Dominic Cooper dice que "Warcraft" tiene "Una historia muy humana"

Dominic Cooper dice que "Warcraft" tiene "Una historia muy humana"
Dominic Cooper dice que "Warcraft" tiene "Una historia muy humana"

Vídeo: Warcraft La Película 2024, Junio

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Anonim

Las adaptaciones de películas de videojuegos son infames por ser la ruina del cine, pero eso puede cambiar en los próximos años. Warcraft, basado en la IP multiplataforma convertida en serie del juego (que dio lugar al extremadamente popular y lucrativo) juego de rol multijugador masivo de World of Warcraft (MMORPG)) que está coescrita y dirigida por el respetado cineasta Duncan Jones (Moon, Código fuente).

Cerca del final de 2013 supimos que el elenco incluirá a los respetados actores de personajes Ben Foster (Lone Survivor) y Clancy Brown (Sleepy Hollow), además de nombres como Paula Patton (Misión: Imposible - Protocolo Fantasma) y Dominic Cooper (Capitán America: The First Avenger): actores con rostros reconocibles y un trabajo sólido en películas más pequeñas bajo sus cinturones (ver: Precious, The Devil's Double), pero a quienes se les ha subestimado en títulos de gran presupuesto, convirtiéndolos en candidatos ideales para un potencial iniciador de franquicias como Warcraft.

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Cooper, quien encabeza la próxima miniserie de la BBC Fleming: The Man Who Would Be Bond, habló con Crave Online sobre la historia de Warcraft, alegando que no es en absoluto el forraje para una aventura de fantasía basada en videojuegos sin sentido y / o sin alma:

"Hay una historia muy humana en el fondo porque hay algunos de nosotros que somos humanos que estamos en contra de tribus y problemas problemáticos que existen en el mundo en el que existimos. Está sucediendo en todo el mundo en este momento y lo ves sucediendo por todas partes. Las personas han devastado sus propias tierras y su propio entorno y tienen que encontrar un nuevo entorno en el que moverse a través de la hostilidad de los demás. Si hay algo tan conmovedor como eso con lo que podemos relacionarnos y que vemos desarrollarse en la vida cotidiana, entonces será una historia que valga la pena ”.

La historia en el guión de Warcraft de Jones y el guionista Charles Leavitt (Diamante de sangre) se inspira en gran medida en las primeras entregas de la serie de juegos original, que representa una guerra entre humanos y orcos en un entorno de fantasía. Como señala Cooper, hay conceptos geopolíticos y asuntos humanos muy relevantes (por ejemplo, el tribalismo) inherentes a esa narración, que los narradores reflexivos como Jones y Levitt son capaces de explicar en su totalidad en la versión final del guión, también conocido como el teatro de la película. cortar.

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Cooper está saliendo de la producción de otra película de videojuegos, Need for Speed, que se basa en una serie de juegos de carreras de vehículos que es casi tan directa como parece. Sin embargo, esa película también presenta una historia coescrita por el guionista nominado al Oscar John Gatins (Flight), y los avances graciosamente serios parecen sugerir que hay más sustancia en el proyecto que las llamativas secuencias de acción que atrajeron a personas como Cooper y Aaron Paul (Breaking Malo) a la película.

Cooper le dijo a Crave Online que el guión de Warcraft, como el guión de Need for Speed, ofrece un tipo diferente de profundidad temática, que es necesaria para una película, pero no un videojuego, per se:

"La secuencia de comandos. Lo vi y no lo sé como un videojuego, así que puedes leer lo que te gusta del videojuego. Puedes leer todos esos personajes increíbles sobre el intrincado detalle de lo que valen los personajes y lo que pueden lograr y lo que pueden hacer, pero en esto, la historia es genial. Es cuando hacen los videojuegos y piensan que solo se pueden vender con la idea y el hecho de que son videojuegos exitosos. Lo que olvidan es que en realidad tienes la capacidad de interactuar con un videojuego y es por eso que tienen tanto éxito. Entonces, si vas a hacer una película, el placer de una película es estar inmerso en el mundo de una manera brillante, incluso más hermosa que un videojuego, por lo que debe haber algo más especial al respecto y que finalmente se reduce a historia y contenido ".

De hecho, como la serie de televisión Game of Thrones de HBO ha demostrado demasiado bien, un entorno de fantasía ricamente realizado, una historia atractiva y un comentario social / político inteligente no son todas entidades mutuamente excluyentes, entonces, ¿por qué Warcraft no podría proporcionar tanto?, solo porque las razas en guerra y la lucha de poder retratada incluyen a los no humanos directamente de El señor de los anillos? Además, existen los beneficios que conlleva retratar ese mundo en pantalla, mediante el uso de mayores valores de producción y un espectáculo de gran presupuesto, como lo han demostrado los éxitos de taquilla de Peter Jackson en la Tierra Media.

¿Te intrigan los comentarios de Cooper sobre Warcraft? ¿Te gusta el talento involucrado, tanto en pantalla como detrás de escena?

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Warcraft se estrena en los cines el 11 de marzo de 2016.