5 cosas que sabemos sobre los fantasmas de Saltmarsh de D&D (y 5 cosas que esperamos que incluya)

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5 cosas que sabemos sobre los fantasmas de Saltmarsh de D&D (y 5 cosas que esperamos que incluya)
5 cosas que sabemos sobre los fantasmas de Saltmarsh de D&D (y 5 cosas que esperamos que incluya)
Anonim

Avast, aventureros! Wizard's of the Coast anunció el lunes pasado que un nuevo suplemento de Dungeons & Dragons con temas náuticos está en el horizonte. Titulado Ghosts of Saltmarsh, los jugadores y los DM pueden esperar recibir el suplemento en mayo de este año. Llevando a los jugadores a una aventura de los niveles 1-12, la ciudad portuaria de Saltmarsh será la ubicación base en la que se encontrarán los jugadores. Ya sabemos bastante sobre el suplemento, pero aún se especula sobre qué más podría incluirse con él. dado cuánto contenido ha lanzado Wizards of the Coast últimamente.

Examinemos lo que ya sabemos sobre Ghosts of Saltmarsh, y qué esperamos que incluya esta aventura en alta mar.

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10 Lo que sabemos: historias contadas y renovadas

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Ghosts of Saltmarsh no es una historia nueva per se. Más bien, combina elementos de historias anteriores de D&D y los modifica para el conjunto de reglas de la quinta edición. Se confirma que las historias antiguas que se incluirán son The Sinister Secret of Saltmarsh, Danger at Dunwater, The Final Enemy, Salvage Operation, Isle of the Abbey, Tammeraut's Fate y The Styes. Dado que a la quinta edición, D&D no ha tenido ningún tipo de aventuras náuticas, será refrescante para los jugadores y los DM finalmente tener la oportunidad de jugar.

9 Lo que esperamos: al menos una aventura de alto nivel

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Debido a la naturaleza de la mayoría de las campañas de D&D, muy pocas aventuras publicadas van más allá del nivel 11. El reciente módulo Dungeon of the Mad Mage es la primera vez que los jugadores finalmente tienen la oportunidad de llevar a sus personajes hasta el nivel 20 en la quinta edición.

8 Lo que sabemos: antología o campaña, usted decide

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Si bien la historia de Ghosts of Saltmarsh se puede jugar como una historia coherente, los Dungeon Masters también se les alienta a elegir historias individuales si así lo desean. Esto hace que el suplemento sea similar al libro de antología Tales from the Yawning Portal lanzado en 2017. Ambos suplementos se centrarán en la antología, con un presente de laulina en caso de que DM quiera ejecutarlo como una campaña. Debido a esto, hay más libertad de DM para elegir y elegir elementos en lugar de ejecutar una campaña por libro.

7 Lo que esperamos: la campaña tiene sentido

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Dado que los Fantasmas pueden ejecutarse como una campaña o retirarse como aventuras individuales, existe el temor de que se centren en las historias contadas en lugar de encontrar una manera de unirlas.

6 Lo que sabemos: entorno no específico

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Cuando se anunció Ghosts, hubo cierta expectativa de que el escenario sería en Greyhawk. Saltmarsh se basó en esa configuración de campaña, al igual que el Mar Azul mencionado en la descripción del suplemento. Sin embargo, la diseñadora de juegos Kate Welch anunció ayer en D & D Beyond que Ghosts es un suplemento específico que no se configura. Esto coincide con el Portal de bostezos, que a pesar de estar ubicado en los Reinos olvidados, figuraba como no específico de configuración. Esto permite a los DM utilizar cualquiera de las aventuras en sus propios juegos caseros y personalizados.

5 Lo que esperamos: los mapas están incluidos

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Dado que navegar es el quid de este suplemento, sería invaluable tener un mapa de rasgadura del Mar Azul y las cadenas de islas cercanas.

4 Lo que sabemos: reglas de viaje y combate en barco incluidas

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Varios meses antes, Wizards of the Coast lanzó las reglas de prueba para el combate en barco y las reglas de viaje en barco. Estas reglas probablemente fueron finalizadas y presentadas en Ghosts, ya que el suplemento afirma incluir reglas oficiales sobre viajes en barco y combate de barco a barco. Teniendo en cuenta que los DM a lo largo de los años han tenido que preparar e improvisar decisiones sobre viajes y combates navales, esto es un alivio para cualquier campaña con temas náuticos en el futuro.

3 Lo que esperamos: oportunidad de construir tu propia tripulación

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No está claro qué opción tendrán los jugadores en términos de qué tipo de barco navegan, o si hay tripulaciones preseleccionadas para cada barco.

2 Lo que sabemos: monstruos nuevos y restaurados

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Una de las cosas que Ghosts incluirá es un conjunto de monstruos nuevos y rediseñados. Esto podría ser cualquier cosa, desde variantes oceánicas de monstruos clásicos hasta villanos rediseñados como Lizardmen of Danger en Dunwater y Tharzax de Salvage Operation. Yawning Portal ofreció versiones reforzadas y nerfeadas de monstruos D&D clásicos para que los DM jueguen. Será interesante ver qué exactamente Ghosts puede aportar a la mesa y qué tipo de nuevas criaturas presentará a D&D.

1 Lo que esperamos: opciones de caracteres basados ​​en la náutica

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Actualmente, solo hay un pequeño puñado de opciones de jugador que se ajustan a un entorno náutico. Si bien existe el trasfondo de Sailor y las opciones de jugar un Water Genasi o un Triton, hay pocas razas a base de agua u opciones de personajes optimizadas inherentemente para este tipo de suplemento.

SIGUIENTE: Dungeons & Dragons: Clasificación de todas las clases base, de menos a más poderosas

Con suerte, Ghosts nos dará antecedentes de jugadores adicionales, subrazas y habilidades que se pueden usar en las aventuras. De esta manera, habrá una cartera más diversa de personajes que se pueden jugar en Ghosts. Incluso el hecho de que las clasificaciones de los barcos afecten las habilidades durante el viaje en barco y el combate podría contribuir en gran medida a diversificar el conjunto de opciones que los jugadores tienen actualmente.