20 secuelas notoriamente malas para videojuegos RPG impresionantes

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20 secuelas notoriamente malas para videojuegos RPG impresionantes
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Anonim

La naturaleza por turnos de muchos juegos de rol es un estilo de juego que muchos fanáticos todavía disfrutan hasta el día de hoy, con juegos como Octopath Traveler que mantienen vivo el género y demuestran que todavía hay una fuerte sed de juegos de rol de fantasía.

Hay algunas compañías que crearon juegos de rol debido a las limitaciones técnicas de los sistemas más antiguos que les impiden hacer los tipos de juegos que querían hacer, lo que les llevó a abandonar el género de juegos de rol en favor de títulos más orientados a la acción.

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Hemos visto muchos juegos de rol clásicos que reciben secuelas mediocres y terribles debido a que los desarrolladores quieren moverse en una dirección drásticamente diferente del juego original o tratar de cambiar por completo a nuevos géneros.

Los cambios drásticos en el hardware a lo largo de los años también han provocado que muchas secuelas terminen siendo inferiores, debido a que los desarrolladores no tienen el tiempo necesario para aprender adecuadamente cómo usar la nueva tecnología que ahora estaba disponible para ellos.

Hoy estamos aquí para descubrir qué grandes juegos de rol fueron seguidos por basura, desde la extraña aventura de Vincent Valentine hasta la secuela que destruyó la historia de uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

¡Aquí hay veinte secuelas notoriamente malas para juegos de rol impresionantes!

20 Mass Effect 3

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Mass Effect 3 es un juego increíble … hasta los últimos diez minutos. Los últimos diez minutos de Mass Effect 3 son tan malos que arruinan retroactivamente una trilogía completa de juegos.

La trilogía completa de los juegos de Mass Effect se redujo a una sola elección entre tres resultados diferentes, lo que resultó en tres escenas de corte ligeramente diferentes que no ofrecían ninguna explicación sobre el destino final del Comandante Shepard.

La reacción violenta de los fanáticos contra el terrible final de Mass Effect 3 resultó en que los desarrolladores agregaron escenas de corte adicionales para tratar de expandirlas, pero el daño a la reputación de la serie ya estaba hecho.

19 Dragon Age 2

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Dragon Age 2 se apresuró a desarrollarse después del éxito de Dragon Age: Origins, por lo que está tan a medias.

Uno de los peores problemas con Dragon Age 2 es la falta de variedad de mazmorras, hasta el punto de que puedes ver dónde se han sellado partes de la mazmorra, ya que esas secciones están planeadas para usarse en diferentes misiones.

Dragon Age 2 también ignoró muchas de las elecciones que hiciste al final del primer juego (como liberar a los magos de la Capilla si le pediste al monarca gobernante ese favor) y las dos facciones con las que puedes estar del lado están lideradas por personajes que deciden convertirse en el villano JRPG completo y transformarse en monstruos horribles sin ninguna buena razón.

18 Paper Mario: Sticker Star

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Super Paper Mario en la Nintendo Wii fue una desviación de los juegos anteriores de la serie, ya que minimizó los elementos del juego de rol al centrarse más en la acción y la exploración.

Paper Mario: Sticker Star volvió a las raíces de la serie al ser un juego de rol completo, pero generó críticas por los cambios que introdujo en el sistema de batalla.

Sticker Star permitió al jugador usar stickers en la batalla, de la que solo tenías un número finito en cualquier momento. Las pegatinas hicieron que las batallas fueran demasiado fáciles, a excepción de las batallas de jefes, que se prolongaron para siempre debido a sus altos recuentos de HP que te obligaron a eliminarlas con pegatinas.

17 Kingdom Hearts Re: codificado

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Los fanáticos han estado esperando mucho tiempo por Kingdom Hearts III, que se lanzó recientemente a fines de enero. Han pasado la mayor parte de quince años jugando títulos derivados durante la espera, con Kingdom Hearts Re: codificado como uno de los peores.

El hecho de que Re: codificado se lanzó en la Nintendo DS fue un gran problema, ya que la falta de joysticks hizo que el sistema de combate ya difícil de la serie Kingdom Hearts fuera más difícil de controlar.

La historia de Re: codificado se compone de recauchutados de secciones de otros juegos de Kingdom Hearts, y la única adición nueva y entretenida es un sistema de mejora similar al Sphere Grid de Final Fantasy X.

16 Lightning Returns: Final Fantasy XIII

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Final Fantasy XIII fue un juego polarizador, lo que llevó a Final Fantasy XIII-2 a ser una gran mejora con respecto a su predecesor, ya que los desarrolladores escucharon las quejas de los fanáticos e hicieron un juego que cumplió con sus expectativas.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII trató de crear una versión RPG de acción de The Legend of Zelda: Majora's Mask, al tiempo que se acumulaba en el servicio de fanáticos de Lightning, un personaje que había evitado ese tipo de atención en el pasado.

El verdadero problema con Lightning Returns es su historia confusa y un final tan absurdo que muchos fanáticos se sintieron insultados después de verlo.

15 Star Wars Caballero de la Antigua República II: Los Señores Sith

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El primer juego de Star Wars Knights of the Old Republic fue uno de los mejores juegos de rol de su tiempo, hasta el punto en que algunos fanáticos lo pusieron junto a la trilogía de películas originales al describir las mejores historias de Star Wars de todos los tiempos.

Para quienes lo jugaron, es obvio que Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords es un producto inacabado, debido a que se apresuró a salir demasiado pronto para estar a tiempo para Navidad.

La gente puede haberse quejado del mal final de Mass Effect 3, pero al menos tuvo uno, a diferencia de Knights of the Old Republic II, que concluyó con una breve escena.

14 Dirge De Cerberus

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Los fanáticos de Final Fantasy VII habían estado clamando por una secuela durante casi una década antes de que Square finalmente respondiera a su deseo con Advent Children, que era una película que respondía algunas de las preguntas persistentes sobre el final de Final Fantasy VII, pero no fue el verdadera secuela que los fanáticos habían estado pidiendo.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII fue lanzado un año después de Advent Children y fue un título de acción / tirador mediocre, que fue aún menos relevante para los fanáticos de Final Fantasy VII que Advent Children.

13 Parásito Eva II

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El Parasite Eve original es una de las gemas no reconocidas de la PlayStation original, ya que trajo una emocionante historia de RPG a un entorno contemporáneo al tiempo que mezclaba disparos y monstruos de terror corporal con el sistema ATB que se hizo famoso por la serie Final Fantasy.

Parasite Eve II eliminó todo lo que hizo que el juego original fuera tan único a favor de convertirlo en un mediocre clon de Resident Evil con algunos elementos de juego de rol y algún servicio de fanáticos.

¿Necesitamos mencionar lo malo que fue el 3er cumpleaños?

12 Final Fantasy IV: los años posteriores

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Ha habido varias secuelas de los juegos de Final Fantasy, algunas de las cuales han sido buenas (como Final Fantasy X-2) y otras que fueron malas (como Dirge of Cerberus).

Final Fantasy IV: The After Years cae directamente en la segunda categoría, ya que sale como una larga pieza de fan fiction que se convirtió en un juego usando RPG Maker.

Final Fantasy IV: The After Years es solo un recauchutado del primer juego y reutiliza la mayoría de las mazmorras, los enemigos y las historias de Final Fantasy IV.

El verdadero crimen de The After Years tiene menos que ver con su historia autocomplaciente que con las implicaciones de su villano, ya que se insinúa que The Creator regresó y destruyó los mundos de los juegos anteriores a Final Fantasy VII en la serie para reclamar sus cristales.

11 Noches de invierno 2

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Neverwinter Nights 2 adaptó las reglas de la tercera edición de Dungeons & Dragons en un videojuego, al tiempo que intentó ser un juego más técnico y visualmente impresionante que su predecesor.

Hay dos razones por las que Neverwinter Nights 2 ha aterrizado en esta lista, y la primera es que puede tener los peores controles de cámara en la historia de los videojuegos. El verdadero enemigo en este juego no son dragones u orcos, sino la cámara desobediente.

La segunda razón es que la mazmorra final y la batalla del jefe final son tan frustrantemente difíciles que la mayoría de los jugadores recurren a trampas para ganar, solo para que puedan ver uno de los finales más insultantes en la historia de los videojuegos.

10 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2

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Shin Megami Tensei: Devil Survivor para Nintendo DS tiene una premisa increíble, con los personajes principales atrapados en Tokio con un reloj sobre su cabeza que les dice cuántos días les quedan para vivir. La única forma en que pueden aumentar el tiempo es completando misiones y salvando la ciudad.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 usa exactamente la misma premisa sin agregar nada nuevo a la mesa. La verdadera razón por la que se considera un paso hacia abajo se debe a la brutal dificultad de las batallas, que ya fueron difíciles en el Devil Survivor original pero alcanzaron nuevos niveles de frustración en la secuela.

9 Final Fantasy XII: Revenant Wings

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Final Fantasy XII: Revenant Wings comenzó como un juego totalmente sin relación que ni siquiera era parte de la serie Final Fantasy … y se nota.

Revenant Wings tiene lugar en un continente flotante que no está relacionado con los eventos del juego anterior, con los personajes de Final Fantasy XII tropezando con un Juez sobrenatural.

La jugabilidad de Revenant Wings es totalmente diferente de Final Fantasy XII, ya que el juego pertenece al género de estrategia en tiempo real, lo que significa que no hay mucho aquí para los fanáticos del juego original.

8 Ojo del espectador III: Asalto al mito Drannor

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La ciudad de Myth Drannor de la campaña Formsten Realms en Dungeons & Dragons fue alguna vez un refugio para todo tipo de demonios y monstruos poderosos, lo que lo convirtió en un sitio popular para los aventureros, ya que se decía que gran parte del tesoro de la civilización élfica perdida Todavía estar dentro de los límites de la ciudad.

El tercer juego de la serie Eye of the Beholder se desarrolló en Myth Drannor, lo que puede explicar por qué el juego es tan brutalmente difícil (incluso para la serie) debido al hecho de que tienes que controlar a un grupo completo de aventureros en tiempo real mientras la computadora controla grupos de enemigos a la vez, que ahora consisten en poderosos monstruos de alto nivel.

7 corazones vándalos II

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Final Fantasy Tactics es a menudo considerado como el mejor juego de rol táctico en PlayStation, pero hubo un fuerte contendiente en forma de Vandal Hearts original, que compartió mucha intriga política dentro de un escenario de fantasía de su contemporáneo más famoso.

Vandal Hearts II fue criticado por tener una historia menos interesante que su predecesora, lo que empeoró por el hecho de que era mucho más larga.

El sistema de combate en Vandal Hearts II también fue criticado por sus controles torpes y por las batallas que duraron mucho más de lo necesario.

6 Aliento de fuego: barrio del dragón

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La serie Final Fantasy ha hecho todo lo posible para que todos los juegos se sientan distintos entre sí, que es el mismo principio que destruyó la serie Breath of Fire cuando Capcom intentó lo mismo.

Breath of Fire: Dragon Quarter es el quinto juego de la serie Breath of Fire y fue una gran desviación de los juegos anteriores.

Dragon Quarter podría haber funcionado mejor si se vendiera como una franquicia completamente nueva, pero los fanáticos de Breath of Fire no sabían qué hacer con un juego que era tan diferente del resto de la serie.

La reacción a Dragon Quarter fue tan negativa que a menudo se ha citado como la razón por la cual la serie entró en hibernación durante tanto tiempo, con el nombre de Breath of Fire solo utilizado para juegos móviles de baja calidad en los últimos años.

5 Suikoden IV

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Los primeros tres juegos de Suikoden son algunos de los mejores JRPG de todos los tiempos, destacando a Suikoden II como uno de los mejores juegos de la PlayStation original.

Suikoden IV es el punto en el que la mayoría de los fanáticos están de acuerdo en que la serie comenzó a disminuir en calidad, debido al hecho de que el juego era increíblemente corto (especialmente para los estándares JRPG), pero tenía un ritmo terrible que no respetaba el tiempo libre del jugador..

Suikoden IV también fue duramente criticado por la alta tasa de enfrentamiento con el enemigo, que convirtió las pocas mazmorras en el juego en una tarea difícil.

4 Ultima IX: Ascensión

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Ultima IX: Ascension estaba destinado a llevar la serie a un verdadero mundo 3D, pero terminó enterrando la franquicia de Ultima fuera de los spin-offs en línea.

Ultima IX pasó años en el infierno del desarrollo y pasó por numerosas revisiones diferentes antes de su lanzamiento, lo que condujo a un producto que apenas funcionó y no fue divertido de jugar. La producción de Ultima IX fue tan problemática que numerosos miembros del personal abandonaron durante el ciclo de desarrollo.

El mayor problema con Ultima IX fue su total falta de respeto por la historia de la serie, que a menudo contradecía, como se puede ver en la crítica crítica del juego de Noah Antwiler.

3 Deus Ex: Guerra invisible

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Se dice que cada vez que se menciona a Deus Ex en Internet, solicitará a alguien que lo reinstale en su computadora. Lo mismo no es cierto para su secuela, Deux Ex: Invisible War, que es fácilmente el juego más olvidable de la serie.

Deus Ex: Invisible War es más avanzado técnica y visualmente que su predecesor, pero el juego y la historia están muy por debajo de los estándares del primer Deux Ex.

Los fanáticos creían que Deus Ex: Invisible War se había quedado boquiabierto para una audiencia más informal, que pudo haber sido influenciada por el éxito del Deus Ex original en PlayStation 2 y un deseo de que el juego fuera más accesible para los jugadores de consola.

2 Brazos salvajes 2

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Los primeros juegos de Wild Arms combinaron los sprites 2D de los viejos JRPG para su supramundo con modelos 3D para su sistema de batalla, lo que resultó en un estilo de juego híbrido que no se ha visto desde entonces.

Wild Arms 2 abandonó gran parte de lo que hizo que el primer juego fuera único y disminuyó la dificultad hasta el punto en que el jugador podía enviar spam a los ataques regulares para ganar cada batalla, evitando la necesidad de cualquier tipo de estrategia o preparación.

Wild Arms 2 tampoco se molestó en actualizar sus imágenes desde el primer juego, por lo que parece anticuado en comparación con los títulos de Final Fantasy en el sistema en ese momento.