Todo lo que aprendimos sobre Metro: Exodus en el E3 2018

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Todo lo que aprendimos sobre Metro: Exodus en el E3 2018
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Vídeo: Metro Exodus Trailer 3 - Análisis (E3 2018) 2024, Junio

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Anonim

Metro: Exodus finalmente se lanzará en consolas y PC a principios del próximo año, y 4A Games trajo su última entrega de la larga franquicia de Metro al E3 2018 para mostrar cuál es su progreso. Aunque el primer juego, Metro 2033, se basó en la novela del mismo nombre del autor Dmitry Glukhovsky, su secuela, Metro: Last Light, no se basó expresamente en una novela en particular y llevó la serie en una dirección diferente. Y ahora, el estudio busca continuar esa historia con la tercera entrega.

Sin contar el Metro Redux de 2014 - una colección remasterizada que consiste en Metro 2033 y Metro: Last Light - El próximo juego de 4A Games, Metro: Exodus, marca la tercera entrega de la franquicia que comenzó en 2010. Se anunció durante la conferencia de prensa Xbox de Microsoft en el E3 2017, pero se ha mantenido en la oscuridad desde entonces. El estudio trajo el juego de vuelta al E3 este año y reveló un poco más sobre su próximo capítulo, lo que incluye permitir que los asistentes al show prueben el juego por primera vez.

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El desarrollador 4A Games y el editor Deep Silver tuvieron una demostración práctica de aproximadamente una hora para Metro: Exodus en E3 2018, ejecutándose en 4K nativo en Xbox One X, y Screen Rant tuvo la oportunidad de ver el juego por nosotros mismos. Aquí está todo lo que aprendimos de la demostración y de la breve presentación del desarrollador:

  • Metro: Exodus duplica el contenido y el tamaño de Metro: Last Light.

  • Tiene más diálogo que los dos últimos juegos combinados.

  • Ambientada en el año 2036, dos años después de Metro: Last Light.

  • Artyom dejará Moscú por primera vez en la serie, y viajará en tren, el Aurora, y aterrizará en el río Volga, cerca de los Montes Urales.

  • Cada arma tiene 5 ranuras de punto duro para modificaciones.

  • Metro: el ciclo día / noche de Exodus afectará la forma en que los enemigos se involucran y reaccionan ante los jugadores.

  • Lo jugamos en una Xbox One X con una resolución 4K nativa, una versión extendida del avance del juego E3.

  • "Cada encuentro tiene una nueva historia que contar", según los desarrolladores.

  • La creación, el extenso ciclo día / noche y el clima dinámico son posibles gracias al nuevo motor de 4A Games.

  • Todos los "elementos de Metro" anteriores están de vuelta en la secuela, pero esta vez con un aspecto de mundo abierto. Y es fácil perderse en la belleza y la inmensidad del mundo abierto.

  • Su mundo abierto es de naturaleza restrictiva debido al hecho de que los jugadores viajan de un lugar a otro en tren.

  • Hay restos de eventos pasados ​​e historias esparcidas por todo el mundo. Ayuda a reforzar la fascinante historia del juego de buscar sobrevivientes fuera de Moscú.

  • La IA es bastante inteligente y reactiva a los catalizadores externos. Por ejemplo, dos enemigos reaccionaron casi de inmediato cuando vieron una mira láser verde. Los jugadores tendrán que depender en gran medida de la estrategia cuando eliminen (o escapen) enemigos.

  • Los jugadores pueden llevar hasta tres armas a la vez, y solo una es el arma "principal". Los jugadores pueden fabricar municiones para su arma principal sobre la marcha, pero las otras dos armas deben tener munición en la mesa de fabricación.

  • Saquear las mochilas y armas de los enemigos derribados son interacciones separadas. Los jugadores pueden deconstruir armas en parques para usarlas en la elaboración de materiales más adelante.

  • Parece ridículo hoy en día tener que activar movimientos como subir una escalera o exprimir a través de un lugar pequeño, especialmente porque varios otros juegos de triple A tienen esos movimientos naturalmente arraigados en el sistema de movimiento.

  • El contenido de la historia está bloqueado para Metro: Exodus; ahora está en versión beta y 4A Games simplemente lo está optimizando antes de su lanzamiento en febrero. También han estado trabajando en el juego desde 2014.
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Metro: la demostración práctica de Exodus fue una construcción en vivo y no tuvo lugar demasiado lejos en el juego. Nos hizo realizar dos misiones poco después de que un grupo de personas, presumiblemente bandidos, dañaron el tren y las vías del tren a través de una explosión. Debido a eso, el personaje principal, Artyom, tiene la tarea de buscar piezas de repuesto y una persona capaz de arreglar el tren, pero por supuesto, hubo algunos desvíos en el camino. No sería un juego de Metro, de lo contrario.

Si bien la jugabilidad fue refinada y mejorada en comparación con los juegos anteriores de Metro, no fue innovadora de ninguna manera. Eso no es necesariamente algo malo porque el resto del juego es bastante ambicioso en casi todos los aspectos. Metro: Exodus representa un hito importante para el desarrollador 4A Games, especialmente en lo que respecta al mundo abierto que han creado. Todavía hay muchas cosas que se desconocen sobre el juego, los desarrolladores mantienen esa información cerca del cofre por temor a estropear el juego para sus fanáticos, pero prometen una nueva experiencia inmersiva con Metro: Exodus. Y en base a la breve demostración que jugamos en E3, ciertamente parece que la espera habrá valido la pena para los fanáticos de la franquicia desde hace mucho tiempo.