"Deus Ex" será una película ciberpunk "realista", no negra como "Blade Runner"

"Deus Ex" será una película ciberpunk "realista", no negra como "Blade Runner"
"Deus Ex" será una película ciberpunk "realista", no negra como "Blade Runner"
Anonim

El director Scott Derrickson y el escritor C. Robert Cargill asumieron un ambicioso proyecto cuando acordaron adaptar el extenso juego Deus Ex: Human Revolution en una película, pero la pareja es optimista de que pueden cambiar la tendencia de las malas películas de videojuegos al enfocarse con un enfoque visual realista y un guión que respeta la compleja narrativa del juego.

En una entrevista reciente sobre la película, Derrickson y Cargill discutieron cómo planeaban llevar las muchas "grandes ideas" del juego a la pantalla grande y cómo el aspecto de la película se vería influenciado por las recientes películas de ciencia ficción como Looper y el Distrito 9.

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Hablando con Crave Online, Cargill explicó que no estaban pensando en la película como una adaptación de videojuego, sino como una película de cyberpunk.

"Hemos echado un vistazo a lo que ha funcionado en los videojuegos y lo que no ha funcionado, y lo que hemos desglosado es lo que creemos que el público realmente quiere, [lo] que el público que ama a 'Deus Ex' va a quieren ver una película de 'Deus Ex'. Y no es una repetición del juego. Lo que quieren ver es, quieren ver los elementos del juego que les encantan, pero quieren ver cosas que no tenían ' No se ve muy bien en el juego, que el juego no les permitió ver. Por lo tanto, realmente nos permitió expandir las cosas que sucedieron en el juego, y el juego tiene una historia cinematográfica tan grandiosa para empezar que esos elementos son muy fácil de extraer. Pero, en el fondo, seguimos diciéndonos mutuamente: "No estamos haciendo una película de videojuegos, estamos haciendo una película de cyberpunk"."

Cargill también explicó que el estilo de la película no sería como Blade Runner y Alien, que han dominado el panorama de la ciencia ficción durante 30 años; más bien, su película Deus Ex será más realista.

"Ese aspecto oscuro, húmedo y tecnológico de una película, y ese tipo de película, solo ha dominado el cine durante treinta años. Está dominado el cine de ciencia ficción. 'Alien' y 'Blade Runner', juntos, realmente cambió todo: humo, lluvia, niebla y oscuridad

Es negro. Y 'Looper' y [Distrito 9] siguieron adelante y se deshicieron de esa idea, y dijeron que tomemos una estética diferente. Y esa estética, tanto en la estética de la narración como en la de las imágenes, era 'Hagámoslo muy realista, comencemos donde terminan algunas de estas películas y tengamos diferentes tipos de problemas'."

Derrickson estuvo de acuerdo con Cargill, diciendo que la película "haría una nueva narración ciberpunk", tanto en su estética visual como en el hecho de que estaba tratando con ideas grandes y ambiciosas. Derrickson también dijo que Deus Ex será uno de los primeros en una nueva generación de adaptaciones de videojuegos que elevarán el género en su conjunto.

"Creo que vamos a ver la primera generación de adaptaciones de videojuegos hechas por personas que crecieron jugando videojuegos y que crecieron viendo películas de ciencia ficción. Así que hay un poco de amor por ambos, y también un muy claro comprensión de la diferencia entre ambos. Lo que hace un buen juego versus lo que hace una buena película. Y ciertamente no tenemos la actitud de algunos cineastas pasados, que es 'Solo sé fiel al juego, una gran audiencia del juego mostrará arriba.' Creo que ha sido, de alguna manera, el talón de Aquiles de estas películas de videojuegos ".

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Muy pocas adaptaciones de videojuegos han tenido éxito como películas, con la serie Resident Evil como una notable excepción (aunque esa serie nunca reflejó realmente la trama de los juegos reales). Sin embargo, Cargill y Derrickson hacen un buen punto cuando dicen que los juegos modernos proporcionan material fuente excelente para las películas.

Juegos como Deus Ex ofrecen narraciones extremadamente estratificadas y personajes atractivos. En lugar de tratar de hacer una adaptación directa, los cineastas deberían centrarse en lo que hace que el juego sea único, original y convincente, y tratar de darle vida.

¿Qué opinas de esta filosofía? ¿Es este un buen enfoque para finalmente hacer una gran película de videojuegos, o Cargill y Derrickson se quedarán cortos como los muchos otros que lo han intentado antes?

No se ha establecido una fecha de lanzamiento para Deus Ex: Human Revolution.

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