El juego Division Admitir Admisión es actualmente "frustrante"

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El juego Division Admitir Admisión es actualmente "frustrante"
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Anonim

Las cosas están mejorando para la división de películas jóvenes de Ubisoft, Ubisoft Motion Pictures, con Assassin's Creed representando una de las películas más esperadas del año y noticias recientes de que Tom Clancy's The Division también se está adaptando a una película de gran presupuesto. Jake Gyllenhaal y Jessica Chastain ya están unidas a la estrella.

The Division fue un nuevo lanzamiento de propiedad intelectual por Ubisoft y el desarrollador Ubisoft Massive cuando se lanzó en marzo, pero se cayó rápidamente. La falta de contenido del juego final, un enfoque inexplicable en obligar a los usuarios a realizar una rutina aún más repetitiva y un modo PvP con respaldo medio hicieron de The Division algo olvidable después de un juego. Y los complementos de contenido no han ayudado en absoluto, incluido el primer DLC pagado recientemente lanzado, Underground, que simplemente no es genial.

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Con una creciente negatividad (ver: Reddit) de los jugadores en línea activos, el desarrollador de la comunidad de The Division, Hamish Bode, organizó una sesión de transmisión en vivo del "Estado del juego" esta mañana para abordar finalmente los problemas del juego.

"Hay problemas con el juego en este momento"

Después de la introducción, Bode saltó directamente a ella, haciéndose eco de los sentimientos de los que la comunidad aún leal se había jactado durante un tiempo:

"Hay problemas con el juego en este momento. Ustedes y nosotros jugamos el mismo juego. Lo sabemos porque todavía nos disparan en la cara con M870 y ese tipo de cosas y es frustrante. Lo entendemos totalmente".

Bode continuó, explicando que no tienen una solución de trabajo disponible con la próxima actualización de mantenimiento, por mucho que a ellos, y a todos los que juegan, les encantaría.

"Entonces, con estos grandes problemas que requieren grandes soluciones, queremos seguir teniendo esta conversación durante un período de tiempo porque eso es lo que va a tomar".

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"Tenemos mucho trabajo por hacer. Eso es cierto".

La conversación continuó, mientras respondía a varias preguntas de chat en vivo, para enumerar algunos de los temas clave en los que se está trabajando:

  • El meta actual del juego PvP no es divertido, y se requiere equilibrio.

  • Los dos problemas más importantes que piensan son el escalado y el final del juego: cuando los jugadores alcanzan el nivel 30, el escalado se vuelve loco con la cantidad de munición y las recargas necesarias para derrotar a los NPC.

  • Los jugadores pueden ser asesinados de un solo golpe en incursiones de alto nivel o en las zonas oscuras de las zonas 5 y 6, incluso si tienen un límite de equipo. "Eso no es genial", dice Bode.

  • Juego en solitario: problemas con munición y revive no disponible para jugadores no agrupados.

  • Las recompensas de botín están apagadas y los desarrolladores están de acuerdo, el arma cae compuesto en problemas de escala.

  • Los jugadores sienten que falta The Real PvP space en The Division y Dark Zone no lo admite. Actualmente no sirve adecuadamente a los jugadores PvE o PvP.

  • Quieren hacer que las áreas subterráneas sean más gratificantes.

  • Errores relacionados con subir escaleras, usar habilidades o problemas simples de retraso.

  • Quieren agregar una opción de recompra simple en caso de venta accidental de botín a proveedores.

  • Todas las armas deben ser utilizables.

"No eres recompensado por la inversión puesta en tu equipo"

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Los fanáticos en el chat exigieron, como era de esperar, "nerfs de escopeta" y solicitaron un modo "PvP real" en lugar del extraño estilo de círculo de corto alcance que el juego impone en la Zona Oscura. Es probable que esto último no sea algo que cambie, ya que The Division es un juego de rol primero, con grandes números de vida, en lugar de un tirador de precisión táctica como el otro juego de acción actual de Tom Clancy de Ubisoft, Rainbow Six Siege.

Los desarrolladores también quieren encontrar una manera de agregar más niveles de dificultad en los NPC sin simplemente aumentar la producción de daño y salud del enemigo. Saben que necesitan hacer algo, pero no es una solución fácil. Una vez más, el diseño del juego no puede soportar el tiroteo de la forma en que muchos jugadores lo exigen, por eso en nuestra revisión calificamos a The Division de "mal tirador". Primero es un juego de rol, pero para PvP y PvE avanzado, no lo admite bien, no recompensa la progresión.

Es encomiable que los desarrolladores hagan de esto una prioridad durante las próximas semanas y lo aborden con transparencia mientras interactúan directamente con los fanáticos. Es uno de los grandes aspectos de los juegos de la generación actual y la llegada de servicios de transmisión en vivo accesibles y fáciles de usar como Twitch, que se ha convertido en una plataforma básica para la mayoría de los desarrolladores. "Están de acuerdo con todo" (sus propias palabras) cuando se trata del juego. Quieren tener "propiedad" del problema de su propio juego y su objetivo es que todos obtengan lo que quieren del título.

Solo han pasado unos meses para The Division, pero con más contenido en camino, y el mayor competidor del título, Destiny, obteniendo una importante expansión de contenido nuevo, es crucial que Massive le dé derechos al barco, por así decirlo, para mantener o hacer crecer a su jugador moribundo. base. Incluso en el E3, la expansión de The Division fue posiblemente el elemento menos emocionante de las presentaciones de Ubisoft y no se le debe dar su lugar como una potencial franquicia insignia.