Revisión intrépida: caza de monstruos de bajo riesgo

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Revisión intrépida: caza de monstruos de bajo riesgo
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Vídeo: BIONICLE IGNITION: Island of Doom (Stop Motion Film) 2024, Julio

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Anonim

Dauntless combina Monster Hunter y Destiny para crear una experiencia divertida que, sin embargo, cae presa de las trampas de la economía MMO gratuita.

El mundo de Dauntless, publicado por Epic Games, está poco definido y su naturaleza gratuita nunca se puede superar, pero cazar monstruos con amigos o extraños nunca envejece. No es nada reductivo llamar a Dauntless el hijo amoroso de Monster Hunter y Destiny.

Al igual que el primero, el juego principal involucra equipos cooperativos que derriban grandes bestias y usan los recursos adquiridos durante la caza para mejorar las armas y el equipo, volviéndose así más fuertes y capaces de enfrentar criaturas más poderosas. Al igual que este último, los elementos de los juegos de rol se simplifican y el área de la base de operaciones es pequeña y está llena de vendedores que funcionan como donantes de misiones.

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Hay poco en el camino de la historia que une a Intrepidez. Para bien o para mal, Dauntless siente que comienza en el ciclo final de la mayoría de los otros juegos MMO / RPG / Live Service. Mientras que algunos jugadores seguramente estarán felices de deshacerse de la pretensión de un gancho narrativo y un modo de historia completamente realizado, otros encontrarán que la narrativa delgada como el papel carece de alma y motivación para seguir jugando. Para los jugadores que buscan más que mirar números defensivos y ofensivos en el transcurso de un ciclo interminable de cacerías, Dauntless hará poco para mantener su interés.

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Por otro lado, los jugadores en busca de la acción cooperativa de momento a momento y la emoción de la caza descubrirán que Dauntless proporciona un montón de contenido para hundir sus dientes. El proceso de lucha contra Behemoths será familiar para los veteranos del género, lo cual no es algo malo. Los equipos de hasta cuatro jugadores eligen entre un puñado de diferentes clases de armas y pueden ganar ventaja en su batalla contra los monstruos al enfocar los ataques en diferentes partes del cuerpo; Aunque nada cambia tanto el juego como algunas de las batallas más complejas en Monster Hunter World, todavía hay una ventaja táctica para cortar la cola de un Behemoth o dañar su armadura en el olvido. En general, es una versión más simple de Monster Hunter, con menos tipos de armas y mecánica simplificada, pero atractiva y satisfactoria.

Aunque las batallas en sí mismas son con frecuencia emocionantes, los ambientes se sienten repetitivos; cada encuentro tiene lugar en un mapa de tamaño razonable, pero aparte de recoger plantas y minerales para elaborar tónicos y golosinas en el campamento, no hay casi nada en el camino de la exploración. Dauntless se trata de luchar contra Behemoths, y ciertamente enfoca sus miras directamente en ese objetivo. El estilo artístico es entretenido, con modelos de personajes inspirados en Fortnite y colores saturados. Las islas flotantes que conforman el escenario de Dauntless son visualmente impactantes, y algunas peleas se aprovechan de esto, con ataques de monstruos que sacan a los personajes completamente del mapa, eliminándolos temporalmente de la lucha.

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Donde Luchas Intrepidez es en su economía. En el mercado actual de los videojuegos, muchos juegos de gran presupuesto han adoptado las economías de los títulos gratuitos en un esfuerzo por absorber más dinero de los consumidores que ya han pagado $ 60 por un nuevo juego. Las cajas de botín, los pases de batalla, las microtransacciones han sido maltratadas por editores cínicos hasta el punto en que, cuando un juego genuino gratuito incluye todas las trampas de una economía gratuita, no puede evitar tener un impacto negativo la experiencia. Por lo tanto, Dauntless, que esencialmente presenta todos los mecanismos F2P imaginables, se siente abrumador en su monetización sin parar.

Cada vez que se inicia el juego, se le pide al jugador que compre un Pase de caza. La combinación de células (obtenidas de cajas de botín) para aumentar su efectividad lleva un día entero o más, a menos que el jugador gaste as fichas para acelerar el proceso. Se puede ganar una cantidad insignificante de fichas con el Pase de caza "básico", que todos los jugadores pueden ganar, y se pueden obtener algunos más con el Pase de caza "de élite". En última instancia, la mejor manera de ganar fichas es gastar dinero real en platino, la moneda del juego que se utiliza para comprar todo, desde suministros hasta emotes, bailes y otros artículos cosméticos.

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Dauntless es un pequeño y alegre juego de rol de caza cooperativo enterrado bajo un lío de jerga F2P. Aquí se divierte un poco, y los jugadores que se enamoren de la acción no tendrán problemas para gastar algo de dinero para agradecer a los desarrolladores, pero la mayoría dedicará sus dedos a Dauntless, se divertirán un poco y luego se sentarán y espera la próxima expansión de Monster Hunter World.

¿Cuál es la mejor manera para que los desarrolladores moneticen juegos?

Dauntless ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC. Screen Rant revisó el título Free-to-Play en PlayStation 4 Pro.