos gritos irritantes aún persiguen nuestros sueños hasta el día de hoy. Siendo un bebé, Mario es incapaz de protegerse a sí mismo, por lo que depende de Yoshi llevar al niño a un lugar seguro mientras lucha con Baby Bowser y Kamek el Magikoopa.

Aquí se introdujeron por primera vez muchas de las habilidades de Yoshi, como arrojar huevos y su libra de tierra que sacudía la tierra. Yoshi's Island fue relativamente fácil en comparación con otros títulos de Mario, pero eso se rectificó en la posiblemente secuela superior, Yoshi's Island DS, lanzado en 2006 para, lo adivinaste, el Nintendo DS. El título presentaba versiones adorables de personajes como Peach, Donkey Kong e incluso Wario, cada uno con sus propias habilidades únicas. Yoshi DS conservó el estilo artístico entrañablemente cursi del original, que contrastaba con el nivel de dificultad.

10 Mario Kart: Double Dash

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Mario Party puede tener la palabra en su título, pero no hay duda de que el mejor juego de "fiesta" siempre será Mario Kart. A algunas personas les gusta el clásico Mario Kart 64, mientras que otras prefieren la acción de motos de Mario Kart Wii, pero creemos que la mejor entrada de la serie es Double Dash, para Gamecube, que introdujo la serie en algunas de sus mejores armas y pistas. Hay pocas emociones que pueden igualar ser arrastrados por un Chain Chomp a través del Puente de los Hongos, derribando a otros corredores con aplomo justo, tomando el liderazgo … Solo para ser destruido por una diabólica Blue Shell.

El truco principal en Double Dash era la capacidad de los autos de retener a dos pasajeros, lo que permitía a los jugadores emparejarse. Para los jugadores a los que les gustaban los travesuras de la serie de carreras de acción, pero que simplemente no eran muy buenos para eso, montar una escopeta y manejar armas mientras un conductor más experimentado acertaba sin problemas en las curvas era simplemente una alegría. Además, Birdo es más un artillero que un tipo de personaje de pedal al metal, de todos modos.

9 Super Mario Galaxy

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Wii cortejó exitosamente a jugadores casuales y no jugadores con títulos como Wii Sports y Wii Fit. Se temía que los fanáticos incondicionales de Nintendo se quedarían atrás, pero cuando Mario Galaxy llegó a las tiendas en 2007, esos temores se aliviaron. Comercializado como el verdadero sucesor de Mario 64 (supongo que no les importaba mucho Sunshine), Galaxy prometió alegría de plataformas sin parar de principio a fin, y chico, lo cumplió.

Los niveles en Galaxy se establecieron en el espacio, en planetas cómicamente pequeños, lo que condujo a exploraciones únicas del juego de baja gravedad. A pesar de la naturaleza aparentemente abierta del espacio exterior, los cursos generalmente poseían una naturaleza decididamente lineal, especialmente en comparación con Sunshine y 64. Aunque el fiel corcel de Mario, Yoshi, no regresó, Galaxy introdujo muchos potenciadores nuevos y creativos en la serie. Nuestro favorito es fácilmente el traje de abeja, que le permite a Mario volar mientras usa adorables rayas amarillas y negras.

Ah, y una vez que se han recogido las 120 estrellas, Luigi se desbloquea para que el jugador pueda hacerlo todo de nuevo, con la mecánica ligeramente diferente del segundo hermano.

8 Super Mario Maker

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El juego más reciente de esta lista, Super Mario Maker, salió en 2015 en Wii U, y se lanzará en 3DS en diciembre de 2016. Mario Maker permite a los jugadores, finalmente, diseñar sus propios campos y compartirlos en el Internet. La cantidad de herramientas a disposición del jugador es asombrosa, y el juego de manera inteligente, aunque controvertida, solo las desbloquea a todas mientras se juega. Sin embargo, dados los niveles absurdos de complejidad en algunos niveles, la curva de aprendizaje es generalmente apreciada.

Los niveles se pueden modificar utilizando la estética de Mario Bros, Mario Bros 3, Mario World o la serie New Super Mario Bros., y algunos elementos pueden funcionar de manera diferente dependiendo de la estética elegida. El título hace un excelente uso del gamepad de Wii U para diseñar cursos; colocar plataformas es literalmente tan simple como tocar la pantalla. El competidor más cercano de Mario Maker a este respecto es LittleBigPlanet para Playstation, que se siente increíblemente complejo en comparación.

7 Super Mario 3D World

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Super Mario 3D Land para 3DS fue un esfuerzo noble, pero la secuela de Wii U lo deslumbra con sus impresionantes gráficos y el modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores, en el que los personajes conservan sus habilidades únicas de Super Mario Bros. 2. Los cursos son más ancho que en 3D Land, pero aún conservan su naturaleza lineal, al tiempo que ofrecen a los jugadores un grado de protección contra el asesinato accidental, lo que sucedió con demasiada frecuencia en los títulos de New Super Mario Bros.

Como la mayoría de los títulos de Mario, 3D World posee 8 mundos distintos, pero también tiene cuatro mundos secretos con versiones remezcladas de niveles anteriores. Dentro de estos mundos secretos, Rosalina de Mario Galaxy se puede desbloquear como un personaje jugable, lo que le da a Peach una compañía femenina. Si bien 3D World generalmente no es un juego terriblemente castigador, el desafío final, Champion's Road, es fácilmente uno de los niveles más difíciles en cualquier juego de Mario. No posee puntos de control, ni piedad. En comparación, S8-Crown de 3D Land no es más que un simple juego de niños. En serio, si has vencido Champion's Road, ¡háznoslo saber en los comentarios!

6 Super Mario Galaxy 2

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Super Mario Galaxy 2 es esencialmente un paquete de expansión para la primera aventura de Wii de Mario, pero más grande, mejor y más imaginativo. Los potenciadores son tan creativos como esperamos de la serie (¡con un agradecimiento especial a Cloud Mario!), Los niveles son simplemente impresionantes en términos de su diseño y jugabilidad, y el regreso triunfal de Yoshi fue bienvenido sorpresa.

A diferencia de Mario Galaxy, así como Sunshine y 64, esta secuela elimina el mundo central, volviendo a un "mapa de selección de nivel" similar a Mario Bros. 3. Mientras que algunos fanáticos lamentaron esta pérdida de exploración y descubrieron nuevos niveles, Mario Galaxy 2 finalmente hizo la decisión correcta al enfocarse en su mayor fortaleza, que está bombardeando al jugador con un diluvio casi infinito de desafío e imaginación. Galaxy 2 es una diversión destilada en su forma más pura, excepto quizás por su desafío final, Grandmaster Galaxy, que le da a Champion's Road una carrera por su dinero en términos de frustración.

5 Super Mario RPG

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En 2002, Square Enix (entonces conocido como Squaresoft) sacudió al mundo con Kingdom Hearts, un juego de rol de acción que combinaba los mundos de Disney Animation (The Little Mermaid, Aladdin) con el estilo y la narración de Final Fantasy. Un emparejamiento poco probable, sin duda, pero fue enormemente exitoso y generó numerosas secuelas.

Kingdom Hearts no fue su primer crossover fuera de la caja; eso sería Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, un pequeño juego increíble que tuvo la desgracia de ser lanzado al final del ciclo de vida de SNES, solo unos meses antes del debut de Nintendo 64. Mario RPG puede haber sido pasado por alto en ese momento, pero desde entonces ha desarrollado un seguimiento de culto y llegó a una nueva audiencia gracias a su relanzamiento en la consola virtual de Wii. El juego es exactamente lo que parece: Mario como un juego de rol, con una historia única, batallas por turnos y un sistema tradicional de subir de nivel. Puede que nunca haya una verdadera secuela de este juego (y es posible que nunca volvamos a ver a Mallow, desafortunadamente), pero el espíritu del título perdura en series derivadas como Paper Mario y Mario & Luigi, que toman prestados muchos elementos de este juego, incluido su loco sentido del humor y plataformas isométricas.

4 Super Mario Bros.

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Super Mario Bros.no fue la primera aparición de Mario (el personaje hizo su debut en Donkey Kong en 1981), pero fue sin duda el juego el que lo convirtió en un nombre familiar, y sigue siendo un clásico atemporal que es tan divertido hoy como cuando se lanzó junto con Nintendo Entertainment System en 1985. Super Mario Bros. fue el juego que, por sí solo, sacó a la industria de los videojuegos de la caída causada por el Videogame Crash de 1983.

La premisa era simple: correr de izquierda a derecha, evitando obstáculos y saltando sobre los enemigos, y termina cada etapa reclamando el asta de bandera de Bowser en tu búsqueda para rescatar a la Princesa Toadstool (aún no conocida como Peach) del malvado rey de los Koopas. Es una fórmula que, a pesar del salto a 3D y un mayor enfoque en la exploración, permanece en gran medida sin cambios hasta el día de hoy, y aún es disfrutada por jugadores de todas las edades.

3 Super Mario 64

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Al igual que Super Mario Bros. fue el juego que estableció el estándar para todos los controles de desplazamiento lateral en 2D, Mario 64 también sentó el marco para todos los juegos de plataformas en 3D, un marco que persiste incluso veinte años después. Mover a Mario en 3D fue una revelación, y Mario 64 sigue siendo el único juego que realmente se siente "bien" en la bestia de tres cabezas del controlador N64.

A diferencia del mapa mundial y los cursos lineales de los títulos de Mario más antiguos, cada uno de los quince cursos de 64 están ocultos dentro del castillo de la Princesa Peach, que actúa como un centro neurálgico y esconde numerosos secretos para que el jugador los descubra. Bowser puede ser derrotado y el castillo liberado con solo 70 estrellas, pero recolectar las 120 le permite a Mario acceder al techo del castillo, donde su viejo amigo Yoshi entrega un mensaje del equipo de desarrollo, así como 100 vidas extra … Que son inútiles, ya que el juego ha terminado.

El juego fue relanzado como un título de lanzamiento para Nintendo DS, agregando a Luigi, Wario y Yoshi como personajes jugables. Si bien nos gustan las adiciones y mejoras de esa versión, tener que regresar al vestíbulo del castillo solo para cambiar de personaje realmente perjudica el ritmo del título. Sigue siendo un gran puerto de un juego increíble, pero preferimos el N64 original.

2 Super Mario Bros.3

Después de Super Mario Bros. 2 y la expansión aplastantemente difícil que era la versión japonesa de Mario 2 (conocido aquí como The Lost Levels), Miyamoto y compañía decidieron que una verdadera versión 2.0 de Super Mario Bros. estaba en las cartas.. Super Mario Bros. 3 tomó la fórmula del juego original y la amplió con un mapa mundial no lineal, un arsenal ampliado de potenciadores efectivos y, por supuesto, la capacidad de desplazar la pantalla hacia atrás.

Una de las mayores adiciones de Mario 3 fue la inclusión de niveles de desplazamiento automático. A pesar del límite de tiempo en Mario 1, los niveles podrían, más o menos, ser abordados al ritmo del jugador. Estos niveles, por otro lado, movieron la pantalla a una velocidad fija, y si Mario era demasiado lento e incapaz de seguir el ritmo, entonces se acabó el juego.

P-Wings, Frog Suit, Magic Flutes, Hammer Suit, Super Leaf … Es difícil pensar en elementos de Mario Bros. 3 que no sean símbolos icónicos de lo que hace de Nintendo una compañía excepcionalmente especial.