China establece nuevas reglas extremas para jóvenes fanáticos de los videojuegos

China establece nuevas reglas extremas para jóvenes fanáticos de los videojuegos
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Anonim

Según las nuevas reglas establecidas por el gobierno de China, los niños menores de dieciocho años no podrán jugar más de 90 minutos de videojuegos por día de la semana. China se ha convertido en un mercado importante para las compañías de desarrollo de juegos, especialmente para corporaciones como Activision / Blizzard y su accionista Tencent, que tiene su sede en China y la compañía de juegos más grande del mundo.

Según las proyecciones, China tendrá más jugadores de PC que los Estados Unidos para el año 2023, gracias en parte a la proliferación de MMO masivamente populares como Fantasy Westward Journey y tiradores como Crossfire, que recientemente se anunció que finalmente tendrá un lanzamiento occidental. en E3. Aunque las relaciones entre el país y ciertas compañías de juego a veces han sido tensas, ya que China prohibió Pewdiepie, South Park e incluso, por un breve período de tiempo, Pokémon Go debido a la percepción de desacuerdos contra el gobierno comunista del país y / o presuntas preocupaciones de seguridad, sigue siendo una fuente masiva de ingresos para muchos desarrolladores.

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Ahora, ese mismo gobierno ha establecido una lista de reglas y regulaciones que todos los jugadores menores de dieciocho años deben seguir. Según un informe publicado por The New York Times, los niños ya no podrán jugar entre las 10 p.m. y las 8 a.m., y no se les permitirá jugar durante más de 90 minutos al día durante los días laborables. Además, los jugadores que quieran comprar microtransacciones ahora estarán limitados a gastar solo $ 57 por mes.

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El gobierno chino ha declarado que estas nuevas regulaciones tienen como objetivo frenar la amenaza de adicción a los videojuegos entre los jóvenes del país, creyendo que es la causa del reciente aumento de la miopía y la disminución del rendimiento académico en China. Según el Times, estas reglas son un "intento de controlar la industria del juego en línea de China … que genera más de $ 33 mil millones en ingresos anuales". De hecho, los jugadores más jóvenes que desean comprar microtransacciones tienen un límite aún menor que los adolescentes, con un límite de compras de $ 28 por mes. Sin embargo, será interesante ver cuán exigibles son estas reglas, ya que muchos juegos simplemente no se conectan a Internet o se pueden iniciar sesión con la cuenta de un padre.

Lo que es indiscutible es el hecho de que este es solo un paso más en el control cada vez mayor de China sobre el mercado de juegos. Si bien estas reglas solo se aplican a los ciudadanos chinos, esos jugadores constituyen una parte asombrosamente grande de las comunidades en línea de algunos juegos, y muchos desarrolladores seguramente adaptarán sus juegos de tal manera que puedan cumplir con los estándares del país para obtener sus producto en estanterías chinas. Con el uso indebido y el abuso desenfrenado de las microtransacciones y las características de pago para ganar presentadas por tantas compañías de desarrollo de juegos en estos días, sin mencionar la historia sobre el jugador que gastó $ 150, 000 en micropagos de Transformers, tal regulación fue solo cuestión de tiempo.