Black Mirror: Bandersnatch es un juego divertido, pero una historia débil

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Black Mirror: Bandersnatch es un juego divertido, pero una historia débil
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Anonim

Advertencia: SPOILERS a continuación para Black Mirror: Bandersnatch.

Bandersnatch ha llegado a Netflix, lo que permite a los espectadores elegir su propia aventura Black Mirror. The Black Mirror: la película interactiva de Bandersnatch ostensiblemente pone a los espectadores en control de la historia, y sus elecciones influyen en la dirección de la historia. Sin embargo, aunque la mecánica es excelente, la historia creada deja mucho que desear.

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Bandersnatch comienza con Stefan Butler (Fionn Whitehead), un programador que sueña con hacerlo como diseñador de videojuegos. Su objetivo es convertir el libro Bandersnatch, de Jerome F. Davies, en un juego de computadora, llevando su idea a Tuckersoft. Allí trabaja para el jefe Mohan Thakur (Asim Chaudhry) y con su ídolo, Colin Ritman (Will Poulter). Sus esfuerzos para hacer que el juego conduzca al aislamiento, a más problemas de salud mental y, finalmente, al asesinato. En el camino, se nos presentan opciones que van desde lo hilarantemente mundano (¿Sugar Puffs o Frosties?) Hasta lo increíblemente brutal (¿quieres cortar a tu padre en pedazos o elegir la buena opción de un simple entierro en el patio trasero?).

Todo esto se hace a la perfección, y se puede decir que Charlie Brooker (un gran fanático de los videojuegos) y su equipo trabajaron duro para lograr este aspecto correcto. La jugabilidad real, por así decirlo, es bastante buena. Hay muchas ocasiones para elegir diferentes rutas, y las opciones en sí mismas son a menudo difíciles de elegir. Además, realmente tiene la sensación de que sus elecciones van a tener un impacto. Sin embargo, lo que es menos impresionante es la historia de Bandersnatch. El enfoque es (comprensiblemente) completamente en los elementos interactivos, lo que significa que la narración real se siente increíblemente leve. El quid básico, independientemente de las opciones, es que Stefan trabaja para Tuckersoft, el juego tiene un costo mental para él, matas a tu padre y terminas en prisión con el juego sin terminar, lanzado pero mal revisado, o con un gran éxito.

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Hay algo de potencial allí, pero Black Mirror: Bandersnatch rara vez lo cumple. Debido a la naturaleza interactiva, no hay espacio para el desarrollo real del personaje, ni una visión adecuada de las luchas de Stefan. No tenemos mucho argumento sobre lo que está sucediendo con el juego, ni un estudio de su enfermedad mental. Hay poco espacio para comprender quiénes son estas personas o las decisiones que toman, o nosotros, y antes de que te des cuenta estás cortando un cadáver. Las cosas simplemente suceden porque las elegimos. O, más bien, se nos da la ilusión de elegir, ya que el juego se asegura de llevarlo por diferentes caminos para obtener la experiencia completa. Fuera de la innovación tecnológica, y del extraño comentario meta, se trata de una historia de Black Mirror lo más simple posible.

Eso va temáticamente tanto como narrativa. La historia de Bandersnatch golpea la mayoría de los mismos ritmos en los que Black Mirror está bien versado; La tecnología es mala, todos estamos atrapados y el libre albedrío no existe. Con todo, todo está condenado. Es otra historia consagrada en el fatalismo, excepto esta vez con algunas campanas y silbatos nuevos y brillantes. Hubo un sentimiento en Black Mirror temporada 4 de que Brooker se estaba quedando sin cosas que decir con Black Mirror, y Bandersnatch no hace nada para calmar esos temores. Bandersnatch no ofrece una declaración real, ni innovación ni sorpresas más allá del nuevo formato. Esperamos que Black Mirror temporada 5, que esto no ha reemplazado, ofrezca algo más.

Funciona mejor, entonces, cuando se ve a través de la lente de ser un juego de computadora de la vieja escuela, pero con gráficos actualizados y se juega a través de Netflix. Al igual que las antiguas aventuras de apuntar y hacer clic, es más divertido jugar que narrar, y ahí es donde Bandersnatch tiene más éxito. El propio Brooker incluso asiente a esto cuando sigues el camino de Netflix, con el Dr. Haynes preguntándose por qué, si alguien más está haciendo que esto suceda, no es más emocionante. Eso en realidad lleva a una de las secuencias más divertidas de toda la película, pero el meta humor no puede ocultar que también es un verdadero defecto: la historia no es tan emocionante. Apenas es una historia. Con Bandersnatch, es como si Brooker tuviera dos opciones: "Hacer un juego divertido" o "Contar una historia convincente". Está claro que él eligió lo primero.