Avengers: Endgame utilizó tanto CGI porque fue apresurado

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Anonim

Parte de la razón por la que Avengers: Endgame se basó en más CGI de lo habitual se debió a los plazos ajustados y la incapacidad de la producción para decidirse por los diseños de vestuario clave a tiempo para el rodaje. En el ámbito del cine de gran éxito a gran escala, ninguno es más grande que Avengers: Endgame. La culminación de más de 20 películas en 11 años, Endgame reunió a los Héroes más poderosos de la Tierra para una última batalla contra Thanos y sus secuaces.

Estas películas de gran presupuesto, por su naturaleza, tienden a presentar muchos efectos CGI de vanguardia. Después de todo, no hay muchas formas de articular convincentemente personajes como Rocket Racoon, Groot, The Incredible Hulk y el propio Thanos sin emplear gráficos por computadora. Sin embargo, Avengers: Endgame tuvo incluso más CGI de lo que el público esperaba de este tipo de película. Algo de esto se debe a la tarea hercúlea de reunir a uno de los mayores elencos de superhéroes de la historia, pero parte se debe a razones más rudimentarias.

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Algunos de los CGI en Endgame surgieron como resultado de un horario apresurado y piezas importantes del rompecabezas que no estaban listas a tiempo para la fotografía principal. Como se muestra en un documental detrás de escena de Wired, los trajes Quantum Realm, utilizados durante el Time Heist, no estaban completamente diseñados cuando comenzó la producción, por lo que se tomó la decisión de filmar las escenas sin los disfraces y luego agregarlos luego con CGI. La productora de efectos visuales Jen Underdahl explica:

Los trajes de tiempo son una combinación de la tecnología Ant-Man, Tony Stark y Guardians. Nos llevó bastante tiempo aterrizar. Cuando obtuvimos una versión final, ya estábamos en Principal Photography. Sabíamos que los íbamos a construir de todos modos, ya que tenían que "nano" de vez en cuando con la tecnología de Tony, y terminó siendo que el departamento de vestuario no tenía tiempo para desarrollar, ajustar y fabricar todos los disfraces para esos personajes heroicos, así que terminamos haciéndolos digitalmente.

Estos trajes de tiempo no fueron los únicos disfraces creados a través de CGI. El atuendo característico del Capitán Marvel tampoco se completó a tiempo. Brie Larson filmó sus escenas para Endgame antes de que comenzara la producción de la película en solitario de Captain Marvel, por lo que tiene sentido que el disfraz aún no haya terminado:

Su traje, cada vez que lo ves en la película, cuando está en su traje completo, es digital. Una vez más, los diseños de esos trajes no estaban listos a tiempo para fotografiar a Brie. Cuando la viste al principio, cuando está rescatando a Tony Stark, cuando la ves regresar, cuando está hablando con Nat en el complejo de los Vengadores, con Rocket y Nebula, y luego en la batalla final cuando regresa y salva el día, eso es todo el traje digital.

Avengers: Endgame no es la primera película en usar disfraces CGI. En 2002, para Star Wars: Episodio II - El ataque de los clones, los soldados clon eran completamente CGI; ni un solo atuendo fue construido. Esto posiblemente fue contraproducente en el Episodio III: La venganza de los Sith, cuando los soldados, representados sin su casco, sufrieron un caso particularmente desagradable de "síndrome de la cabeza flotante". Incluso en películas anteriores de Marvel, algunos disfraces fueron completamente generados por computadora. Spider-Man y Black Panther casi siempre han tenido sus disfraces superpuestos con una capa de magia informática, y por supuesto, las diversas armaduras de Iron Man han sido tradicionalmente 100% CGI.

En una película tan grande como Avengers: Endgame, los retrasos no son una opción. Una vez que la máquina de Hollywood comienza a moverse, no hay forma de detenerla. Es más rentable avanzar con la producción y pintar los disfraces en blanco más tarde que retrasar todo el proyecto hasta que los disfraces estén listos. Obviamente, en un mundo perfecto, los disfraces habrían estado listos a tiempo, pero hay innumerables variables y piezas en movimiento en una película de esta escala, y es casi imposible que cada elemento se active sin problemas. El documental está lleno de desgloses extensos de muchos de los momentos mejorados por CGI en la película, muchos de los cuales son casi indetectables a simple vista.