El juego cancelado de Star Wars de Amy Hennig habría sido como las películas

El juego cancelado de Star Wars de Amy Hennig habría sido como las películas
El juego cancelado de Star Wars de Amy Hennig habría sido como las películas

Vídeo: Escritor de Rogue One VS EA por cancelación de juego de Star Wars 2024, Junio

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Anonim

El juego cancelado de Star Wars de Amy Hennig parece haber prestado mucha atención a lo que hizo que las películas fueran tan geniales antes de incorporar esos elementos en su propio diseño. Hennig, mejor conocida por su trabajo en los primeros tres juegos de Uncharted, declaró recientemente en una entrevista que el juego ahora cancelado habría dado prioridad a un elenco conjunto y la narración de historias para que coincida.

El juego cancelado de Star Wars de EA y Visceral recibió el nombre en código de Project Ragtag, y fue desarrollado por el equipo detrás de Dead Space. El papel de Hennig fue como líder creativo, una posición que ella había supervisado anteriormente durante el ascenso de Naughty Dog como uno de los principales estudios de juegos narrativos del mundo. Sin embargo, EA nunca mostró el juego de Star Wars de Visceral, y el proyecto fue enlatado antes de que alguien supiera realmente de qué se trataba. Más tarde, lo mismo sucedería con otro juego cancelado de Star Wars, y los fanáticos comenzaron a preocuparse de que la licencia nunca vuelva a producir algo significativo.

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Si bien la licencia de Star Wars de EA sigue siendo un tema candente para los fanáticos, parece que el editor estuvo cerca de ofrecer un juego que hubiera ayudado a mejorar su posición dentro de la comunidad. Durante una entrevista con IGN, Hennig declaró que tenía grandes planes para el juego, algunos de los cuales incluían prestar más atención a lo que hacía de las películas un elemento tan duradero y querido del gigante multimedia. Esto es lo que Hennig dijo sobre la estructura y la historia del juego:

"Miras a Indiana Jones, él es el protagonista. Los otros personajes son personajes secundarios. Son importantes, pero no son coprotagonistas. En Star Wars, esas son historias de conjunto, todas ellas. Si no lo hicieras". hacer eso en un juego de Star Wars que debía sentirse como una película de Star Wars, algo se sentiría mal ".

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El uso de Hennig de Indiana Jones como un punto de comparación es intencional, ya que también afirmó que su visión del juego estaría bastante cerca de las aventuras serializadas del personaje que Harrison Ford hizo famoso con una diferencia clave, que es el reparto del conjunto. Hennig señaló que los personajes en el juego cancelado de Star Wars habrían sido mucho más improvisados, dando el ejemplo de Han Solo, Luke Skywalker y Chewbacca descubriendo disfraces sobre la marcha mientras rescatan a Leia como una muestra de cómo podría ser eso. La improvisación estaba destinada a ser una mecánica de juego completa, que parece que el título habría tenido muchos caminos de ramificación disponibles, junto con una versión mucho más coherente de la aventura clásica de Star Wars.

Desafortunadamente, el juego cancelado de Star Wars de Visceral y Hennig nunca verá la luz del día. Existe la posibilidad de que algo de eso pueda ser rescatado para la próxima Orden Caída Jedi, pero Hennig no estará involucrado, lo cual es una pena. Aunque actualmente está tomando un descanso, Hennig parece que tiene una gran visión para el futuro de los videojuegos de Star Wars, y actualmente estamos en un punto donde los fanáticos necesitan un rayo de esperanza pronto. Tal vez las cosas se rompan de tal manera que EA tenga que improvisar y traer a Hennig para terminar un título diferente de Star Wars, pero, hasta entonces, solo tenemos que fantasear sobre lo que podría haber sido.

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