Capcom está matando a Devil May Cry 5 con microtransacciones codiciosas

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Capcom está matando a Devil May Cry 5 con microtransacciones codiciosas
Capcom está matando a Devil May Cry 5 con microtransacciones codiciosas

Vídeo: DEVIL MAY CRY 5 Y LOS MICROPAGOS -OPINEMOS- 2024, Junio

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Anonim

Hemos pasado por esta canción y baile antes, la industria del juego. Demasiadas veces.

Devil May Cry 5 no se ve demasiado caliente en este momento gracias a las microtransacciones mal aconsejadas que están matando el zumbido de la secuela de Capcom.

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¿Recuerdas cuando Warner Bros. Interactive estaba lanzando nuestro marketing para Middle-earth: Shadow of War hace poco más de un año, y tratando de puntuar alrededor de las absurdas microtransacciones de pago para ganar? Explicamos en ese momento por qué no solo hace que el juego se vea mal, sino que literalmente arruina el diseño y la experiencia del juego.

Este artículo: La Tierra Media: las microstransacciones de Shadow of War hacen que el juego se vea mal

Sorprendente a nadie que pueda pensar por sí mismo, esto ayudó a arruinar el juego. Algunos jugadores lo boicotearon y, finalmente, después de exprimir la mayor cantidad de dinero posible, los desarrolladores volvieron a tomar esa decisión y eliminaron por completo las microtransacciones. No se disculparon por estas tonterías, por supuesto, pero las acciones hablan más que las relaciones públicas. Estaban equivocados. Como resultado, el juego se podía omitir, y ahora esa marca y desarrollador no son dignos de su confianza.

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Es lo mismo para Star Wars: Battlefront 2 y su desastre total de lanzamiento. Incluso Gears of War 4 se lastimó con el modo horda de pago para ganar, un sistema tan malo que alentó a los jugadores a ni siquiera terminar un conjunto completo de olas. Para tantos editores y desarrolladores en los últimos años, la avaricia ha triunfado en el diseño del juego, y la mayoría de las veces, el discurso de relaciones públicas intenta engañar a los jugadores para que piensen que estos son simplemente "opcionales" o que los desarrolladores están ofreciendo amablemente "atajos" para aquellos que No tengo tiempo.

Pero si no tienes tiempo para jugar, ¿por qué es un recargo premium por sacar menos provecho del producto? ¿Por qué el juego es tan lento que incluso habría una opción para saltar? ¿O esa rutina se construyó allí con el propósito de alentar psicológicamente el gasto de más dinero?

Ya sabes la respuesta a todas estas preguntas, por eso solo podemos poner los ojos en blanco y sacudir la cabeza en Capcom con lo que están haciendo ahora con Devil May Cry 5. Tenga en cuenta que lo que explicamos a continuación no es una broma.

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En Devil May Cry 5, los jugadores pueden adquirir y gastar Red Orbs, un elemento básico de la serie, para subir de nivel a su personaje, ganado simplemente jugando el juego. Estos mismos Orbes Rojos se pueden usar para revivir en el juego si el personaje del jugador, Nero o Dante, muere. Eso es bastante estándar, ¿verdad?

Devil May Cry 5 es Pay-to-Win

Durante las demostraciones en TGS 2018, Gamespot señaló que los jugadores también podrán gastar dinero real en estos orbes. La tienda en el juego de la franquicia conocida como Divinity Statue (o Watcher of Time) permite a los jugadores gastar orbes en actualizaciones, pero estos orbes están disponibles a través de compras de microtransacción con dinero real. Devil May Cry 5 es literalmente de pago para ganar. Peor aún, ahora los jugadores también pueden pagar dinero real para ser inmortales, ya que estos orbes se pueden gastar en revivir: ¡cuanto más gastes, más salud recuperarás también! ¡Qué gran opción! Capcom ha monetizado completamente los códigos de trucos con DMC5.

El director del juego Devil May Cry 5, Hideaki Itsuno, explicó a Gamespot que se trata solo de darles a los jugadores esta maravillosa "opción".

"Al dar a las personas la posibilidad de comprar Red Orbs, es algo que queremos ofrecer a las personas como una opción. Si quieren ahorrar tiempo y solo quieren obtener todas las cosas a la vez, esas personas pueden hacer eso. Pero por otro lado No creo que tengas que hacer todos los movimientos. Deberías poder jugar de la manera que quieras ".

Bien, ¿podemos jugarlo con todos los desbloqueos sin gastar dinero extra más allá del precio minorista del juego? No Supongo que no se trata de dar elección a los jugadores, ¿verdad? Se trata de níquel y atenuación a través del diseño del juego y la progresión del jugador, elementos totalmente controlados por Capcom para maximizar las ganancias. No se trata del juego en absoluto. Hideaki Itsuno continúa:

"Es interesante porque desde el punto de vista del diseño del juego hay dos cosas diferentes en las que pensamos cuando establecemos los precios de los movimientos, habilidades y habilidades [que se pueden comprar con Red Orbs]. Lo primero es lo que sentimos la gente debería querer obtener primero se hace más barato. Entonces la gente pensará: 'Oh, esto es barato, así que voy a comprar esto'. Pero luego, para las cosas que serán más difíciles de usar y dominar, lo hacemos más costoso. En parte debido a que ahorras para eso, no podrás comprar tantas habilidades, así que tendrás es el momento de aprenderlo. Por lo tanto, debe tomar la decisión de optar por las cosas más baratas o ahorrar, obtener lo que tiene mucha aplicación, pero tendrá que pasar tiempo aprendiendo y perfeccionando ".

Todo esto de la economía monetizada en el juego perjudica lo que debería ser el foco del juego, y ciertamente impacta cómo está diseñado y cómo los jugadores son recompensados ​​por jugar. Y como siempre, esto no es opcional porque por el momento no habrá una versión del juego que no tenga una progresión y un diseño del juego construidos y afectados por una tienda de dinero real en el juego. Por eso está ahí.

Se espera que los fanáticos en las redes sociales y Reddit se mezclen con todo esto, incluso cuando los moderadores / r / DevilMayCry ocultan nuevas publicaciones en microtransacciones, todo bajo un hilo, y la negatividad se está gestando. Al productor de Capcom Matt Walker se le preguntó acerca de las microtransacciones en Twitter, y respondió sin ningún tipo de detalles:

Gracias por el Tweet! ¡Es comprensible que las personas estén preocupadas por las micro transacciones en los juegos! Me alegra saber que las personas se sentirán tranquilas cuando jueguen y descubran que está equilibrado como todos los demás DMC. ^ _ ^

- Matt Walker (@gypsyOtoko) 23 de septiembre de 2018

Sin embargo, no es así, Matt.

Los editores y desarrolladores siguen hablando de ofrecer accesos directos, pero a menos que sea una opción de menú o un código de trucos, es solo otra pregunta para no tener contenido real. Si solo está tratando de maximizar las ganancias mientras intercambia la calidad del juego, Capcom debería explicarlo de esa manera para que no tengamos que hacerlo por usted.

Hay mucho tiempo entre ahora y la fecha de lanzamiento de Devil May Cry 5, por lo que este problema aún puede resolverse antes del lanzamiento.