Las opciones de lanzamiento de Division 2 son incluso peores que las de Anthem

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Las opciones de lanzamiento de Division 2 son incluso peores que las de Anthem
Las opciones de lanzamiento de Division 2 son incluso peores que las de Anthem

Vídeo: Comparativa Anthem vs The Division 2 - Cara a cara en el multijugador online 2024, Julio

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Anonim

Los lanzamientos de juegos parecen ser más complicados cada año: BioWare y Anthem de EA no solo tienen un calendario de lanzamiento incómodo que se ha convertido en objeto de críticas y memes de otros desarrolladores, jugadores y medios de comunicación, sino que muchos se están olvidando del próximo competidor de tiradores de saqueadores Tom Las ofertas de Clancy's The Division 2 son aún más absurdas.

En el pasado, los juegos en línea como estos a menudo usan alfa y beta para permitir que los jugadores prueben los servidores y los servicios en vivo del juego, y luego hay una fecha de lanzamiento establecida para todos, y a veces una demostración para que los jugadores puedan probarlo. Pero hay una tendencia creciente en la industria con editores que intentan algo un poco diferente. Capcom decidió lanzar una demostración gratuita de Resident Evil 2 que permitió a los jugadores probar 30 minutos del juego. Eso tiene sentido. EA, sin embargo, va aún más allá con sus lanzamientos emblemáticos y para Anthem, causó confusión y rumores negativos sobre cómo manejaron la demo versus la demo VIP, y cómo maneja la fecha de lanzamiento del juego.

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Los jugadores de Anthem podrán jugar el juego según la consola que posean y el servicio de suscripción que puedan estar pagando. Por ejemplo, los usuarios de PC con suscripciones al costoso Origin Access Premier de EA obtendrán acceso completo a Anthem el 15 de febrero. Sin embargo, aquellos jugadores que compraron la edición del título de Legion of Dawn no tendrán acceso anticipado en absoluto. El calendario de lanzamientos de Anthem es tan confuso que EA publicó un gráfico en Twitter intentando explicarlo. Esto llevó a una variedad de jugadores a publicar memes burlándose de la complicada agenda, así como a quejarse de su complejidad innecesaria. Aquí hay uno:

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Su compañero editor Ubisoft también quiere participar en la acción al confundir a los jugadores con ofertas exageradas. La compañía planea hacer algo similar con el lanzamiento de Tom Clancy's The Division 2. El título, que actualmente está disponible para pre-pedido, tiene seis ediciones entre las que los jugadores pueden elegir, con un precio que oscila entre $ 60 por solo el juego y $ 250 por la edición de coleccionista de Phoenix Shield.

Sin embargo, Kotaku informa que algunas de esas ediciones vienen con beneficios adicionales. Aunque Ubisoft anunció recientemente que todos los DLC para The Division 2 serían gratuitos para todos los jugadores, aquellos que compran las ediciones más caras del juego obtienen ese DLC antes que otros jugadores. Aquí vamos de nuevo. Aquellos que pagan en efectivo por las tres ediciones más costosas también obtienen más artículos escondidos que los jugadores que pagan versiones menos costosas del juego. ¿Pagar para ganar? ¿Algo así como?

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Muchos jugadores sienten que este tipo de promociones solo sirven para dividir la base de jugadores, dando a aquellos con más dinero una ventaja injusta sobre aquellos que solo pueden pagar la edición estándar del juego. También hace que Ubisoft sea un poco deshonesto porque el DLC The Division 2 no es técnicamente gratuito para aquellos que lo quieren al mismo tiempo que aquellos que pagaron por ediciones más caras del juego. Ciertamente se siente como una toma de dinero demasiado lejos, especialmente teniendo en cuenta que Ubisoft tampoco ha descartado por completo ofrecer cajas de botín en el título.

Este es precisamente el tipo de cosa que hace que los jugadores den la espalda a los juegos lanzados por grandes editoriales como Ubisoft y EA, y la reacción negativa solo dañará los títulos de esas compañías en el futuro. Lo que es aún más frustrante es que estos editores no están ofreciendo estos detalles por adelantado o lo suficientemente temprano y los jugadores generalmente no aprenden sobre estas cosas hasta que ya han comprado un título, dejándolos confundidos sobre lo que han pagado. El simple hecho de que haya compradores que inviertan en juegos antes del lanzamiento y obtengan menos que otros es una locura. Esto solo erosionará la confianza que los jugadores tienen en estos editores y perjudicará a toda la industria a largo plazo.

Dicho esto, nuestro propio Rob Keyes participó en el juego la semana pasada y dijo cosas muy positivas sobre la experiencia. Es una pena que el lanzamiento sea tan complicado.