Dungeons & Dragons: Clasificación de todas las clases base, de menos a más poderosas

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Dungeons & Dragons: Clasificación de todas las clases base, de menos a más poderosas
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Vídeo: Arcana Check - Cap. 2: Las Clases de D&D (Tutorial Dungeons & Dragons 5ta Edición) 2024, Junio

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Anonim

Con programas como Stranger Things y webseries como Critical Role cada vez más populares, una cosa ha quedado clara: Dungeons & Dragons es realmente genial. Para aquellos que solo han oído hablar del juego de pasada, es esencialmente un juego de rol colaborativo. Algunos amigos crean personajes que existen en un mundo creado por el narrador, o Dungeon Master. El DM los guía a través de una aventura, pero esencialmente, los personajes pueden hacer lo que quieran (generalmente para consternación del DM). El éxito o el fracaso se basan en lanzar dados y en cómo perdonar al DM.

Pero para los jugadores que recién comienzan, incluso el primer paso para crear un personaje puede ser desalentador. Pero no temas! Estamos aquí para ayudar. Si bien cada una de las clases es buena por derecho propio, hemos decidido intentar clasificarlas lo mejor que podamos. Todo es subjetivo, por supuesto, pero aquí está nuestra clasificación de todas las clases base 5e de Dungeons & Dragons, de menos a más poderosas.

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12 guardabosques

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La clase Ranger es como Aragorn de El señor de los anillos. Son buenos para rastrear y sobrevivir, al menos en teoría. La razón por la que esta clase obtiene la clasificación más baja es porque obliga a los jugadores a ser específicos. Ser capaz de tener un enemigo y un terreno favorecidos es genial porque el personaje recibe todo tipo de bonificaciones, pero si el Ranger es bueno, por ejemplo, en las aberraciones de combate de Underdark, pero el DM ha establecido la aventura en una ruina del desierto en algún lugar, bueno, esos bonos no harán mucho bien.

Dicho esto, las estadísticas de Ranger Revisado ayudan a equilibrar esto un poco. Los jugadores no tienen que ser tan específicos, pero aún así. Podría ser una mejor opción ir con una clase de luchador o una clase de druida; Algo un poco más especializado.

11 monje

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No es que necesitemos un ejemplo, pero estos son los Danny Rands del grupo, menos todos los quejidos (a menos que sea el defecto del personaje elegido o algo así). Los monjes son muy, muy buenos golpeando cosas y golpeándolas muchas veces, pero desafortunadamente eso es todo. Hay algunas características divertidas como poder atrapar proyectiles y lanzarlos de regreso, pero la clase Monk no es tan versátil como podría ser.

Por otro lado, una de las nuevas subclases, Drunken Master, es divertido como el infierno, pero si en términos de potencia bruta, un luchador o un bárbaro sería mejor. Alternativamente, un Rogue funcionaría para jugadores que desean una clase que sea rápida como un Monk con características más geniales.

10 druida

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En términos simples, los druidas son magos de la naturaleza. Están conectados a la vida y al mundo natural y tienen la capacidad de aprovechar ese poder. Piense en Poison Ivy, pero no solo con plantas. La mayor fortaleza para los druidas es su característica Wild Shape, que les permite convertirse en animales. Suena genial y lo es. También suena súper útil, y seguro que lo es. Pero hay limitaciones para Wild Shape, por lo que no es como en el nivel 2 un Druida puede convertirse en un T-Rex, desafortunadamente. Más como un lobo o tal vez una rata gigante.

Eso no quiere decir que esta clase aún no sea buena y útil, porque los druidas pueden ser de gran ayuda cuando hay algunas cosas de la naturaleza involucradas. Además, Wild Shape tiene un divertido potencial de juego de roles. ¿Es la clase más poderosa sin embargo? No, probablemente no.

9 bardo

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Los bardos son un poco más difíciles de encontrar para una buena referencia de la cultura pop, pero Peter Quill podría cumplir con los requisitos. Los bardos son la cara de su fiesta de aventuras. Son carismáticos e inspiradores, pero también tienen fama de meter a sus grupos en problemas evitables. En cuanto al juego de roles, los bardos son una maravilla para jugar. No hay mayor alegría que ver cómo la frustración se acumula en la cara de un DM mientras un Bardo logra salir de lo que se suponía que era una batalla difícil.

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En cuanto a la fuerza, tienen un poco de todo, desde magia hasta poder de ataque y habilidades de apoyo, pero todo está un poco extendido. Ser capaz de dar dados de inspiración es bueno y la función de palabras de corte también es una buena ayuda. No golpean muy fuerte, pero pueden unirse cuando sea necesario. Los bardos incluso tienen una característica llamada Jack of All Trades, que es un título muy adecuado para esta clase.

8 bárbaro

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Hay tantas opciones para elegir cuando se trata de encontrar una referencia de la cultura pop para los bárbaros, pero vamos con The Mountain de Game of Thrones. Esta clase es pura fuerza, por lo que para los jugadores que quieren hacer un personaje cuyo único propósito sea golpear cosas realmente duras, el Bárbaro es la mejor apuesta. Con la capacidad de volar en una rabia, la clase Bárbaro tiene la mayor fuerza bruta, pero no está en la parte superior de la lista porque eso es algo así.

Aún así, es bastante bueno no tener que usar armadura y esa resistencia a los golpes, perforaciones y daños cortantes mientras se enfurece es bastante dulce. Entonces, incluso mientras esta clase está en la mitad inferior de nuestra lista, esta clase hace maravillas en una pelea y cumple su propósito como tanque.

7 brujo

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Al igual que los bárbaros, los brujos son buenos en lo único que hacen, que son las cosas explosivas. Un ejemplo de un brujo sería Light del manga / anime / película / programa de televisión Death Note. Los brujos son lanzadores de hechizos que reciben sus habilidades al hacer un pacto con un poder superior, ya sea un demonio o incluso un celestial. En teoría y en el juego de roles, es un concepto bastante bueno, pero cuando se trata de potencia y versatilidad, no hay mucho allí. Los brujos prácticamente tienen un movimiento, que es hechizar y explotar.

Los diferentes clientes con los que un brujo puede hacer pactos agrega un poco de diversidad, pero no lo suficiente. Si bien estos lanzadores de conjuros pueden dar un golpe, tener que depender principalmente de cantrips puede envejecer. Después de todo, ¿cuál es el punto de tener hechizos geniales si el personaje todavía tiene 2 espacios para hechizos?

6 Pícaro

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Loki es probablemente el ejemplo más obvio de un pícaro. Esta clase se basa en el sigilo y el engaño para lograr sus fines, y lo hacen bien. Ser capaz de tener experiencia en habilidades es bastante útil, al igual que poder desconectarse, esconderse o lanzarse como una acción adicional. Los pícaros, después de todo, no tienen exactamente la clase de armadura más alta. Pero pueden causar una cantidad sorprendente de daño con su función Sneak Attack, que lo compensa con creces.

Los diferentes arquetipos para elegir son variados y útiles a su manera y permiten a los jugadores adaptar su pícaro. Para un personaje más de tipo Loki, un jugador puede convertirlo en un Tramposo Arcano que puede hacer magia. Para más, “Mataste a mi padre. Prepárate para morir ", enfoque, entonces la subclase Swashbuckler hará maravillas en un duelo.

5 brujo

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Los hechiceros son usuarios de magia que nacen con la habilidad, a diferencia de los brujos o magos. Cualquier número de personajes de la franquicia X-Men encajaría en esta categoría. Al igual que muchos lanzadores directos, los hechiceros no tienen clase de armadura de su lado, pero lo compensan con potencia de fuego. Y a veces potencia de fuego literal. Dependiendo del origen hechicero de la elección de un jugador, las habilidades del personaje pueden ser de naturaleza divina o tal vez de dragones. Hay mucho para elegir, cada uno ofrece un conjunto diverso de características.

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Lo que es especialmente útil sobre los brujos es el hecho de que tienen puntos de brujería. Los jugadores pueden usarlos para reponer espacios de hechizos o agregar efectos a los hechizos de sus personajes. Ambas cosas son una ventaja definitiva durante las batallas difíciles.

4 paladines

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Esto podría ser una trampa, pero nuestro ejemplo es Shiro, un verdadero Paladín, de Voltron: Legendary Defender. Son guerreros devotos que obtienen sus habilidades de un juramento que han hecho a algún poder en alguna parte. Son luchadores con algo de magia divina detrás de ellos, lo que los convierte en una fuerza a tener en cuenta. Tienen acceso a todos los tipos de armadura para reforzar esa clase de armadura y pueden lanzar un golpe divino con su ataque para hacer un daño bastante considerable. Su habilidad para hacer algunas curaciones menores sin gastar espacios de hechizo también es bastante buena.

Y mientras el Paladín se estereotipa como un bien legal, hay opciones para crear un Paladín menos justo. En lugar de inspirar coraje y compasión en las personas, si un jugador quiere inspirar miedo y terror en sus enemigos, bueno, hay un juramento para eso. Hay un juramento para casi cualquier cosa.

3 clérigo

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Para un ejemplo de un clérigo, ¿qué tal Lady Melisandre de Juego de Tronos? Claro, ella no es lo que normalmente esperamos, pero sus poderes provienen de alguna forma de fuente divina y puede curar a las personas. Ella también los mata, pero los clérigos en D&D también son buenos en eso. Si bien definitivamente son la clase de curandero más fuerte, los clérigos también pueden dar un golpe. Tienen una amplia variedad de hechizos a su disposición y suficientes espacios de hechizos para que cuenten.

Algunas personas son reacias a jugar a los Clérigos porque los ven como una clase de apoyo, pero ese no es el caso. Los jugadores pueden elegir entre cualquier número de Dominios Divinos, que pueden dar a sus Clérigos habilidades que van desde formas de nigromancia hasta poderes sobre el clima. Estas galletas resistentes no solo están aquí para curar y mejorar.

2 luchador

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Elige cualquier personaje principal en cualquier franquicia de acción y aventura, y nueve veces fuera del tiempo, esa es una clase de luchador. Le dimos a Fighters el segundo lugar porque es una clase fácil de jugar, pero no sacrifica el poder o la diversidad. ¿Un jugador quiere un personaje que pueda balancear una espada y hacer magia? Los luchadores tienen eso cubierto. ¿Quieren un personaje que aprenda el arte de la batalla? Entendido. Pero, ¿qué pasa con alguien que solo quiere hacer un tipo que pueda hacer un montón de tiros con arco y flecha? Eso también está cubierto.

Los luchadores pueden ser el tipo de personaje típico cuando se trata de un héroe aventurero, pero D&D lo hace para que no sean aburridos. Mientras un jugador tenga el deseo de hacerlos interesantes, estos personajes pueden ser increíblemente divertidos de jugar.

1 mago

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El más blandito de todas las clases obtiene el puesto número uno. ¿Quién ha pensado? Pero si bien es cierto que una suave brisa podría derribar a un mago, con la cantidad de hechizos que tienen, su habilidad para devolver el golpe lo compensa con creces. Doctor Strange es un excelente ejemplo de esta clase, y así como tiene bastantes trucos bajo la manga, también lo hacen los Wizards of D&D. Jugar un mago puede ser un poco complicado al principio, pero con su habilidad para aprender casi cualquier hechizo, vale la pena.

Los jugadores que quieran jugar a estos gatos deben tener en cuenta que una de las cosas más importantes de jugar a Wizards es asegurarse de que tienen preparados los hechizos correctos. Esa es probablemente la mitad de la batalla con esta clase. Pero los Wizards son esencialmente los nerds del mundo D&D, y los nerds son inteligentes. Lo resolverán. Y si todo lo demás falla, solo Magic Missile.

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¿Cuáles son tus clases favoritas de mazmorras y dragones? ¡Háganos saber en los comentarios!