25 juegos de Star Wars cancelados que nunca podrás jugar

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25 juegos de Star Wars cancelados que nunca podrás jugar
25 juegos de Star Wars cancelados que nunca podrás jugar

Vídeo: ¡Top 10 JUEGOS Cancelados De STAR WARS! 2024, Julio

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Anonim

La franquicia de Star Wars ha estado en pleno apogeo desde que regresó a la pantalla grande en 2015 con The Force Awakens. Se han lanzado varias películas, programas de televisión, cómics, novelas y videojuegos nuevos que ayudan a expandir el universo masivo y vaciar las billeteras de los fanáticos. No todos los nuevos medios de comunicación han bloqueado el aterrizaje, pero es difícil quejarse cuando gran parte de ellos aún alcanza el estándar que cabría esperar de la saga venerada.

Los videojuegos modernos de Star Wars han sido difíciles, con el editor a cargo de la licencia, EA, haciendo algunas elecciones cuestionables sobre la monetización. Sin embargo, esta lista no analizará los juegos que vieron la luz del día y, en cambio, se centrará en aquellos que fueron puestos a pastar antes de que el público los tuviera en sus manos. Se mostrarán veinticinco en total, y cada proyecto alcanzará diversos grados de finalización antes de que se desconectara. Tal vez fueron cancelados por una buena razón, o habrían sido algunos de los mejores juegos de todos los tiempos, pero, con la excepción de algunos títulos, el mundo nunca lo sabrá realmente. Al menos todavía hay muchos clásicos que lograron llegar a los estantes.

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Así que saca esos sables de luz, porque aquí hay 25 juegos de Star Wars cancelados que nunca podrás jugar.

25 Trilogía de Star Wars (XBOX)

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La serie de juegos Rogue Squadron nació en la Nintendo 64, y continuó existiendo en la próxima consola de la compañía, Gamecube. Sin embargo, hubo un momento en que el equipo comenzó a trabajar para llevar esta querida franquicia a la aparición debut de Microsoft en el espacio de la consola. La compilación debía incluir los tres juegos con varias mejoras. Aproximadamente la mitad del proyecto se realizó antes de que circunstancias fuera del control del desarrollador llevaran al proyecto a ser enlatado, manteniendo la serie para siempre en las antiguas plataformas de Nintendo.

24 Escuadrón Oscuro: Escuadrón Pícaro 4

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Jugar como héroes está muy bien, pero a veces la gente quiere ser mala. Dark Squadron les habría dado a los jugadores la oportunidad de hacer exactamente esto, si alguna vez hubiera visto la luz del día. Este proyecto de Factor 5 iba a ser la cuarta entrada en la serie Rogue Squadron, que asignaba a los jugadores la lucha por el imperio deliciosamente malvado. El juego fue cancelado, pero hay dos misiones adicionales en Rogue Squadron 2 que dan una idea de lo que pudo haber sido Dark Squadron.

23 Escuadrón Pícaro: X-Wing Vs. Tie Fighter

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La serie Rogue Squadron siempre se basó principalmente en una emocionante campaña para un jugador. La tercera entrada permitió a los jugadores abordar el segundo juego con un amigo, pero este no era el foco central. Escuadrón Pícaro: X-Wing Vs. Sin embargo, Tie Fighter habría sacudido las cosas, basándose en peleas de perros en equipo con otros jugadores. Factor 5, el desarrollador, estaba interesado en hacer el proyecto con Sony, pero los planes fracasaron y el estudio terminó haciendo Lair en su lugar.

22 Ewok Adventure

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Este proyecto Atari 2600, en el que los jugadores controlaban a los Ewoks polarizadores en la luna del bosque de Endor, se completó antes de ser puesto en el estante para recoger polvo para siempre. ¿La supuesta razón para que el juego terminado nunca llegue a los estantes? Aparentemente, los controles se consideraron demasiado difíciles para los niños pequeños. Realmente, si alguna vez hubiera un grupo de personas que pudieran dominar los juegos difíciles, serían los niños quienes no tendrían nada que hacer todo el día más que jugar videojuegos.

21 batalla de los señores Sith

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La Amenaza Fantasma se considera el fondo del barril de Star Wars, pero incluso sus detractores más ardientes admitirán que Darth Maul es un personaje magistralmente diseñado. Un juego donde uno toma las riendas del misterioso villano hubiera sido increíble. Según Game Informer, Red Fly Studio, Battle of the Sith Lords no tenía historia ni dirección antes de que se detuviera, solo la idea de controlar a Maul. Al parecer, el proyecto fue víctima de la adquisición de Lucasfilm por parte de Disney.

20 Comandos de la República 2

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Este juego debía ser una secuela de los cálidos Republic Commandos, un juego de disparos en primera persona ambientado durante las Guerras Clon. Si el proyecto hubiera llegado a la meta, habría seguido a Sev, un soldado clon del primer título, resistiéndose a la Orden 66 y comenzando la rebelión. Tan genial como suena esto, no fue lo suficientemente intrigante como para sobrevivir al despiadado mundo del desarrollo de videojuegos. Como resultado de problemas internos en LucasArts, el juego se cerró temprano en el desarrollo.

19 Jedi rebelde

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Lo que se sabe sobre este juego no es más que simples migas de pan. Todo lo que los detectives tienen que incluir es una lista de títulos con la palabra "Rebelde", que apareció en 2008. ¿Los equipos se sumergieron profundamente en trabajar en estos antes de que los olvidaran? ¿Habrían sido parte de la misma serie y tendrían una historia? Nadie lo sabe con certeza, y quien tenga las respuestas no está derramando los frijoles en el corto plazo.

18 El nuevo emperador

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El trabajo en este juego ocurrió alrededor de 1998, y habría visto a C-3PO trabajar como espía en el Imperio Galáctico después de que se difundió la noticia de que se nombraría un nuevo Emperador. Aparte de eso, no se sabe nada sobre el proyecto. Ver a 3PO esconderse a simple vista habría valido la pena el precio de la entrada, pero nadie puede decir con certeza cuál habría sido la mecánica o cómo se habría desarrollado la historia.

17 Proteus

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Star Wars Galaxies fue un querido MMO que dio un giro equivocado que casi destruyó toda su base de fanáticos. Este proyecto, llamado código Proteus, iba a ser un compañero del juego en línea una vez muy popular. En lugar de estar en la PC, Proteus estaba destinado a las consolas, creando algo accesible para un controlador y manteniendo la profundidad del género. Cuando Galaxies todavía estaba en línea, era raro ver MMO de consola, por lo que no es de extrañar por qué el proyecto nunca tomó forma.

16 puesto avanzado

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En la superficie, Star Wars: Outpost parece un clon de Farmville. Sin embargo, una inspección más cercana del proyecto condenado implica que hubo mecanismos más profundos que los encontrados en el juego de Facebook. Mantener un puesto avanzado en la galaxia muy, muy lejano habría requerido tacto, aunque también habría habido micro transacciones. El juego casi se completó y se anunció antes de que se cerrara sin ceremonias con una llamada telefónica, dejando solo algunas capturas de pantalla como evidencia de su existencia y potencial.

15 Battlefront III

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No, esto no se refiere a una secuela del título de 2017, sino a una continuación del querido juego de 2005. Free Radical, conocido por su trabajo en la franquicia clásica de culto TimeSplitters, estaba produciendo la tercera entrada de la serie antes de lanzarla al pasto. El proyecto fue ambicioso, pero el editor comenzó a ponerse frío después de que el título anterior del desarrollador, Haze, se encontró con críticas mediocres. Free Radical ha cerrado sus puertas, transformándose en Crytek UK.

14 escuadrones de ataque

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La mayoría de los juegos en esta lista nunca fueron jugados por el público en general de ninguna forma, pero Star Wars: Attack Squadrons es una excepción. El título basado en navegador entró en beta en 2014 durante varios meses, y nunca salió de esa fase. Este título multijugador habría presentado peleas de perros de dieciséis jugadores en lugares clásicos de Star Wars. Al menos en este caso, hubo personas que experimentaron este título antes de enviarlo a una granja en el norte del estado.

13 Proyecto Hermes

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Star Wars siempre ha sido para toda la familia, incluidos los niños pequeños, pero rara vez se ha visto tan lindo como lo habría sido en un título que solo recibió el nombre de Proyecto Hermes. El juego condenado iba a estar en la misma línea que Super Bombad Racing, pero esta vez como un juego de plataformas en lugar de un corredor. Se hizo un prototipo, mostrando el adorable estilo artístico, pero el desarrollo completo nunca llegó a ningún lado antes de que el proyecto se archivara definitivamente.

12 Agente rebelde

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Entre los misteriosos títulos cancelados, hay varios de ellos que estaban conectados por la palabra "Rebelde". Se puede suponer que todos habrían tratado con la rebelión, pero no se puede decir con certeza si todos serían parte de la rebelión de la trilogía original. Quizás parte de la rebelión habría sido contra la orden Jedi, o la rebelión personal de un soldado de asalto contra el imperio. Debido a los detalles casi inexistentes, las preguntas nunca serán respondidas

11 contrabandista

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Los contrabandistas son una gran parte de la tradición de Star Wars. Sin los gustos de Han Solo, la galaxia sería un lugar mucho menos interesante. En raras ocasiones, los jugadores han podido controlar a estos lobos solitarios, y generalmente tienen un papel secundario. Star Wars: Smuggler iba a cambiar eso, si alguna vez se hubiera desatado en el público. Comenzando la vida en algún momento alrededor de 2004, todo lo que realmente existe del juego es un poco de confirmación artística y vocal de que estaba en proceso antes de ser enlatado.

10 Episodio VII: Sombras de los Sith

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Obviamente, este viene de hace mucho tiempo, cuando un verdadero Episodio VII era solo un pensamiento en la imaginación de los fanáticos esperanzados. En algún momento alrededor de 2004, LucasArts comenzó las primeras etapas de planificación de un juego titulado Episodio VII: Sombras de los Sith. En él, los jugadores habrían controlado un Jedi en algún momento después de los eventos del Episodio VI. No se hizo mucho del proyecto, aunque sí se parece un poco a los juegos de The Force Unleashed lanzados varios años después de que la chispa de este juego se apagara.

9 Juego de Chewbacca sin título

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Las hazañas de Chewbacca entre Revenge of the Sith y A New Hope permanecieron en gran parte inexploradas hasta Solo. Incluso entonces, los fanáticos no saben todo lo que hizo durante la gran brecha entre las trilogías. Este juego de aventuras, que nunca recibió un título, iba a llenar los espacios en blanco, pero nunca tuvo la oportunidad de hacerlo. Se priorizó por lo menos en un juego, pero incluso cancelar otro proyecto para garantizar que el juego de Chewie viera la luz del día no fue suficiente para hacerlo realidad.

8 Juego de lucha inédito

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No todos los proyectos cancelados tienen la dignidad de tener incluso un nombre en clave antes de llevarlo a una granja al norte del estado. Todo lo que se puede decir sobre este juego de lucha cancelado es que iba a presentar duelos entre Jedi, con jugadores que utilizan todo el conjunto de herramientas Jedi típico. Hay evidencia en video de un prototipo, que es ciertamente más que la mayoría de los títulos en esta lista. Conociendo la historia de la franquicia con los juegos de lucha, es difícil estar triste de que este nunca se haya completado.

7 Primer asalto

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Cuando LucasFilm fue adquirido por Disney, muchos proyectos se enviaron al gran concierto en el cielo. Star Wars: First Assault fue un juego de disparos en primera persona que parecía tener algunas pistas de la serie Call of Duty. Después de que la compañía fue comprada, el juego cruzó el puente del arcoíris, pero finalmente surgieron imágenes de una prueba beta. Afortunadamente, salió un juego de disparos en primera persona ambientado en el universo de Star Wars, pero First Assault probablemente habría sido una bestia diferente a Battlefront.

6 Fuerza desatada III

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Pocos juegos realmente hacen que alguien se sienta como un Jedi. Incluso cuando los personajes son parte del noble orden, el juego simplemente no logra capturar su poder. Force Unleashed fue el primero en traducir esa sensación en un controlador mientras los jugadores controlaban al aprendiz secreto de Darth Vader. El segundo título no era tan querido, pero aún así era una maravilla jugar. Lamentablemente, se dejó una tercera entrada mientras aún estaba en las etapas de planificación. Se dijo que las ideas para el proyecto eran una desviación radical de las dos primeras de la serie.

5 Jedi Knight III: Brink of Darkness

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La serie amada de Jedi Knight nunca llegó a ver una conclusión adecuada, un hecho interminablemente decepcionante para los fanáticos de la historia general de Kyle Katarn. A lo largo de varios juegos en la franquicia, los jugadores pudieron ver a Kyle pasar de ser un mercenario a un Caballero Jedi. Se estaba preparando una tercera entrada numerada, destinada a concluir el arco épico de Katarn, pero fue puesta en silencio en algún momento después del lanzamiento de Jedi Academy, y el público solo se enteró de ello en 2008.

4 Recopilación del Escuadrón Pícaro (Wii)

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Después de que el proyecto de compilación de Factor 5 para XBOX se sometiera a seis pies de profundidad, la compañía hizo un trabajo para Sony, incluida la guarida enfocada en seis ejes. El equipo finalmente regresó a Nintendo con la intención de llevar la querida trilogía a la Wii. Según todas las cuentas, el proyecto se completó prácticamente antes de que la crisis financiera mundial de 2008 supusiera la esperanza de un lanzamiento. Se decía que el juego funcionaba maravillosamente y habría sido un logro tecnológico para el sistema único.

3 Caballeros de la Antigua República 3

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Los primeros Caballeros de la Antigua República voló las mentes de la gente en 2003. La secuela, lanzada solo un año después del original, fue elogiada de manera similar, pero se sintió demasiado similar al original. Los desarrolladores siempre quisieron que la serie fuera una trilogía, y la planificación estaba en marcha durante la producción de las segundas entradas. Desafortunadamente, el título nunca llegó a buen término debido a lo que Chris Avellone describió como "Política interna". Si bien este juego nunca se hará realidad, tanto Obsidian como BioWare crearon varios juegos magníficos después.

2 1313

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En el abarrotado reino de Star Wars, el tirador en tercera persona, 1313, se estaba preparando para destacarse de todas las otras piezas de ficción de la historia con sus temas maduros y centrarse en un joven Boba Fett en el sórdido mundo subterráneo de Coruscant. Todos los involucrados abordaron el proyecto con una pasión ardiente, pero esta dedicación no pudo salvarlo de la destrucción, ya que Disney cerró LucasArts después de comprar LucasFilm. La cancelación fue recibida con desilusión por los fanáticos de todas partes que se animaron a jugar como el joven caza recompensas.