25 cosas que no tienen sentido sobre Red Dead Redemption 2

Tabla de contenido:

25 cosas que no tienen sentido sobre Red Dead Redemption 2
25 cosas que no tienen sentido sobre Red Dead Redemption 2

Vídeo: 10 COSAS que TODOS HACEMOS en RED DEAD REDEMPTION 2 2024, Julio

Vídeo: 10 COSAS que TODOS HACEMOS en RED DEAD REDEMPTION 2 2024, Julio
Anonim

Red Dead Redemption 2, más de dos meses después del lanzamiento, sigue siendo el tema de conversación de la ciudad, y con razón. El juego está repleto de tanto contenido, desde más de cien misiones de historia hasta numerosas misiones secundarias y eventos aleatorios, que no sería exagerado creer que todavía hay secretos por descubrir. Esto no quiere decir que todo sobre el título sea perfecto, pero se destaca como un logro técnico y un paso adelante para el medio como una forma de arte.

Dado su tamaño y detalles sin precedentes, es probable que haya una gran cantidad de cosas sobre el juego que no cuadran. Diablos, gran parte del mundo simplemente no tiene sentido. Las siguientes entradas están compuestas por mecánicas de juego ilógicas, eventos de historias y preguntas persistentes que no tienen una respuesta definitiva. Cabe señalar que estos no son desacuerdos en el juego, sino ideas, tanto divertidas como serias, para reflexionar. Los saltos en la lógica no hacen nada para restar valor a la calidad del juego. Además, habrá algunos spoilers bastante grandes, por lo que los lectores que no desean que se divulgue la trama deberían volver a esto después de terminar la campaña magistralmente diseñada del juego.

Image

Así que prepárate para robar algunos trenes, porque aquí están las 25 cosas que no tienen sentido sobre Red Dead Redemption 2.

25 La enfermedad de Arturo

Image

Un poco más allá del punto medio, Arthur Morgan padece tuberculosis. La enfermedad de hoy es grave, pero a fines de la década de 1890, puso un límite de tiempo a la mortalidad y Morgan no fue la excepción.

Si uno recarga el capítulo seis y nunca realiza la misión "Red Dead Redemption", Arthur no sucumbirá a la tuberculosis. Las enfermedades generalmente no progresan solo para la conveniencia de la trama. Tal vez hubiera sido frustrante que hubiera un límite de tiempo real en el sexto capítulo, pero habría sido más realista.

24 ¿Qué pone al holandés sobre el borde?

Image

La tragedia central del juego es Arthur Morgan mirando al hombre que él considera un padre lentamente desentrañar en la locura. El holandés Van Der Linde comienza el juego promocionando valores honorables, pero al final, está desquiciado.

¿Pero qué inicia exactamente su espiral descendente? El juego nunca establece claramente, pero hay varias posibilidades. La presión de escapar de su estilo de vida fuera de la ley, la traición de la mujer que amaba o los intrigantes susurros de Micah son posibles razones. También sufre una grave lesión en la cabeza cuando un carro se estrella en el capítulo cuatro; Se sabe que un trauma como este ocasionalmente afecta la salud mental.

23 Si es tan realista, ¿cómo es que nadie usa el baño?

Image

Este épico western se enorgullece del realismo, desde animales realistas hasta el crecimiento de la barba en tiempo real. Estos detalles sutiles dan vida al mundo, absorbiendo a cualquiera que juegue con él. Sin embargo, hay algunas funciones cotidianas comunes, o "deberes", que misteriosamente quedan fuera de la ecuación.

¿Por qué el jugador no necesita llevar periódicamente a Arthur a un baño, o al menos cavar un hoyo en el desierto? Rockstar pasó ocho años creando un simulador del salvaje oeste solo para arruinar la inmersión dándoles a todos vejigas de acero. ¿Quizás todos realmente tienen que irse y es por eso que son tan miserables?

22 John se olvida de eso una vez que vio holandés otra vez

Image

John Marston es considerado uno de los mejores protagonistas de los juegos. Los fanáticos estaban encantados de saber que sería un miembro destacado del reparto en la precuela, y subieron al techo al tomar el control del pistolero una vez más en el epílogo.

La última misión del epílogo ve a Marston encontrarse cara a cara con los holandeses una vez más. Es un momento dramático, pero John parece haberlo olvidado, diciendo en el primer juego que la última vez que vio a Dutch fue cuando fue abandonado por la figura paterna, refiriéndose al atraco al final del capítulo seis.

21 ¿Cómo es que pocas personas reconocen a los criminales buscados?

Image

Varios de los capítulos del juego terminan con la pandilla arrasando con la mitad de la población de una ciudad. Luego, consideran necesario encontrar un nuevo campamento debido a los crímenes malvados que cometieron.

Justo después de mudarse, algunos hombres de la ley pueden ver a Arthur, pero en su mayor parte, es libre de moverse por la ciudad que recientemente convirtió en un campo de tiro. Claro, no había cámaras de vigilancia ni tecnología de reconocimiento facial, pero terminar con decenas de vidas y robar un banco pondría a cualquiera en la lista de los más buscados hasta el final de los días.

20 ¿Por qué los viajes rápidos solo están disponibles desde el campamento?

Image

Las intenciones de Rockstar con Red Dead Redemption 2 fueron visibles desde el principio. El estudio quería que los jugadores respiraran cada gramo de este mundo brutal. Esta es probablemente la razón por la que eliminaron la capacidad de viajar rápido desde cualquier parte del mapa.

El viaje acelerado está disponible desde el escondite, pero ¿por qué ponerlo en un lugar y no en el otro? Como mínimo, deberían haber dejado que los jugadores la tuvieran después de ganar el juego. Viendo lo conveniente que era el viaje rápido disponible en el primer título, esto se siente como un paso atrás para algunos.

19 ¿Cómo encuentran las sillas perdidas su camino de regreso a los establos?

Image

Juega alrededor de este país de las maravillas occidentales el tiempo suficiente, y el fiel corcel seguramente morderá el polvo. Si esto sucede, se alienta a los jugadores a tomar la silla de montar y montar otro caballo.

Si se pierde la silla de montar, uno pensaría que todo el equipo de Arthur también se despediría. Sin embargo, no se preocupe, ya que las sillas de montar aparecen mágicamente en el próximo establo visitado. ¿Cómo terminan allí? ¿Hay un hada mítica que reúne a los perdidos con sus dueños? Dado lo horrible que sería perder todo permanentemente, no estamos dispuestos a decir que Rockstar debería haberse esforzado por obtener más realismo aquí.

18 ¿Por qué Arthur no puede correr en el campamento?

Image

Las animaciones en Red Dead Redemption 2 son absolutamente impresionantes. Cada vez que se dispara a un enemigo, su caída y giro, por sutil que sea, deja las mandíbulas en el suelo.

Hay una parte del juego que realmente deja caer la pelota en este frente, y es la forma en que Arthur camina por el campamento. El hombre se mueve a paso de tortuga hacia sus amigos y camaradas. Así no es como la gente camina en la vida real. En realidad, Arthur debería acercarse rápidamente a sus camaradas, solo disminuyendo la velocidad una vez que se acerque.

17 Arthur es impermeable al agua fría

Image

Al igual que otro título mundial abierto e innovador, Breath of the Wild, el clima afecta a los personajes de Red Dead Redemption 2. Aventúrate en climas nevados sin preparación y los núcleos de salud comenzarán a agotarse, haciendo que Arthur sea más vulnerable.

Sin embargo, camine hacia los lagos helados de estas áreas, y no es diferente a darse un chapuzón en un océano cálido. De alguna manera, Arthur es capaz de resistir el agua helada. Por otro lado, John perderá toda la resistencia si sumerge un dedo del pie en un charco, pero esto es porque no puede nadar.

16 ¿Cuánto dinero necesitan?

Image

Dutch repite hasta la saciedad que todo lo que necesita la pandilla es algo de dinero. Casi todo el viaje se gasta persiguiendo un gran puntaje que lamentablemente llega demasiado tarde. Sin embargo, plantea la pregunta acerca de cuánto dinero necesitan para escapar de sus vidas.

En el salvaje oeste, un dólar llevaría a la gente lejos, y Arthur acumula una pequeña fortuna por su cuenta. Si Dutch le hubiera dicho al protagonista "necesitamos esta cierta cantidad de dinero", probablemente podría haberlo reunido todo en unos pocos meses y pagar el pasaje de todos a una isla paradisíaca.

15 Así no es como funcionan las recompensas

Image

Ser querido en este juego es tan fácil como recoger accidentalmente un sombrero de extraños o subir a su caballo. A partir de ahí, las transgresiones pueden aumentar rápidamente, acumulando un precio considerable en la cabeza.

Afortunadamente, todas las acciones pueden ser perdonadas simplemente pagando la recompensa, que no era cómo funcionaba ese sistema en ese entonces. La gente no podría ser perdonada por crímenes severos al desembolsar algunos dólares. Tal vez la característica es un comentario sobre cómo cualquiera puede salirse con la suya si tiene suficiente dinero, pero es más probable que se haya hecho por el juego.

14 ¿Por qué Arthur puede abrir algunas puertas y no otras?

Image

El viaje de Arthur Morgan pretende ser lo más inmersivo posible, pero sigue siendo un videojuego al final del día. Como resultado, los artistas y diseñadores no pudieron representar el interior de cada casa y edificio de la ciudad.

Hay que reconocer que los interiores están más desarrollados que antes, pero ¿dónde está la lógica de que Arthur pueda entrar en algunos edificios y no en otros? Es comprensible que las residencias tengan puertas cerradas, pero ¿qué pasa con las tiendas? Si no es pertinente a las necesidades de Arthur, entonces el jugador no puede ingresar.

13 cámaras no funcionaban tan bien en la década de 1890

Image

Muchos juegos de gran presupuesto en estos días permiten a los jugadores tomar fotos, ya sea a través de un modo de fotografía o la cámara de un personaje. Arthur tiene acceso a una cámara que se usa para algunos objetivos, pero que puede ser utilizada en cualquier momento cuando sea el momento adecuado.

Las instantáneas se toman al instante, pero la tecnología fotográfica no era tan avanzada en la década de 1890. Siendo realistas, la cámara debería tener que enfocarse en la imagen durante tres a quince minutos, dependiendo de la luz circundante. Los jugadores probablemente no tendrían la paciencia para esto, pero todo sería en nombre del realismo.

12 ¿Por qué los Pinkertons siempre tardan tanto en encontrar la pandilla?

Image

Los Pinkertons son una verdadera agencia de detectives, y se consideran sistemáticamente del lado incompleto de la historia, por lo que probablemente no estén muy contentos con su inclusión en la historia.

Tal vez sea porque son retratados como villanos, o tal vez es porque son extremadamente incompetentes durante toda la campaña. Suelen encontrar los escondites, pero solo más adelante en el juego. Su primer encuentro con Arthur es tan ridículamente cercano al campamento que es difícil creer que no pudieron haber seguido a Morgan.

11 ¿Cuál es el trato con Dead Eye?

Image

Dead Eye es el enlace entre cada juego con las palabras "Red Dead" en el título. Puede ser la gracia salvadora de un tiroteo acalorado, pero ¿cómo tienen acceso a él los dos personajes jugables?

Esto es esencialmente una superpotencia que permite a su usuario reducir el tiempo y alinear varios disparos. Arthur y John son expertos con una pistola, pero siguen siendo seres humanos. Es cierto que el juego tiene una mecánica de tiro menos que estelar, por lo que Dead Eye es más que bienvenido, a pesar de su naturaleza fantástica.

10 ¿Por qué los holandeses dejan atrás el dinero en el epílogo?

Image

La misión final del juego es un encuentro tenso durante el cual John Marston pone en juego todo por lo que ha trabajado para calmar su sed de venganza. Después de la aparición sorpresa de Dutch cuando salva a John y Sadie, se va en silencio y también abandona un baúl gigante lleno de dinero.

¿Por qué, precisamente, deja atrás esta pequeña fortuna? Claro, llevarlo todo sería engorroso, pero definitivamente podría haberse llevado un saco lleno como red de seguridad. Dada la inestabilidad mental del villano, la verdadera respuesta puede nunca revelarse.

9 ¿Existe Red Dead Online en un limbo sin fin?

Image

El componente en línea tiene lugar antes de la historia del juego principal y tiene su propia trama. Todavía está en su infancia, pero ya hay un montón de contenido para que la gente se deleite.

Teniendo en cuenta la vida útil prevista del modo, uno se pregunta cuánto tiempo antes de que se establezca Red Dead Redemption 2. GTA Online sufre el mismo enigma. También es una precuela de la historia, pero ha estado funcionando durante cinco años. ¿No debería finalmente superponerse con los eventos del juego principal?

8 ¿Por qué Arthur incluso pensaría en volver por el dinero?

Image

La historia del juego se extiende a lo largo de una delgada línea entre la elección del jugador y la presentación de un arco de personaje completamente definido con una conclusión satisfactoria. Independientemente del honor o las decisiones anteriores, Arthur siempre ve la luz y le da la espalda al holandés.

Sin embargo, hay una opción desconcertante durante su misión final, cuando el jugador puede decidir si quiere ayudar a John Marston a escapar de la ley o regresar por el dinero en la cueva. Conociendo los cambios por los que atravesó Arthur, parece que ayudar a John a escapar sería lo único en su mente.

7 Arthur tiene la culpa del destino del Sr. Bullard, pero no le importa

Image

"Ícaro y amigos" es una extraña misión. Todo es espectáculo y, en última instancia, no es vital para la historia principal. Sadie podría haber dicho fácilmente que sabe dónde se encuentra Marston y podrían haber iniciado la fuga de la prisión.

También es extraño cómo arrastran al globo aerostático a esta aventura criminal que lo ve cumplir con su destino, pero no muestran remordimiento. La vida era barata en el viejo oeste, pero Arthur y Sadie mataron a una persona inocente y nunca volvieron a mencionar a la pobre alma.

6 ¿Qué le pasó a Karen?

Image

Durante el epílogo, John puede encontrarse con casi todos los miembros sobrevivientes de la pandilla. La mayoría de ellos parecen estar bien también. Un personaje sospechosamente ausente del mundo es Karen Jones.

Los últimos jugadores que la ven están tropezando en el campamento con un estupor borracho. Se supone que ella se dirigió a la tumba, pero eso no está confirmado. Quizás eso sea parte del punto, sin embargo. El alcoholismo, y la adicción en general, pueden hacer fantasmas de las personas a medida que desaparecen lentamente en cualquier vicio que se apodere de ellas.

5 caballos nunca se rompen los pies cuando chocan

Image

Si un caballo se rompe la pierna, generalmente se les da un boleto de ida al gran concierto en el cielo. Afortunadamente, los caballos en Red Dead Redemption 2 no enfrentan este problema, porque nunca parecen romperse los huesos.

Esto es sorprendente porque Arthur puede atravesar algunas caídas devastadoras con el medio de transporte confiable. También es una suerte que los jugadores nunca tengan que sacrificar un caballo de esta manera, ya que escuchar los gritos de un ciervo herido de muerte hace que algunos ya se sientan lo suficientemente culpables.

4 ¿Por qué Molly afirmó hablar con las autoridades?

Image

La conclusión del Capítulo 5 es uno de los momentos más sorprendentes del juego. Molly regresa al campamento alegando haber delatado a todos a los Pinkertons y, justo cuando Dutch toma su pistola, Susan Grimshaw le hace un agujero en el pecho con una escopeta.

Por supuesto, más tarde se revela que Micah era el topo, pero ¿por qué Molly afirmó chillar en primer lugar? ¿Estaba todo vacío y borracho, o realmente se reunió con las autoridades? Tal vez todo fue una coincidencia, o el evento fue perpetrado por los Pinkertons para quitarle el aroma a Micah.

3 ¿Por qué Arthur nunca se menciona en el primer juego?

Image

Arthur tuvo un impacto masivo en la vida de John Marston. Si el fuerte forajido acentuado no hubiera hecho esos monumentales sacrificios, Marston nunca habría podido reconstruir su vida. Es desconcertante, entonces, que John nunca mencione a Arthur cuando el agente Ross lo chantajea para perseguir al holandés Van Der Linde en Red Dead Redemption.

Tiene sentido en la vida real, porque Morgan tal vez ni siquiera fue conceptualizado en 2010, pero en el juego, parece que John olvidó al hombre que renunció a todo para darle una segunda oportunidad.

2 ¿Cómo se siguen encontrando las personas?

Image

Las misiones se activan de la misma manera que cualquier otro juego de Rockstar. Los personajes son un punto en el mapa y proporcionarán un objetivo al visitarlos. Cuando las misiones comienzan en el campamento, tiene sentido que la gente descanse allí, pero ¿qué pasa cuando comienzan en un lugar diferente?

¿Se supone que los jugadores creen que el donante de la misión está esperando todo ese tiempo para que aparezca Arthur? Dependiendo de la velocidad a la que se abordan las misiones, los personajes pueden pasar semanas en el bosque o en los bares anticipando la llegada de Morgan.