BioWare está haciendo grandes cambios en el sistema de botín de Anthem

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BioWare está haciendo grandes cambios en el sistema de botín de Anthem
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Anonim

Después de las quejas de los jugadores, y otros desarrolladores, sobre sus tasas de caída del final del juego, BioWare ha realizado algunos cambios en el botín de Anthem diseñados para mejorar el acceso a equipos útiles del final del juego y mejorar el proceso de creación de equipos para el final del juego. Esto fue anunciado por el productor principal del juego, Ben Irving, en un hilo de Reddit que describe algunos otros cambios significativos que llegarían en el próximo parche.

Anthem solo ha estado fuera durante una semana (dos, en realidad), pero el rechazo de los jugadores y las críticas de las críticas de prensa han sido fuertes a raíz de una variedad de problemas que justificaron un parche significativo del primer día. Unos días después del lanzamiento oficial del juego, la comunidad se enteró de que BioWare comenzó a investigar posibles problemas con el botín y las tasas de caída, y esto probablemente se haya traducido en los cambios que se implementarán el 28 de febrero o el 1 de marzo.

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El sistema de botín en Anthem ha sido criticado previamente por la poca frecuencia de las caídas, o las estadísticas rotas en las caídas, en el contenido del juego final que no son realmente útiles para los jugadores de ese nivel. Una vez que los jugadores alcanzan el límite de nivel de 30, es un caso de rendimientos decrecientes en equipo por debajo del nivel Épico, Obra maestra o Legendario. El parche del primer día causó algunas caídas de botín extremadamente generosas para los jugadores desde el principio, pero parece que el retroceso ha dado lugar a que los jugadores recojan en masa objetos comunes, poco comunes y raros.

El próximo parche Anthem de BioWare tiene como objetivo solucionar algo de eso, junto con el problema más amplio de acceso a Masterwork y equipo legendario, mediante la implementación de dos cambios importantes. Uno de esos cambios es el compromiso de eliminar el equipo de bajo nivel (común y poco común) de las tablas de botín de nivel máximo. Esto debería significar que los jugadores son mejor recompensados ​​por su compromiso persistente en un nivel superior de juego. Otro cambio importante es cómo el equipo de Masterwork ahora costará menos recursos para crear (15 brasas de masterwork en lugar de 25).

Habrá algunos otros cambios en la calidad de vida aquí y allá asociados con el botín de Anthem en general, incluyendo hacer que las inscripciones aleatorias en el equipo sean más específicas para los tipos de elementos en los que se encuentran. Esto debería permitir a los jugadores afinar mejor sus construcciones de Javelin eliminando el problema de las bonificaciones redundantes.

Si bien la atención de BioWare parece que tienen la intención de cumplir con su plan de mejora de 90 días con Anthem, este parche para solucionar problemas de botín aún no se ha implementado, por lo que el impacto real de estos cambios propuestos aún está en el aire. Anthem es un juego hermoso con una serie de otros problemas más allá de la rareza del equipo disponible una vez que los jugadores despejan la línea de búsqueda principal, y queda por ver si BioWare puede mantener esta máquina bien engrasada en el futuro y comenzar a abordar otros elementos de diseño, y los errores en las versiones de PC y consola.