21 ubicaciones ocultas en Final Fantasy

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21 ubicaciones ocultas en Final Fantasy
21 ubicaciones ocultas en Final Fantasy

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Anonim

Los secretos hacen girar el mundo, a menudo ocultando verdades que destrozarían el tejido del tiempo y el espacio si alguna vez salieran a la luz. La curiosidad natural de la humanidad siempre los empujará a buscar las respuestas a los misterios más grandes de la vida. A veces, incluso descubrirán enigmas que nunca se dieron cuenta de que estaban allí; una verdadera caja de pandora que, una vez descubierta, nunca más puede ocultarse, sin importar cuán mal quieran que sea. Si bien este puede ser el caso de los secretos de la vida, los tesoros ocultos de los videojuegos suelen ser un placer descubrir y explorar.

Final Fantasy es una serie que ha acumulado una suma particularmente rica de secretos a lo largo de su vida increíblemente larga. Si bien las misiones principales ofrecen contenido más que suficiente para justificar una compra, las rarezas ocultas colocadas en cada título constantemente atraen a los jugadores a buscar más. Algunas áreas incluso contienen desafíos que los jugadores devotos pueden intentar superar en su tiempo libre, en caso de que ya hayan descubierto la ubicación.

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En esta lista, analizaremos específicamente los lugares ocultos que se pueden encontrar en los muchos juegos de la franquicia de larga duración. Algunos de estos lugares incluyen mazmorras difíciles de alcanzar, lugares fuera del circuito turístico que contienen artículos o equipos valiosos, e incluso algunas áreas que requieren un poco de magia de falla para llegar.

Sin más preámbulos, aquí hay 21 ubicaciones ocultas en Final Fantasy.

21 ruinas de Omega - Final Fantasy X

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A veces, la gente se queja de que ciertos títulos de la serie son demasiado lineales, lo que no le da al jugador suficientes oportunidades para explorar. En realidad, la mayoría de las entradas guían a los jugadores a lo largo de un camino predeterminado con la ilusión de libertad creada por la presencia de un mapa mundial y la capacidad de regresar a los lugares visitados anteriormente.

Además, uno de los juegos más célebres de la franquicia, Final Fantasy X, elimina cualquier sensación de libertad hasta el final, pero escapa a cualquiera de estas críticas simplemente por ser tan fantástico.

Una vez que el juego se abre, los jugadores pueden encontrar la ubicación secreta conocida como Ruinas Omega buscando ciertas coordenadas con la nave aérea. Dentro de las ruinas, Tidus y el grupo lucharán contra algunos de los demonios más difíciles de todo el juego y encontrarán valiosos tesoros. Los dos jefes de la mazmorra son el arma Omega y Ultima. En el juego, Omega era un monje que fue eliminado 700 años antes por cuestionar las enseñanzas de la religión de Spira, Yevon.

El primer lanzamiento de FFX solo le dio al arma Omega 99, 999 puntos de vida, pero los lanzamientos posteriores aumentaron este número más de diez veces a 999, 999, haciendo que el jefe sea mucho más desafiante para cualquiera que no juegue el primer lanzamiento.

20 Gelnika - Final Fantasy VII

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Una de las mejores partes del diseño de Final Fantasy VII es la salpicadura de temas y estética de cyberpunk en todo su mundo. La corporación Shinra es el conglomerado malvado similar a Tyrell Corporation de Blade Runner o Neuromancer's Sense / Net, con su abuso de la energía del planeta y la manipulación de la información para controlar al público.

Al jugar el juego, siempre es un placer explorar estos entornos, y especialmente los jugadores aventureros pueden ingresar a una pieza destruida del equipo Shinra si encuentran la mazmorra submarina oculta, Gelnika. Durante el transcurso de la historia, un Gelnika, un avión de transporte utilizado por el conglomerado malvado, es derribado y se estrella en el océano. Es posible visitar el avión estrellado una vez que la parte obtenga acceso al submarino en el segundo disco. Al entrar, habrá una pelea de jefes con algunos de los turcos que huyen una vez derrotados.

Los jugadores pueden explorar el avión, recoger valiosos tesoros y enfrentarse a monstruos desafiantes.

El Gelnika es un divertido calabozo adicional para atravesar y también una ubicación fantástica para cualquiera que juegue y esté buscando entrenar a sus personajes o subir de nivel su Materia. Durante el final del juego, se vuelve vital aumentar las estadísticas y la magia del grupo.

19 Amenaza debajo de Lucis - Final Fantasy XV

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El género al que pertenece esta amada serie se presta naturalmente a largas historias para un solo jugador, con muchas piezas grandiosas. Sin embargo, es difícil tejer una historia más larga y tensa que el proceso de desarrollo de Final Fantasy XV, un viaje de quince años que vio pasar una generación de consolas y un cambio de nombre de Final Fantasy Versus XIII, para convertirse en su propio título numerado.

Si bien la campaña principal es más corta que la tarifa estándar, lo compensa con numerosas misiones secundarias, con The Menace Beneath Lucis como una de las tareas más ocultas para que los jugadores descubran.

Los dos requisitos previos para estas ocho mazmorras son simplemente haber vencido el juego y haber recolectado varios Royal Arms específicos. Después de esto, una mujer llamada Ezma, ubicada en el cuartel general de Meldacio Hunter, ofrecerá una llave para romper el sello que cierra las ocho puertas de las mazmorras. Los valientes aventureros que vencen a las ocho mazmorras obtendrán el tesoro de la Medalla del Cazador.

Asegúrate de hacer esto antes de comenzar un nuevo juego más, porque la clave no se transferirá una vez iniciada. Si bien hay poco que ganar ya que el juego tiene que ser derrotado antes de desbloquear la misión, el contenido adicional opcional siempre es bienvenido, especialmente si significa un mayor valor de repetición.

18 Cuevas Materia - Final Fantasy VII

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Tan popular como la serie pudo haber sido antes de 1997, el lanzamiento de Final Fantasy VII voló las puertas directamente de las bisagras y consolidó el estatus legendario de la franquicia. Además, Internet aún no había alcanzado su ubicuidad actual, lo que significaba que los secretos eran más fáciles de ocultar y la caza era aún más intensa.

Las charlas en la mesa del almuerzo, los rumores, el ensayo y error y la suerte ciega hicieron que el descubrimiento de los lugares ocultos de FVII fuera insondablemente gratificante. El más satisfactorio de todos estos descubrimientos tiene que ser las Cuevas Materia. Hay cuatro cuevas en total, y solo se puede acceder a cada una utilizando una determinada raza de Chocobo. En última instancia, se necesita un Chocobo dorado para llegar a todas las cavernas ocultas. Cada cueva contiene una Materia especial que no está disponible en ningún otro lugar y que ofrece habilidades especiales únicas, como Mime, Quadra Magic, HPMP y Knights of the Round.

El último de estos es una invocación poderosa que le da un total de trece golpes al enemigo, con una animación lo suficientemente larga como para permitirle al jugador cocinar la cena.

La Materia mantenida en estos cuatro lugares ocultos hará un trabajo rápido del último jefe e incluso dará a los jugadores audaces una oportunidad de luchar contra los jefes opcionales notoriamente difíciles, si se utiliza la estrategia correcta.

17 Lo que pudo haber sido - Final Fantasy XV

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Cuando los juegos cortan contenido, a menudo quedan rastros del trabajo que los desarrolladores hicieron dentro del producto terminado, ya sean áreas sin función perceptible, nombres de archivo en el disco o saltos de tiempo discordantes en la historia. Estos restos son como un dolor fantasma: un recordatorio constante de las cosas perdidas en el tiempo que las personas solo pueden reflexionar sin llegar a experimentar realmente. Afortunadamente, a veces hay formas de acercarse a estos fantasmas a través de pequeños trucos y problemas técnicos, como es el caso de Final Fantasy XV.

Inicialmente se creía que salir de los límites solo era posible con una nueva versión de disco del juego, pero los fanáticos innovadores también han encontrado formas de hacerlo en copias actualizadas. Hay varios lugares en el mapa mundial principal y en algunas de las áreas más pequeñas visitadas durante la campaña, donde es posible pasar las barreras invisibles a través de maniobras precisas.

El aspecto más fascinante de explorar fuera de los límites es lo aparentemente completo que parece ser, lo que obliga a uno a preguntarse cuánto más grande podría haber sido el juego si le hubieran dado a los desarrolladores un poco más de tiempo. Por otro lado, quizás Square Enix no puede ser criticado por sacar el juego cuando lo hizo después de más de diez años de tiempo de desarrollo.

16 Ultimate Lair - Lightning Returns

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No todas las entradas de la serie de larga duración han recibido elogios y adoración universales. Algunas personas sintieron que una secuela del decimotercer título principal era más que suficiente, y casi nadie estaba pidiendo una trilogía completa. Sin embargo, una tercera parte es lo que los jugadores recibieron en última instancia cuando Lightning Returns: Final Fantasy XIII fue lanzado en 2013 (2014 en Occidente) a una recepción promedio.

Incluso con la fanfarria tibia, eso no significa que el juego no contenga su propia parte de secretos. Una de las ubicaciones ocultas más interesantes disponibles para que Lighting explore es la guarida definitiva. Al principio, solo hay doce días disponibles para Lightning, pero un decimotercer día se desbloquea después de hacer las primeras cinco misiones principales y Ultimate Lair solo está disponible en ese día adicional.

Mientras esté en la mazmorra, el tiempo nunca dejará de avanzar, por lo que el personaje principal tiene que seguir moviéndose por toda el área antes de que se acabe el tiempo.

Hay treinta y tres pisos en total, cada uno con su propio enemigo y recompensa por completar el piso. También es posible omitir ciertos pisos si el índice de batalla de Lightning es lo suficientemente alto al final de una habitación determinada. Ultimate Lair es un buen desafío, pero no muchos lo alcanzaron debido a la relativa falta de popularidad del juego.

15 ??? - Final Fantasy III

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Para muchas personas fuera de Japón, Final Fantasy III en su conjunto permaneció en secreto hasta 2006, cuando se trató de una actualización 3D para Nintendo DS.

Si bien ciertas áreas del mundo pueden haber recibido el juego en diferentes momentos, una parte que todo el mundo pudo disfrutar simultáneamente fue esta mazmorra sin nombre comúnmente conocida como "???"

Llegar a esta área no es una tarea fácil, ya que requiere completar las otras tres mazmorras opcionales para recibir cuatro cartas que guíen al jugador a la ubicación. En ciertas versiones, incluso es necesario tener uno de los trabajos del personaje en el nivel noventa y nueve para que se entregue una de las cartas. Una vez que se accede a la mazmorra, los valientes aventureros serán recibidos con un diseño relativamente simple, ya que la ubicación sin nombre solo tiene un piso.

El esfuerzo por llegar a "???" es extenuante, pero el trabajo duro lo vale. Los enemigos son poderosos y arrojan equipos extremadamente raros para la clase Caballero Cebolla.

14 Chocobo's Paradise - Final Fantasy IX

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Para los humanos, el ganado es únicamente una mercancía cuyo valor está intrínsecamente relacionado con sus habilidades en un determinado deporte o disciplina. En los muchos mundos de Final Fantasy, el ganado más popular es el Chocobo. Cualquiera que esté un poco familiarizado con la serie no necesita que se les explique el estado icónico de estas criaturas. En los juegos, a menudo son domesticados y están bajo el control de las personas, como vacas o caballos, a excepción de los de Chocobo's Paradise de Final Fantasy IX.

Tiene mucho sentido que los Chocobos todavía sean gratuitos, ya que la ubicación es un desafío para encontrar. Los jugadores deben volar con Chocobo de Zidane, Choco, a un lugar sin marcar en el mapa mundial y usar un elemento que lanzará el Chocobo al cielo. Una vez dentro, la fiesta se entera de que el paraíso está gobernado por un gordo Chocobo.

Una vez que el jugador llega al área, comienza una conmovedora búsqueda que involucra a Choco, que, sin revelar todos los detalles, solidifica su amor y compromiso con Zidane.

Chocobo's Paradise ofrece una mirada única a un aspecto del Chocobo que no se ve a menudo en la serie Final Fantasy. La búsqueda en el interior no es diferente de las misiones de lealtad de los juegos de Mass Effect, solo con un animal y no un miembro del grupo.

Vientre de 13 Zone Eater - Final Fantasy VI

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Final Fantasy VI a menudo se cita como uno de los títulos más queridos de la serie, lo cual es un gran elogio teniendo en cuenta la gran cantidad de juegos bajo el lema de Final Fantasy. También se destaca por tener la mayoría de los miembros del grupo de cualquier juego de la serie, con un límite de catorce años. Algunos de los catorce personajes son completamente opcionales, por lo que si uno desea maximizar su lista, debe estar preparado para atravesar el Vientre de Zone Eater.

Para entrar en esta área oculta, los personajes deben ser tragados por el Zone Eater en la Isla Triángulo del Mundo de Ruinas. Los monstruos no pueden KO a los miembros del grupo en la batalla, lo que significa que los jugadores simplemente deben esperar a que el enemigo los engulle para terminar en su estómago. Una vez dentro, hay una pequeña serie de desafíos que deben ser conquistados. Después de que se completen, el misterioso Gogo se unirá a Terra en su aventura.

Como mimo, Gogo puede copiar el movimiento anterior que un miembro del grupo hizo con su habilidad "Mimic". Además de sus contribuciones a la batalla, el personaje está envuelto en un enigma. El género del personaje nunca se revela, y mucho menos su cara o cuerpo.

12 Centro de Investigación del Mar Profundo - Final Fantasy VIII

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Hasta el día de hoy, la octava entrega de la serie japonesa de juegos de rol sigue siendo un tema muy debatido entre los fanáticos. Algunos lo consideran una obra maestra de adelante hacia atrás, con un juego convincente impulsado por una de las mejores historias de amor jamás contadas en el medio. Los detractores lamentan el sistema de unión, junto con la mecánica de nivelación renovada. Sin embargo, en su mayor parte, ambos lados del campamento están de acuerdo en que el Deep Sea Research Center es un área oculta fascinante del juego de rol.

Después de llegar al segundo disco, es posible visitar el lugar, oculto en medio del océano, pero aún no está abierto para explorar. El área solo estará completamente disponible una vez que Squall obtenga Ragnarok, la aeronave principal del juego.

Es dentro del centro de investigación donde los jugadores pueden obtener Bahamut y luchar con Ultima Weapon, ambos elementos básicos de la serie.

La mayoría de los juegos de rol de esta escala están llenos de mazmorras ocultas para explorar. Lo que hace que el Deep Sea Research Center sea aún más convincente es su conexión con la historia y cómo se expande sobre la historia del juego, pero también el hecho de que hacer un solo paso desencadena una batalla aleatoria. No solo proporciona golosinas, sino que enriquece todo el mundo de Final Fantasy VIII.

11 Midlight's Deep - Tácticas de Final Fantasy

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Es raro que un título derivado gane el tipo de reconocimiento que tiene Final Fantasy Tactics. A pesar de su falta de un número, la épica de la estrategia por turnos se adora más que muchas de las entradas de la línea principal, y no sin una buena razón. El sistema de batalla requiere tiempo para comprenderlo completamente, pero es extremadamente gratificante, mientras que la historia teje una tragedia compleja de proporciones de Shakespeare.

Aunque el personaje principal, Ramza, nunca puede caminar libremente por el mapa del mundo y las ciudades, todavía hay una ubicación oculta con el nombre de Midlight's Deep que se puede alcanzar siguiendo unos sencillos pasos.

Midlight's Deep se desbloquea después de que Zalbaag es vencido en Mullonde y Ramza entra en la ciudad de Warjilis una vez más. Después de esto, la mazmorra secreta se convierte en un lugar en el mapa mundial al que puede viajar el jugador. Sin embargo, aquellos que desean ingresar mejor vienen preparados, ya que esta ubicación es de diez pisos de puro castigo.

Los enemigos que se enfrentan aquí son algunos de los más difíciles, y los campos de batalla comienzan cubiertos de oscuridad, y se iluminan poco a poco a medida que los enemigos son derrotados. Si bien es una ardua hazaña para conquistar, los diez niveles de las mazmorras ofrecen valiosos tesoros, que son fáciles de encontrar con la habilidad Treasure Hunter.

10 Guarida del padre - Final Fantasy IV

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Como otra reliquia de una época en la que los mercados de juego orientales y occidentales eran bestias muy diferentes, Final Fantasy IV fue lanzado fuera de Japón como Final Fantasy II.

En este caso, los jugadores tuvieron suerte porque generalmente se cree que el verdadero Final Fantasy II es el eslabón más débil de la serie. IV es un viaje verdaderamente salvaje lleno de giros extravagantes, mientras conserva su corazón y alma. El juego es tan extraño que la historia finalmente lleva a los personajes a la luna, que es donde se puede encontrar la Guarida del Padre.

Después de volar a la luna en la Ballena Lunar, es posible visitar la Guarida del Padre y atravesar sus profundidades.

Mientras exploran la mazmorra, Cecil y la tripulación se verán obligados a luchar contra tres Behemoths antes de una batalla con el propio Bahamut. Si el jugador puede ganar el duelo contra Bahamut, gana la criatura icónica como una invocación para que Rydia invoque en la batalla.

Si bien la mazmorra puede ser un desafío para algunos jugadores, la recompensa bien vale la pena. Bahamut es un poderoso aliado para tener en una pelea, y simplemente no se sentiría como un juego de Final Fantasy sin él.

9 Gil Turtle Path - Final Fantasy V

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Aunque la mayoría de las aventuras de la serie se llevan a cabo con el propósito de salvar al mundo, los héroes generalmente se ven obligados a pagar todo por sí mismos. Uno pensaría que el objetivo altruista de prevenir la aniquilación del planeta haría que las personas dieran por la causa, pero este casi nunca es el caso.

Los protagonistas se ven obligados a recuperar Gil, la moneda de la serie, de los monstruos y la venta de artículos obsoletos. En Final Fantasy V, también hay una ubicación oculta que puede proporcionar a los jugadores una suma considerable de Gil llamada Gil Turtle Path.

En la parte sur de la Cueva Gil hay un área oculta llamada el Camino de las Tortugas Gil. Aquí es donde el jugador puede encontrar todo un tesoro de Gil. Sin embargo, pise con cuidado, porque también hay encuentros frecuentes con Gil Turtles que pelean duro. Para el jugador codicioso, el camino se puede hacer varias veces para adquirir aún más dinero y experiencia.

Una cosa que siempre se sintió mal sobre la serie es por qué los monstruos salvajes dejan caer a Gil cuando son derrotados. ¿Tienen toda una economía monstruosa propia? Quizás Gil Turtle Path es una especie de banco de monstruos y los jugadores simplemente lo robaron, destruyendo por completo el sistema monetario monstruoso.

8 Bosque antiguo - Final Fantasy VII

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No todas las ubicaciones ocultas en los juegos son necesariamente difíciles de encontrar. Hay momentos en que la ubicación en sí se coloca a la vista, pero el verdadero rompecabezas radica en cómo recorrer dicha área. Esta es una forma maravillosa para que los desarrolladores despierten la imaginación de los jugadores, haciéndoles preguntarse qué habita en ese lugar inalcanzable.

En espera de un descubrimiento cerca del Cañón Cosmo, el Bosque Antiguo de Final Fantasy VII fue el hito misterioso que se plantó hábilmente en la cima de una montaña.

Hay dos formas de llegar al Bosque Antiguo: una forma para que el guerrero llegue a pie y un método pacifista para los fanáticos que disfrutan de la agricultura. La más dramática de las dos formas implica destruir el Arma Ultima una vez que se convierte en un jefe opcional. Después de su derrota, la bestia voladora dejará un cráter, haciendo un camino para que Cloud camine hasta el bosque. Para los agricultores, es posible llegar al bosque mediante la cría de un Chocobo verde.

Dentro del Bosque Antiguo hay enemigos con una tasa de evasión curiosamente alta, junto con varios tesoros y equipos para varios miembros del grupo. El hallazgo más notable en el interior probablemente sería el Slash-All Materia, que permite al titular atacar a todos los enemigos a la vez durante su turno.

7 Dragon Warp - Final Fantasy Legend II

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Los lectores japoneses pueden ver esta entrada confundidos pensando "¿qué es Final Fantasy Legend II?" En ese país, el juego es el segundo título de la serie SaGa, pero los primeros tres juegos de SaGa se lanzaron hacia el oeste bajo el estandarte de Final Fantasy, ya que era más reconocible para el público estadounidense.

Tal vez no sea un título verdadero en la serie, pero aún más que está a la altura de los estándares de calidad. Al igual que cualquier videojuego querido, los jugadores finalmente encontraron una hazaña que les permite alcanzar áreas ocultas a través de una falla relativamente fácil de realizar.

El exploit se conoce como Dragon Warp porque implica el uso de la habilidad de teletransporte durante una carrera mientras se monta un dragón. Evidentemente, esto hace volar la mente del juego, dando a los jugadores la capacidad de atravesar paredes, montañas y otros obstáculos. Después de hacer esto, es posible secuenciar el descanso, llegar a nuevas áreas e incluso regresar a su ciudad natal, que normalmente está bloqueada después de salir.

Una cosa para recordar al intentar esto: ¡no guarde! Puede haber casos en los que el protagonista termine en un lugar del que no pueda salir. Hacer esto podría hacer que sea imposible avanzar más en la historia.

6 Ruinas de Pitioss - Final Fantasy XV

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Final Fantasy XV tiene el ritmo de un reloj de arena. Al principio, la fiesta es libre de explorar cualquier lugar del mapa del mundo al contenido de su corazón, luego, después de varios capítulos largos, los jugadores se canalizan en varios capítulos que empujan a los personajes a través del resto de la historia.

Afortunadamente, en el otro extremo de esta linealidad, hay un regreso al juego abierto de los capítulos introductorios. Además de eso, hay algunos eventos a los que solo se puede acceder después de completar la historia, como la misión Stealing the Past que lleva a Noctis y su grupo a las Ruinas de Pitioss. Una vez que el auto del jugador, The Regalia, gana la capacidad de volar, es posible llegar a las ruinas, pero solo después de enterarse de su ubicación por un propulsor en un puesto avanzado.

La mazmorra no contiene enemigos reales, sino que reemplaza las típicas peleas difíciles de mazmorras opcionales con rompecabezas para rascarse la cabeza.

Al completar las Ruinas de Pitioss, los jugadores obtienen Black Hood, un accesorio exclusivo de Noctis. El calabozo adicional es bienvenido, y el elemento que se encuentra en la tienda para aquellos lo suficientemente valientes como para echar un vistazo a la búsqueda temática de rompecabezas es genial. Sin embargo, sería bueno si se pudiera acceder a las ruinas antes de completar el juego.

5 Final Fantasy XII - Henne Mines

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La mayoría de los fanáticos de la serie esperan historias épicas de estos juegos, por lo que tener el entorno como un entorno a gran escala es vital para cumplir las expectativas de los jugadores. Podría decirse que los desarrolladores se exageraron un poco con el mundo de Final Fantasy XII, que a veces toma una cantidad absurda de tiempo para atravesarlo.

Las quejas sobre esto se solucionaron en el reciente relanzamiento, donde se agregó la capacidad de acelerar el tiempo de juego mientras se camina. Con esta abundancia de tierra viene una cantidad considerable de lugares secretos para explorar, uno de ellos son las minas de Henne.

Lo especial de las minas de Henne es que es una ubicación de historia, pero toda el área no está disponible hasta después de obtener diez Espers e ir a Jahara para que un geomancer desbloquee el resto del lugar. Se recomienda tener al menos el nivel 70 antes de explorar la mina ya que los monstruos allí son duros como clavos.

Los jugadores que lleguen al final se enfrentarán contra Zodiark, el Esper más duro. Después de ganar la pelea, Zodiark se convertirá en una invocación disponible para su uso en la batalla. La recompensa es excelente y útil, pero explorar las profundidades de este interesante secreto es una recompensa propia.

4 Peninsulas Of Power - Varios títulos de Final Fantasy

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Para muchos juegos de rol, las estadísticas y niveles altos son extremadamente importantes, y Final Fantasy no es una excepción. Los héroes necesitan pasar mucho tiempo cortando varias bestias salvajes para subir de nivel a través de la acumulación de puntos de experiencia, aumentar las estadísticas y adquirir nuevas habilidades.

La mayoría de los jugadores no encuentran nada más placentero en los juegos de rol que el sonido que suena indicando la progresión de un miembro del grupo al siguiente nivel. Cualquiera que quiera acelerar este proceso puede usar las penínsulas de poder ubicadas en varios de los juegos. A veces en el mapa mundial hay puntos cerca de áreas a las que se accede más adelante en la historia.

En ciertos lugares, es posible luchar contra monstruos de las partes actualmente inalcanzables del mapa mundial.

Estos monstruos libran una dura batalla, ya que no están destinados a ser encontrados hasta más tarde, pero darán una gran cantidad de experiencia y arrojarán una considerable suma de Gil. Con este método de entrenamiento es posible dominar rápidamente a tus personajes y acumular suficiente dinero para nunca tener que preocuparte por el dinero por el resto del juego. Algunos pueden decir que no es ético hacer esto, pero explotar la mecánica del juego es la mitad de la diversión de un Final Fantasy.

3 Via Infinito - Final Fantasy X-2

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Antes de que el contenido descargable se convirtiera en la norma, no fue del todo sorprendente escuchar que Square anunciara una continuación de una entrada de la línea principal. Ha habido Final Fantasy IV: The After Years, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns, los diversos spin-offs de Final Fantasy VII y el que inició la tendencia en 2003: Final Fantasy X-2.

La secuela de FFX es un juego un tanto extraño en el mundo de Spira, que incluye misiones secundarias de comedia, números musicales y una narrativa desgarradora. En el juego, Yuna, Rikku y Paine pueden probar su poder en los cien pisos de Via Infinito.

En el capítulo cinco de la historia, Yuna puede ir a Via Infinito activando un glifo en el piso del Templo Bevelle. Dentro del calabozo del tamaño de un mamut hay enemigos y jefes extremadamente duros en cada vigésimo piso. En el piso 100 habrá batallas de jefes con Paragon y Trema. Al completar el guantelete de enemigos y jefes, los jugadores obtendrán el accesorio Iron Duke, que aumenta la mayoría de las estadísticas en cien puntos y aumenta la salud y los puntos mágicos en un cien por ciento.

La recompensa por completar Via Infinito bien vale la pena, y cualquiera que complete la mazmorra merece el accesorio extremadamente poderoso.

2 naufragios - Final Fantasy Legend III

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Aunque lejos de ser el primer mundo de fantasía en usarlos, la idea de una aeronave es tan simple pero brillante que, incluso sin haber visto una, una persona entendería completamente lo que es simplemente escuchar el nombre: un barco por el aire. Por fantásticas que sean, esta entrada analizará los barcos regulares del mar que se destacan en Final Fantasy Legend III.

Lo que hace que las embarcaciones marinas sean tan importantes es el hecho de que las personas ya no las usan porque los monstruos les causaron estragos. Esto hace que los naufragios se conviertan en la siguiente ubicación oculta en esta lista.

Después de recibir el hechizo de Inmersión, es posible llegar a los barcos hundidos, que hay un total de seis en los períodos de tiempo del juego.

Dentro de cada uno de ellos hay enemigos para luchar y un valioso botín para ganar. También se debe tener en cuenta que, a pesar de la lógica detrás de esto, los cofres del tesoro no se pueden abrir más de una vez comenzando desde el futuro e intentando recuperar el mismo tesoro en el pasado. Hubiera sido bueno para los naufragios ofrecer a los jugadores reflexivos extras adicionales para pensar inteligentemente sobre el viaje en el tiempo, pero aún así es bueno obtener los tesoros al menos una vez.