20 videojuegos que fueron cancelados por razones locas

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20 videojuegos que fueron cancelados por razones locas
20 videojuegos que fueron cancelados por razones locas

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Anonim

La industria de los videojuegos puede ser un negocio despiadado. Desde su infancia a fines de la década de 1970, las ganancias a menudo se han priorizado sobre la expresión artística e incluso el interés de los propios jugadores.

Como resultado de esta mentalidad, innumerables proyectos han conseguido el hacha antes de que tengan la oportunidad de llegar a las tiendas o, en casos contemporáneos, a los mercados digitales.

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A veces, el juego se cancela por otras razones, como plazos vencidos, mala calidad o dificultades financieras de un estudio.

Sin embargo, estos casos típicos de cancelaciones no hacen una historia tan interesante como las que fueron puestas a descansar en circunstancias extrañas. Los juegos a menudo tardan varios años en completarse, durante los cuales cualquier cantidad de sucesos extraños puede significar la muerte de un proyecto.

Esta lista tomará un vistazo a lo largo del pasado distante y reciente de los juegos para mostrar estos trabajos que nunca vieron la luz del día.

Las razones exactas de sus cancelaciones varían. Algunos de ellos se redujeron a una decisión irracional por parte de un editor, otros terminaron por la ignorancia de alguien, y algunos quedaron en el olvido por eventos imprevistos.

Aún más extraño, algunos de los juegos fueron enlatados debido a actos maliciosos.

Cualquiera sea la razón, generalmente es desafortunado que estos proyectos reciban el arranque.

Algunos de ellos parecían increíbles, incluso revolucionarios, con el potencial de haber cambiado el panorama de los juegos. Sin embargo, en algunos casos, probablemente sea lo mejor que el trabajo se haya interrumpido.

Mirar lo que pudo haber sido siempre es interesante, pero ocasionalmente puede ser un poco doloroso.

Así que sin más preámbulos, aquí están los 20 videojuegos que fueron cancelados por razones locas.

20 Star Fox 2

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Un juego casi completo archivado por ser demasiado bueno es una historia casi increíble, sin embargo, esto es básicamente lo que ocurrió con Star Fox 2.

Durante el desarrollo de lo que sería la segunda salida de Fox McCloud, el medio se estaba preparando para el cambio a 3D.

Las consolas como Sega Saturn, Play Station y Nintendo 64 estaban listas para volar los viejos gráficos bidimensionales.

Star Fox 2 fue una aventura en 3D en el SNES y como resultado fue encerrado.

Los informes indican que Nintendo quería una línea clara de definición entre los dos gráficos, y tener Star Fox 2 en una consola de la generación actual habría enturbiado esa línea.

Afortunadamente, el público finalmente consiguió el juego inédito cuando se lanzó el SNES Classic en 2017.

19 Mega Man Legends 3

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Los juegos de Mega Man Legends son una gran desviación del típico juego de desplazamiento lateral de la serie.

También incorporaron numerosas mecánicas que estaban muy adelantadas a su tiempo.

La segunda entrada en la franquicia concluye con un impactante, aún no resuelto suspenso. Los fanáticos estaban a punto de recibir un tercer juego antes de que el proyecto fuera enlatado sin ceremonias en 2011.

Mega Man Legends 3 tenía un prototipo lanzado antes del producto final, permitiendo a los fanáticos dar su opinión sobre cómo mejorar la aventura del bombardero azul.

Desafortunadamente, el prototipo nunca se lanzó a pesar de estar en un estado casi terminado y la serie Legends permanece inactiva.

La falta de entusiasmo de los fanáticos a menudo se considera el motivo de la cancelación, pero ¿por qué tirar todo ese tiempo y dinero invertido cuando la demostración estaba tan cerca de completarse?

18 colinas silenciosas

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Hideo Kojima es un diseñador de juegos maestro que ha cambiado la forma en que la gente piensa sobre los videojuegos y la narración de historias varias veces.

Según todos los informes, iba a hacer eso de nuevo con Silent Hills. Desafortunadamente, el enfoque cambiante de Konami lejos de los títulos de triple A impidió que se hiciera el juego.

Silent Hills iba a ser una colaboración con Guillermo Del Toro, con Norman Reedus de The Walking Dead en el papel protagonista.

Lo que hace que esta cancelación sea particularmente devastadora es el pequeño gusto que los jugadores tenían con PT, una demostración sorpresa que terminó anunciando el proyecto.

Si hay algo positivo en esta historia, es el próximo Death Stranding, desarrollado por Kojima, protagonizado por Reedus e incluso con Del Toro.

17 calles de ira 4

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Algunas personas ingresan a la industria debido a su amor por los juegos. Otros ingresan porque ven potencial para grandes sumas de dinero. Esta última es la razón por la cual suceden historias como la cancelación de Streets of Rage 4.

La cuarta entrada de la legendaria serie beat-em-up ya estaba en el medio de la producción de Dreamcast cuando fue llevada a una granja en el norte del estado.

La leyenda dice que la gerencia de Sega of America era completamente ajena a los títulos y popularidad de la franquicia.

Como resultado, el desarrollo se detuvo y aún no se ha puesto en marcha una verdadera secuela de Streets of Rage.

Los Beat-em-ups no son tan populares como lo fueron antes, pero una verdadera geniteración actual de la propiedad seguramente despertará el interés de muchos jugadores.

16 Super Mario RPG 2

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Cualquiera que tuviera un SNES probablemente también poseía Super Mario RPG. El emparejamiento poco probable del género y Mario condujo a un juego de aventuras irresistiblemente encantador que estaba lleno de personajes únicos.

Squaresoft ayudó a desarrollar el título y también reclamó algunos de los nuevos personajes.

La relación entre Square y Nintendo se vio afectada cuando Square no estaba contento con el N64 que todavía usaba cartuchos, y le dieron su lealtad a Sony.

Super Mario RPG 2 estaba en sus etapas de planificación, pero tuvo que ser reelaborado en un título completamente diferente.

Paper Mario sigue siendo un juego de rol, pero carece de todos los personajes nuevos de los juegos anteriores.

Ahora que la relación parece vendada, tal vez Mallow, Geno y Mario se unirán pronto.

15 estrellas de parasol

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Hubo un tiempo en que una sola persona podía portar razonablemente un juego existente a un sistema diferente.

Contratar a un contratista privado para tal tarea era algo común. La versión Commodore 64 de Parasol Stars fue llevada a cabo por un hombre hasta que un acto de malicia trajo un final rápido al juego.

El hombre que trabajaba en el proyecto estaba pasando por problemas matrimoniales, específicamente en relación con el alcoholismo de su entonces esposa.

Un día, en un ataque de ira, ella destruyó todo su trabajo, incluidos los respaldos.

El editor no extendió la fecha límite del contratista, ya que estaban abandonando el desarrollo del Commodore 64 y el mundo perdió una versión de Parasol Stars.

14 divisores de tiempo 4

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Free Radical, formado por antiguos empleados de Rare, hizo tres de los mejores juegos de disparos en primera persona con la trilogía Timesplitters, que surgió inmediatamente después de Goldeneye y Perfect Dark.

Desafortunadamente, su racha llegó a su fin con el mediocre título de PS3 Haze. El desarrollador estuvo al borde de la ruina antes de que Crytek lo salvara.

Luego se comenzó a trabajar en una cuarta entrada de la serie antes de detenerse porque Crytek pensó que no había personajes comercializables.

Este pensamiento es una locura por dos razones. En primer lugar, Timesplitters: Future Perfect tenía sargento. Cortez en el papel principal.

En segundo lugar, la serie presenta un conjunto de literalmente más de cien personajes icónicos y reconocibles.

THQ Nordic adquirió recientemente la propiedad Timesplitters, por lo que esperamos que el disparador de viajes en el tiempo vea una nueva vida.

13 seis días en Fallujah

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Los juegos a menudo no se toman en serio como una forma de arte. Raramente abordan temas serios y cuando lo hacen, rara vez se les reconoce como contar una historia importante.

Esta es la razón principal por la que se desconectó Six Days In Fallujah.

El tirador de guerra debía representar con precisión una verdadera batalla moderna. Una vez que se anunció, despertó la controversia, y muchos cuestionaron la capacidad del medio para representar respetuosamente a soldados reales y batallas reales.

Como resultado de la controversia, Konami declaró que no publicarían el juego.

Six Days In Fallujah no ha sido oficialmente declarado cancelado por su desarrollador, pero ningún editor está dispuesto a ponerlo en las tiendas.

12 Apocalipsis de tormenta de motor

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Obviamente, Motorstorm Apocalypse está vivo y bien en muchos territorios. Sin embargo, el corredor arcade todoterreno nunca ha visto un lanzamiento en Japón.

Nadie en particular tiene la culpa de esto, ya que la tercera entrada de Motorstorm simplemente fue víctima de un mal momento.

En marzo de 2011, Japón fue devastado por un terremoto y un tsunami con más de quince mil víctimas.

El lanzamiento inicial de Apocalypse en marzo se retrasó internacionalmente porque el juego implica correr por una ciudad recientemente arruinada.

Mientras que el resto del mundo vio el juego unos meses más tarde, se decidió que nunca sería traído a Japón.

A raíz de tal calamidad, es comprensible retrasar el juego debido a su contenido, y cancelarlo por completo tampoco puede considerarse irracional.

11 Fez 2

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Fez fue un éxito independiente que tenía acertijos que probablemente hicieron que muchos jugadores se quitaran el pelo con frustración. Quizás algunos jugadores incluso tuvieron un colapso debido a la extrema dificultad.

Si lo hicieron, puede haber parecido algo así como cuando Phil Fish canceló abruptamente Fez 2 en Twitter.

Cuando Marcus Beer, presentador de un programa de Gametrailers, llamó a Phil por su respuesta a la forma en que Microsoft trata los títulos independientes, el desarrollador recurrió a las redes sociales para desahogarse.

El diseñador del juego maldijo al anfitrión y anunció que Fez 2 fue despedido, saliendo por completo de la industria.

Cualesquiera que sean los factores estresantes que hicieron explotar a Phil, esperamos que ahora esté en un lugar mejor.

10 Ms. Pacman: Maze Madness 2

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El juego y el encanto de Pacman nunca pasan de moda. Incluso las personas que no saben nada sobre juegos pueden recordar al legendario héroe circular.

Las salidas de juegos de su cónyuge también son famosas. Lamentablemente, una de las aventuras de la Sra. Pacman mordió el polvo a mediados de la década de 2000.

Ms. Pacman: Maze Madness 2 iba a ser la secuela de la exitosa Ms. Pacman: Maze Madness.

El desarrollo estaba en marcha cuando Namco se fusionó con Bandai, creando Namcobandai.

Se informa que Bandai ha sido el impulso para la cancelación, citando un mercado sobresaturado.

Bien, porque hay muchos juegos sobre correr por laberintos y comer fantasmas. Siempre hay espacio para Pacman y su compañero, sin importar la época del año o el estado del mercado.

9 Star Wars 1313

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La historia reciente de los juegos de Star Wars ha resultado controvertida, con EA acusado de tácticas comerciales sombrías para el modo multijugador de Battlefront II.

El desarrollador anterior de la franquicia, LucasArts, puede haber tenido algo realmente especial con Star Wars 1313, pero la adquisición de Disney del desarrollador demostró ser el clavo final en el ataúd para el proyecto.

El juego se perfilaba como una incursión como Uncharted en el vientre de Coruscant, protagonizada por un joven Boba Fett.

Disney finalmente disolvió el estudio trabajando en el juego, eliminando cualquier esperanza de que se completara.

El futuro de los juegos de Star Wars es incierto, pero esperamos que se mantenga alejado de su reciente incursión en las cajas de botín, una práctica que se ha comparado legítimamente con el juego.

8 Informe de desastre 4

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No es culpa del desarrollador cuando un juego llega demasiado cerca de casa, como fue el caso con el Informe de desastres 4. El juego habría visto a los jugadores luchando por mantenerse con vida después de que un evento catastrófico destruyera una ciudad.

Casualmente, el juego se estaba trabajando cuando el terremoto y el tsunami de 2011 azotaron Japón.

Algunos consideraron que lanzar el juego en la época de un enorme desastre natural en el mundo real sería insípido, por lo que todo se detuvo.

Como dice el refrán, el tiempo cura todas las heridas y el desarrollo finalmente se reinicia en el título.

Originalmente programado para la PS3, ahora se está preparando para un lanzamiento en octubre de 2018 para la PS4. Esperar un tiempo después del desastre fue, en última instancia, lo más respetuoso que se podía hacer.

7 muertes emocionantes

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La violencia extrema en los videojuegos es común en estos días, con personas que apenas parpadean ante las imágenes gráficas que se muestran en franquicias exitosas como Call of Duty y Battlefield.

En la década de 1990, sin embargo, la violencia tendía a provocar un poco más de controversia. El miedo a tal controversia envió a Thrill Kill al gran concierto en el cielo.

El juego era un luchador 3D, que soportaba hasta cuatro jugadores a la vez, con grandes cantidades de sangre y sangre.

Según los informes, EA, el editor del juego, se puso nervioso por el contenido del juego y lo puso en hielo.

El motor utilizado para ejecutar Thrill Kill finalmente se usó en el luchador del clan Wu-Tang, Wu-Tang: Shaolin Style.

6 Ojo del espectador

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Eye of the Beholder fue un juego de rol de principios de los 90 que, para su época, salió volando de los estantes como pasteles calientes.

Salió en varias computadoras hogareñas, el SNES y el CD Sega. Incluso debía haber una versión para el Atari Lynx, pero un infame empresario tenía algo que decir al respecto.

Jack Tramiel, un legendario hombre de negocios que algunos consideraron demasiado agresivo en sus tácticas, era el jefe de Atari cuando el juego estaba a punto de ser lanzado.

La leyenda dice que Tramiel sintió que sería demasiado costoso fabricar los cartuchos y, por lo tanto, el juego de rol estaba helado.

El juego se veía genial en la computadora de mano y fue un éxito comprobado, por lo que seguramente las ventas habrían generado ganancias.

5 Superman

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El infame Superman 64 también estaba destinado a salir en Playstation.

Cuando las críticas abismales llegaron al juego de superhéroes, se decidió extender el desarrollo para solucionar todos los problemas que asolaban la versión N64.

Se tomaron su dulce tiempo en el proyecto. De hecho, tomó tanto tiempo que los derechos para usar el Hombre de Acero expiraron y fueron abatidos por otra persona.

Después de esto, no les quedó más remedio que bloquear un producto casi terminado.

Tal vez la iteración de PS1 hubiera sido igual de mala, pero merecían la oportunidad de canjearse por Superman 64.

4 Super Mario Spikers

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A Mario le gustan sus deportes, y el fontanero participa en una gran variedad de ellos. Incluso participó en una mezcla salvaje de lucha y voleibol, pero los jugadores nunca tendrán la oportunidad de ver eso en su sala de estar.

Super Mario Spikers estaba siendo desarrollado por Next Level Games, que anteriormente había tenido éxito con Super Mario Strikers.

Spikers estaba en las primeras etapas de producción cuando una reunión de lanzamiento de Nintendo terminó todo el desarrollo.

Durante el lanzamiento, Nintendo rechazó su juego porque "chocó con el código de honor de la compañía".

No se dieron detalles más profundos, pero es muy poco probable que el concepto único vuelva a la vida.

Aún así, hay suficientes títulos derivados de Mario para llenar toda una vida de juegos.

3 extraterrestres: crisol

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Hacer un juego basado en una película es un concepto bastante arriesgado. Mezclar la propiedad con un género que no parece encajar es una apuesta aún mayor.

Aliens: Crucible estaba listo para tomar este riesgo, pero el editor no estaba dispuesto a jugar el dado.

Obsidian estaba desarrollando Crisol, notable por Fallout: New Vegas y los recientes juegos de rol de South Park.

También estaba destinado a ser un juego de rol sobre sobrevivir contra los monstruos titulares mientras se gestionan los escasos recursos. Todo esto también se combinó con aliados que no reaparecerían cuando los sacasen, e incluso podrían ser infectados por los facehuggers.

Los juegos de rol de ciencia ficción no son nada nuevo, pero agregar la franquicia de terror más reconocida a la mezcla resultó demasiado arriesgado para los editores.

2 niños líquidos

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Liquid Kids es un popular juego de arcade que se vio llevado a varias consolas domésticas. Una consola que nunca vio fue la Amiga, a pesar de haber un puerto casi completo recientemente descubierto por detectives de Internet.

La compañía que trabaja en el puerto, Ocean Software, decidió iniciar el desarrollo antes de adquirir los derechos.

Diez meses y un juego completamente completado más tarde, y los derechos aún no eran de ellos. Por una razón u otra, finalmente no pudieron obtenerlos, por lo que es ilegal que los liberen.

El juego fue archivado, solo fue redescubierto hace unos doce años.

Ir completado y nunca ver la luz del día es casi peor que nunca estar completado en primer lugar.