20 cosas que solo los expertos saben hacer en Resident Evil 2

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20 cosas que solo los expertos saben hacer en Resident Evil 2
20 cosas que solo los expertos saben hacer en Resident Evil 2

Vídeo: SOLO CUCHILLO INFINITO Resident Evil 2 Remake (CONSEJOS Y TRUCOS) 2024, Junio

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Anonim

Resident Evil comenzó a dar pesadillas a los jugadores en 1996 al atraparlos en una misteriosa mansión llena de zombis y otros monstruos grotescos. Dos años más tarde, esa entrada principal fue seguida por una secuela que superó a su predecesora en casi todas las formas imaginables. Resident Evil 2 a menudo se considera uno de los mejores juegos de todos los tiempos, y aquellos que lo juegan entienden rápidamente por qué.

La franquicia no es ajena a los remakes, por lo que solo tiene sentido que la segunda entrada eventualmente se repita. El 25 de enero de 2019, poco más de veintiún años después del original, se lanzó una nueva versión de Resident Evil 2. Los fanáticos han anticipado esta nueva versión y, como podemos decir, valió la pena la espera.

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El aterrador viaje a través de la estación de policía de Raccoon es difícil y está lleno de pequeños detalles que la mayoría de los jugadores pueden perderse. Las siguientes veinte entradas revelan cosas que solo los verdaderos expertos de Resident Evil 2 saben hacer. Los temas se refieren principalmente a la nueva versión lanzada recientemente, pero también hay algunas cositas sobre la obra maestra original de 1998 incluida. Un par de estos incluso puede hacer que la caminata por la ciudad infestada de zombies sea más manejable.

Así que recuerde apuntar a la cabeza, porque aquí hay 20 cosas que solo los expertos saben hacer en Resident Evil 2

20 Evitar lamer

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Los diseños de las criaturas de la serie son realmente impresionantes. Simplemente mirar a uno de los muchos monstruos que Capcom ha puesto en los juegos puede hacer que la mayoría de las personas se revuelvan, y el más grotesco es el lamedor. Estas criaturas ciegas no solo son horriblemente feas de la mejor manera, sino que también pueden ser problemáticas en el combate.

Afortunadamente, hay formas de evitar luchar contra ellos por completo. En el nuevo título, si los jugadores caminan lo más lento posible, estas criaturas ciegas no los detectarán. En el original, esquivarlos funciona de manera similar, pero el tiempo es más complejo y requiere práctica para concretar perfectamente. Vale la pena perfeccionar la técnica para ahorrar munición.

19 Escondiéndose del tirano

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El tirano era una fuerza amenazante en 1998, y era difícil imaginar cómo los creadores podían hacerlo más aterrador para la nueva versión. Todas las preocupaciones pueden desaparecer, ya que la bestia brutal es aterradora más allá de la creencia en el nuevo lanzamiento. Cuando aparece, salir de la habitación no salvará a Claire o Leon, ya que sigue al jugador por toda la estación de policía.

Aquellos que quieran que el Tirano pierda su aroma pueden recurrir a un juego de escondidas de alto riesgo. Si pierde de vista al jugador, la monstruosidad gris eventualmente pasará a otra habitación. Esto funciona mejor en la biblioteca, pero asegúrese de limpiarlo de zombies antes de intentarlo.

18 Golpear al sobreviviente de tofu

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La serie es conocida por regalar a las almas valientes que vencieron estos títulos con toneladas de bonificaciones adicionales. Cada juego está lleno de trajes extra, armas e incluso modos completos. Uno de los más ridículos de estos es Tofu Survivor. Si bien puede sonar como una broma, golpearlo no es cosa de risa. El modo se destaca como una de las hazañas más desafiantes en Resident Evil 2.

Los jugadores recorren la misma ruta que Hunk en The Fourth Survivor, solo que esta vez equipado con nada más que cuchillos de combate y un par de objetos curativos. Vencerlo requiere un tiempo preciso y el dominio de esquivar embestidas de zombies, pero cualquiera que lo supere se demuestra como un verdadero conocedor de Resident Evil 2.

17 Poner agujeros de bala a través de la pantalla

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Este solo se aplica al lanzamiento original, ya que el apuntar sobre el hombro lo hace técnicamente imposible. Algunas personas pueden criticar los controles de tanques de los viejos juegos, pero realmente les toma poco tiempo acostumbrarse. Debido a este estilo de juego, hay un par de momentos en los que el jugador puede disparar a la pantalla, simulando agujeros de bala a través del televisor.

Funciona mejor con la escopeta, pero los jugadores también han logrado hacerlo con pistolas. Apunte a la pantalla en ciertas habitaciones y apriete el gatillo para ver este bonito huevo de Pascua. Sin embargo, no lo hagas muchas veces; la munición es demasiado escasa como para desperdiciarla en un truco de fiesta.

16 Desbloqueo de sobreviviente de tofu

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En la nueva versión, Tofu Survivor es un combate difícil que supera el límite de la habilidad de uno. Incluso los contadores más difíciles en el juego principal son un juego de niños en comparación con esta carrera loca desde la alcantarilla hasta la puerta principal de la estación de policía. Sin embargo, el Tofu Survivor original se ríe frente a la nueva encarnación, ya que solo para acceder a ella se requiere un conocimiento profundo de la historia.

Para desbloquear el modo en el juego de 1998, los jugadores deben completar el juego seis veces seguidas. Como si eso no fuera suficiente, una de las carreras debe tener una clasificación A. Obtener esta alta calificación en un juego implica velocidad, pocas salvaciones y una escasa dependencia de los elementos de curación.

15 El rollo secreto de la película

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Rebecca Chambers se destaca como uno de los personajes más queridos de la serie, pero ha hecho pocas apariciones. Después de Resident Evil, permaneció en silencio hasta aparecer una vez más como un personaje jugable en Resident Evil 0. Su única otra aparición además de eso fue en la película animada de 2016 Resident Evil: Vendetta.

Los jugadores completos ya se darán cuenta de su cameo en el segundo juego. En el original, los jugadores deben buscar en el escritorio de Wesker cincuenta veces para encontrar un rollo de película que contenga una foto de ella. En la nueva versión, esto se simplificó para buscar el compartimento oculto en su escritorio una vez más. Para hacer esto, los jugadores primero deben desarrollar una foto que revele el escondite.

14 Disparando el sombrero del tirano

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El diseño actualizado del tirano sigue siendo en gran parte fiel al original. La diferencia más notable es la adición de un sombrero. Yasuhiro Ampo, uno de los directores del juego, bromeó en una entrevista que el sombrero estaba destinado a ayudarlo a mezclarse con las multitudes. Seguramente, con el accesorio de estilo vintage, nadie notará nada peculiar sobre la bestia de tamaño mamut.

Si alguien desea volar su tapadera, todo lo que necesita hacer es apuntar un poco por encima de su cabeza y disparar. Esto le quitará el sombrero del cuero cabelludo. Ahora, nadie se dejará engañar por el disfraz completo de la prueba. Es un buen truco, pero no hace nada para detener su búsqueda inquieta del jugador.

13 Destruyendo los 15 Mr. Raccoons

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Todo el mundo ama los coleccionables, especialmente cuando son opcionales. Aquellos que no tienen interés en ellos pueden pasar por alto toda la función y no perderse nada vital, mientras que los finalistas obtienen más por su dinero. Dada la inclinación de la serie por el valor de repetición, uno puede apostar su último dólar a que el nuevo Resident Evil 2 presenta un bono coleccionable.

Hay quince Mr. Raccoons para los cuales los jugadores deben estar atentos. Algunos de ellos están a la vista, pero otros toman un poco para descubrir. Además, hay algunos que son exclusivos de Claire y Leon. Obtenerlos todos gana más que solo alardear de derechos y un trofeo; También se recompensa un cuchillo de combate irrompible.

12 Desbloqueo de The Samurai Edge

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No sería un juego de Resident Evil sin un sistema de clasificación. Por lo general, estos se presentan después de la tirada de créditos, ya sea para tranquilizar al jugador de su habilidad o para decirles que necesitan mejorar. No hay mejor sensación que hacer una carrera casi perfecta en el juego y ver la ventana emergente "A" o "S" en la pantalla de resultados.

Los buenos sentimientos no son el único premio, ya que un arma también está dotada. Obtener una clasificación "S" en modo estándar desbloquea el Samurai Edge con munición infinita. Esto puede ser especialmente útil en la dificultad extrema, para aquellos que tienen problemas para racionar municiones alrededor de los enemigos más duros. Obtener la clasificación perfecta significa vencer al juego en tres horas y media.

11 Encontrar Zombie Brad Vickers

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Los fanáticos de Resident Evil 3: Nemesis recordarán a Brad Vickers y cómo el villano titular lo atraviesa en la cabeza. Apareció por primera vez en el debut de la franquicia de 1996, lanzándose en picada con un helicóptero para salvar a los miembros sobrevivientes de STARS. También está oculto con la segunda salida de la franquicia.

Completar la secuencia introductoria del juego sin recoger un solo elemento hará que un Brad zombificado ataque al jugador fuera de la estación en el túnel. Él absorbe más balas que un enemigo típico, pero derrotarlo recompensa una llave que se puede usar para desbloquear trajes alternativos. El premio es bueno, pero sacar a la pobre alma de su miseria es la verdadera razón para hacerlo.

10 Obtener un rango S +

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Los jugadores que lograron una clasificación S en la dificultad estándar del juego aún no deben descansar en sus laureles. Hay premios adicionales por obtener el mismo ranking en el modo hardcore. En este último modo de dificultad, el requisito de tiempo se reduce a solo dos horas y media. Como si eso no fuera lo suficientemente desafiante, también hay un rango S + por el que luchar.

S + es similar al S normal, con un obstáculo importante agregado: los jugadores pueden guardar su progreso no más de tres veces. Correr a través del juego tan rápido significa evitar el combate y evitar la búsqueda de recursos, lo que hace que sea casi imposible para cualquiera que no haya memorizado el diseño.

9 Actualización del inventario al máximo

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Al comenzar la nueva versión del clásico, muchos se sorprenderán de la falta de espacio en el inventario. La gestión de los recursos fue una gran parte de los títulos antiguos y contribuyó a la tensión general, pero los ocho espacios inicialmente proporcionados parecen muy poco. Afortunadamente, hay bolsas de cadera adicionales esparcidas por el mapa, cada una de las cuales aumenta el inventario máximo en dos espacios.

Los jugadores más observadores podrán maximizar completamente su espacio de inventario cuando lleguen al laboratorio subterráneo. Si a uno le quedan más de dos lugares para completar en la pantalla de administración de artículos cuando lleguen a este punto, deben regresar y buscar las áreas anteriores más a fondo.

8 Jugar la demostración de One Shot más de una vez

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Este no implica perfeccionar una habilidad técnica tanto como se trata de un pensamiento ligeramente creativo. La demostración del nuevo juego se lanzó un par de semanas antes de la versión completa, lo que permite a los jugadores explorar una estación de policía completamente desarrollada durante media hora. Una vez que pasaron treinta minutos, la demostración terminó y no se pudo volver a reproducir.

Hay una manera simple de eludir esta regla en la PS4 y Xbox One creando múltiples cuentas nuevas. En la PC, se lanzó un hack que eliminó el límite de tiempo, permitiendo a los jugadores explorar el contenido de su corazón. Sin embargo, ahora es un truco obsoleto, ya que es una mejor idea simplemente comprar el juego.

7 Mejorando cada arma

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Cuando salió Resident Evil 4, introdujo una gran cantidad de cambios en la fórmula de supervivencia y terror. El principal de ellos era la capacidad de actualizar armas. Con la serie que actualmente lo trae todo a casa, algunas de estas convenciones se han eliminado. Sin embargo, eso no quiere decir que mejorar los armamentos haya desaparecido por completo.

Escondidos en varios lugares hay numerosas partes de armas para las armas que manejan Claire y Leon. Cada uno de estos accesorios mejora el rendimiento de alguna manera, ya sea precisión, velocidad de disparo, potencia o tamaño del cargador. Encontrar a cada uno de ellos puede tomar un tiempo y espiar con cuidado, pero vale la pena para que los adversarios más duros sean más manejables.

6 Desbloqueo de cada caja fuerte

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A veces, encontrar el secreto no es suficiente. Hay otros pasos que uno debe seguir para acceder a él. En Resident Evil 2, hay varias cajas fuertes en la estación de policía y alcantarillas a la vista, pero no se pueden abrir hasta que uno encuentre los códigos o al menos una pista sobre dónde se esconden los códigos.

Levante y lea cada archivo y los códigos finalmente serán revelados. En la alcantarilla, es tan simple como mirar a un lado de la caja fuerte. Además, también hay dos cajas fuertes portátiles, cuyos códigos implican un rompecabezas de prueba y error. Dentro de estas hay teclas de marcación utilizadas para desbloquear elementos especiales en la estación de policía.

5 disparando granadas de la boca de Zombie

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A pesar del regreso de la serie a sus raíces, hay algunos aspectos que han cambiado drásticamente desde sus primeros días. El más notable de estos es la importancia de apuntar. Resident Evil 7 se llevó a cabo completamente en primera persona, y la entrada más reciente presenta la cámara sobre el hombro y los disparos que Resident Evil 4 hizo famosos. Teniendo esto en cuenta, hay algunos trucos nuevos para que los jugadores experimentados puedan llevar a cabo.

Al contrarrestar la estocada de un zombie con una granada, es posible dispararles la boca para provocar la explosión, en lugar de esperar la cuenta atrás. Es más que un simple detalle, ya que la detonación prematura del explosivo puede ser útil cuando los zombis superan en número.

4 Conseguir el lanzacohetes infinito y la pistola Gatling

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Parte de la tensión proviene de la falta de recursos otorgados al jugador, particularmente munición. En la mayoría de estos juegos, apenas hay suficientes balas para acabar con todos los enemigos, y eso supone que alguien haya encontrado todos los elementos en el mapa. Es por eso que los artículos de bonificación de munición infinita son un alivio particular.

Sin embargo, desbloquear el Infinity Rocket Launcher y Gatling Gun solo es posible para aquellos que han demostrado su dominio del juego. En el juego original de PS1, uno tiene que vencer ambos escenarios con clasificación A o B. En este punto, uno conoce el juego tan bien que no necesita el arma. En el remake, las armas se desbloquean obteniendo el ranking S +.

3 Memorizando los códigos

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Muchos de los acertijos implican encontrar contraseñas para desbloquear puertas y escaleras. También hay cajas fuertes con combinaciones específicas. Encontrar estas contraseñas puede consumir una gran cantidad de tiempo, algo menos que ideal cuando se busca un rango alto. Una forma de terminar el juego exponencialmente más rápido es memorizando estos códigos.

En el área de laboratorio, los códigos son diferentes en la primera y segunda ejecución, por lo que ambos escenarios deben completarse antes de conocer las contraseñas. Sin embargo, las cajas fuertes siguen siendo las mismas independientemente de la carrera. Screen Rant no aprueba las trampas en los videojuegos, pero está bien si uno ya ha superado la historia y está interesado en encontrar accesos directos convenientes y fáciles de hacer.

2 Tomando refugio en ciertas habitaciones

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Con la nueva tecnología, se presentan nuevas formas de asustar a las personas con la luz del día. En el título original, cada habitación estaba separada por tiempos de carga que estaban inteligentemente ocultos por la animación de apertura de la puerta. Para este recuento moderno, todo el mapa está conectado, lo que significa que las criaturas de pesadilla pueden seguir al jugador de una habitación a otra. El Tirano aprovecha al máximo esto en su búsqueda ininterrumpida de los héroes.

Afortunadamente, hay algunos refugios seguros donde los enemigos no irán. La mayoría de las habitaciones con cajas de artículos y máquinas de escribir están fuera del alcance de los enemigos, a excepción del vestíbulo de la estación. Además, nadie perseguirá a los protagonistas en la torre del reloj en el tercer piso.