Todo lo que aprendimos sobre Ghost of Tsushima en el E3 2018

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Todo lo que aprendimos sobre Ghost of Tsushima en el E3 2018
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Anonim

Sucker Punch Productions presentó oficialmente su último juego, Ghost of Tsushima, durante la conferencia de prensa E3 2018 de Sony PlayStation, brindando a los consumidores su primer vistazo a un nuevo juego de mundo abierto ambientado en el Japón feudal. Los juegos de mundo abierto se han estancado en los últimos años, pero eso es algo que los desarrolladores detrás de las queridas franquicias de juegos como inFAMOUS y Sly Cooper están buscando cambiar con su nuevo título, que finalmente se lanzará exclusivamente en PlayStation 4.

En lugar de tener una conferencia de prensa tradicional este año, Sony decidió centrarse en cuatro títulos principales que llegarán a la PS4 en el futuro cercano. Uno de esos títulos fue Ghost of Tsushima, que fue presentado con una breve demostración del juego que no tiene lugar en la historia del juego. No hay duda de que el tráiler de Ghost of Tsushima impresionó tanto a los asistentes a la conferencia como a los que miraban en casa, y Screen Rant pudo escuchar más sobre el juego durante la E3 Expo en Los Ángeles esta semana.

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El director creativo de Sucker Punch y Ghost of Tsushima, Nate Fox, nos acompañó (y un puñado de otros medios) a través de la misma misión mostrada durante la conferencia de prensa de Sony, pero se reveló mucho más durante la presentación del juego, como el hecho de que la misión mostrada fue en realidad Una misión secundaria que no es parte de la historia central. Aquí está todo lo que aprendimos de la demostración:

  • Ambientada en 1217 en el Japón feudal en la isla Tsushima, un entorno masivo de mundo abierto que tiene patrones climáticos dinámicos (vimos una tormenta en la distancia).

  • El juego tendrá un HUD; Se eliminó para la demostración E3.

  • Ghost of Tsushima está fuertemente inspirado en las películas de Akira Kurosawa; eso es lo que Sucker Punch está tratando de emular.

  • Habrá un daño realista: los jugadores pueden ver dónde hacen daño, incluso ver patrones de sangre realistas. Los atuendos de los jugadores también tendrán sangre.

  • El combate del juego es totalmente realista y realista, y el sistema está guiado por tres palabras: "barro, sangre y acero".

  • El combate también se basa en la "precisión letal", según los desarrolladores.

  • Los jugadores pueden golpear a los oponentes en un ataque o pasar por un escenario estándar de ataque y bloqueo (como se ve en el trailer cuando Jin mata a un mongol en un solo golpe).

  • Hay una historia fija, que hace que el juego sea más como una historia de acción y aventura, no un juego de rol como algunos podrían haber esperado.

  • Ghost of Tsushima es un juego "convencional"; No es tan difícil como juegos como Bloodborne.

  • Tiene un modo de foto similar al de inFAMOUS: Second Son.

  • Ghost of Tsushima se enviará con japonés localizado en todos los discos, pero algunos mongoles solo hablarán mongol porque aún no han aprendido japonés.

  • Jin (personaje principal) "evoluciona" de ser un samurai a más de un "comando samurai", que es el resultado del sistema de progresión del juego.

  • No hay elementos sobrenaturales en el juego.

  • La historia de Ghost of Tsushima es sobre "gente buena, en tiempos oscuros, haciendo cosas malas". Y el mundo abierto se construye teniendo en cuenta la "sublime belleza de la naturaleza".

  • Título: "Fantasma" está destinado a representar a Jin convirtiéndose en una leyenda / mito entre los mongoles y alguien a quien temer, y "Tsushima" es el nombre de la isla en la que se desarrolla la historia.

  • El tráiler del juego E3 y la presentación sin intervención fueron lo mismo: es una misión secundaria, no parte de la historia central.

  • El duelo al final de la demostración tiene lugar en el mundo abierto; no estaba predeterminado y puede verse afectado por el ciclo dinámico día / noche y los patrones climáticos.

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Fox también mencionó en un grupo de seguimiento de preguntas y respuestas que han pasado mucho tiempo intentando encontrar una forma de hacer justicia a los samurai y a las personas que sufrieron durante las invasiones mongoles de la vida real en Japón a fines del siglo XIII. Sin embargo, Ghost of Tsushima, si bien se basa en una invasión real, es una historia ficticia, y los nombres de todos los samurai en el juego han cambiado sus nombres para honrar a los que murieron en las playas durante la invasión mongol.

"Este es un juego inspirado en la historia; no estamos recreando la historia piedra por piedra. Es una obra original. Nos encanta el Japón feudal; es un lugar que enloquece nuestra imaginación. La idea de asumir un mundo de samurais, especialmente dentro de esta situación dramática con la invasión mongola, es atractivo. Y queremos obtener los detalles correctos, para transportarte al pasado, pero no queremos correr rápido y suelto con [la] historia por la que pasaron personas reales. Es por eso que los nombres reales de los samuráis que fueron asesinados en la playa no los usamos porque queremos ser respetuosos ".

En general, la jugabilidad de Ghost of Tsushima fue tan impresionante en gran detalle como se mostró durante la conferencia de prensa de Sony. Una de las cosas destacadas durante la presentación del juego sin manos fue el motor basado en la física y los patrones de sangre realistas. Por ejemplo, los jugadores podrán ver el lugar exacto donde golpean a un enemigo con su katana. Y cada partícula de sangre individual ha sido diseñada para salpicar de la manera más realista posible. Con suerte, podremos ver más de eso a medida que el juego continúa siendo refinado en desarrollo.