Guía SeeD FF8: Explicación de respuestas escritas y opciones de exámenes de campo

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Guía SeeD FF8: Explicación de respuestas escritas y opciones de exámenes de campo
Guía SeeD FF8: Explicación de respuestas escritas y opciones de exámenes de campo
Anonim

Las clasificaciones SeeD de FF8 en realidad son bastante estresantes para los jugadores, imitando con éxito cómo debe sentirse para Squall y el resto de los candidatos del Jardín Balamb. La organización mercenaria es un jugador importante en la narrativa de FF8, pero también formará una base básica de cómo Squall experimenta el mundo que lo rodea. Una clasificación SeeD FF8 más alta les dará a los jugadores un mejor salario, y eso se determina al completar una serie de exámenes de campo y pruebas escritas que ayudarán a determinar la Clasificación SeeD de Squall.

FF8 Remastered es la mejor manera de jugar un clásico poco apreciado en la franquicia de Final Fantasy, y parte de su atractivo es la forma en que explora sistemas de juego complejos. Parte de la razón por la que algunos fanáticos han descuidado a menudo el FF8 es porque sigue lo que muchos consideran el mejor juego de Final Fantasy jamás creado en FF7, un juego que será el primero de la serie en ser completamente rehecho para sistemas modernos en FF7 Rehacer. Otra razón es que FF8 toma muchos de los sistemas con los que se experimentó en FF7 y los estira al máximo posible, creando algunas mecánicas que, si bien son convincentes e innovadoras, también requieren una cantidad significativa de tiempo del lado del jugador. para realmente entender y emplear de manera efectiva.

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Uno de esos sistemas es el SeeD Rank de FF8, que es bastante obtuso al comienzo del juego y solo se explica a fondo después de que el jugador ya ha cometido varias acciones que podrían influir en gran medida. Afortunadamente, muchos jugadores han recorrido el camino hacia el mejor rango SeeD FF8 posible antes, y su sabiduría es lo que ha culminado en una guía que ayudará a los futuros fanáticos de Squall a lograr lo mismo. Aquí hay un resumen rápido de FF8 SeeD Rank, desde un resumen básico hasta soluciones y sus elementos más problemáticos.

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Cómo funciona el rango SeeD FF8

El rango SeeD de FF8 está determinado por las decisiones del jugador mientras realiza la misión Dollet al principio del juego (justo después de la Caverna de Fuego). Si bien esa es la medida inicial para el rango SeeD de un jugador, no es el único: la conducta de un jugador durante otros momentos en la historia de FF8 también influirá en su rango. Esencialmente, las elecciones que se ajustan a la narrativa de la lenta aceptación de Squall de ser un héroe y velar por todos a menudo serán correctas en el juego, aunque el kilometraje variará. Sin embargo, estas opciones no importan tanto como usar la misión Dollet para establecer un rango inicial fuerte o las pruebas escritas, así que asegúrese de centrarse primero en ellas.

Los beneficios de un alto rango SeeD FF8 están principalmente vinculados al dinero. Squall recibirá un salario en puntos específicos en FF8 que está determinado completamente por su Rango SeeD. La diferencia en el salario también es bastante extrema: el rango 1 paga unos escasos 500 gil, mientras que el rango 30 paga 20, 000. Squall se pagará en función de la distancia recorrida, lo que significa que Squall se paga automáticamente solo por explorar el mundo. Viajar en Chocobo o en coche también significa que Squall recibe un pago más rápido, pero deambular sin hacer nada dañará el Rango SeeD del jugador, ya que Squall será penalizado lentamente con Rangos SeeD reducidos por no hacer nada.

Cómo obtener el mejor puntaje del examen de campo SeeF FF8

El FF8 Dollet SeeD Field Exam es una coyuntura crucial en el juego que puede ayudar a engordar la billetera de Squall temprano, cuando más importa. La prueba medirá la habilidad del jugador en función de su rendimiento durante la misión y, como resultado, también durante la misión anterior. Así es: FF8 tira uno rápido y en realidad usa la misión Fire Cavern para determinar el rango SeeD de un jugador también. Curiosamente, sin embargo, es altamente explotable. La misión de la Caverna de Fuego tiene un temporizador y cuanto más cerca de 0:00 un jugador es cuando termina, su puntuación es mucho más alta. La cosa es que el temporizador funciona mientras los jugadores han derrotado a Ifrit y le están dando un nombre. Mientras un jugador le dé un nombre a Ifrit y se mueva desde esa pantalla entre cero y siete segundos restantes, obtendrán una puntuación perfecta de 100 puntos. Esa es la puntuación del examen de campo SeeD Judgment ordenada; ahora aquí están los otros cuatro.

Conducta SeeD Field Exam

La conducta es básicamente una copia al carbón de la presunción de la Caverna de Fuego: los jugadores compiten con un temporizador en el juego y su puntaje se basa en cuándo completan la misión. Sin embargo, la conducta tiene que ver con el examen Dollet e invierte los requisitos. Cuanto más tiempo en el reloj de un jugador, mejor le irá con el examen de conducta. Aquí están los niveles:

  • 25: 00+: 100 puntos

  • 24: 59-24: 00: 90 puntos

  • 23: 59-23: 00: 80 puntos

  • 22: 59-20: 00: 70 puntos

  • 19: 59-19: 00: 60 puntos

  • 18: 59-17: 00: 50 puntos

  • 16: 59-15: 00: 40 puntos

  • 14: 59-10: 00: 30pts

  • 9: 59-6: 00: 20 puntos

  • 5: 59-3: 00: 10 puntos

  • 2: 59-0: 0 puntos

Examen de campo SeeD de actitud

La actitud es ciertamente algo por lo que Squall ha sido criticado por los fanáticos, y no es diferente durante su examen SeeD. La actitud en realidad comienza con un puntaje de 100 puntos y luego se degrada lentamente en función de las decisiones del jugador que se consideran inapropiadas de un candidato SeeD. Así es como funcionan las deducciones:

  • 0 deducciones: 100 puntos al final de la misión

  • 1-8 deducciones: 80 puntos al final de la misión

  • 9-13 deducciones: 70 puntos al final de la misión

  • 14-17 deducciones: 50 puntos al final de la misión

  • 18-24 deducciones: 30 puntos al final de la misión

  • Más de 25 deducciones: 10 puntos al final de la misión

Y aquí hay un resumen rápido de las posibles deducciones que los jugadores pueden sufrir durante la misión:

  • Ignorar las instrucciones de Seifer mientras está dentro de la nave en camino a la misión es 1 deducción

  • Hablar con cualquiera durante el examen de campo resulta en 1 deducción, incluso los personajes con los que Squall está trabajando en la misión, como Seifer y Zell. Hablar con Biggs después de derrotarlo gana 2 enormes deducciones, presumiblemente porque discutir una batalla con un enemigo que acaba de intentar matar a Squall se considera deficiente.

  • Saltar de un acantilado con Selphie para tomar un atajo resulta en 5 deducciones y es un delito repetible.

  • Avanzar hacia la torre de comunicaciones antes de que Seifer le diga a Squall que agregue 1 deducción y también es un delito repetible.

  • No salvar al perro (que es monstruoso, por cierto) del X-ATM092 en la plaza del pueblo agrega 10 deducciones y debería agregar más.

  • Esconderse del X-ATM092 en el pub resulta en 20 deducciones.

Ataque SeeD Field Exam

La parte del examen de Squall's Attack es la más fácil de resolver. Es simplemente una cuestión de cuántos enemigos son derrotados durante el examen. Hay algunas discrepancias masivas en la parte superior de la clasificación, por lo que es mejor apuntar al menos a 25 enemigos, pero evitar intentar 75, lo que tomará demasiado tiempo.

  • Más de 75 enemigos derrotados: 100 puntos

  • 25-74 enemigos derrotados: 80 puntos

  • 15-24 enemigos derrotados: 50 puntos

  • 10-14 enemigos derrotados: 20 puntos

  • 0-9 enemigos derrotados: 0 puntos

Spirit SeeD Field Exam

La sección Spirit del examen Dollet FF8 SeeD está directamente relacionada con X-ATM092, el gigantesco mech parecido a un insecto que persigue a Squall y compañía. El total de puntos está determinado por cuántas veces los jugadores necesitan escapar del mech. Es posible luchar solo contra X-ATM092 una vez durante la sección de la torre de comunicaciones. Usar el comando de caminar en la pantalla con la inclinación hacia abajo tres pantallas después permitirá que el grupo resbale un aturdimiento y evite la segunda batalla contra X-ATM092. Por supuesto, hay una alternativa: hay una bonificación de 100 puntos por vencer a X-ATM092, que no se puede vencer la primera vez, pero se puede vencer la segunda vez. Eso naturalmente vale más de 2 escapes requeridos o más.

  • 1 escape: 100 puntos

  • 2 escapes: 70 puntos

  • 3-4 escapes: 50 puntos

  • 5-9 escapes: 30 puntos

  • 10+ escapes: 0 puntos

Ese es el examen de campo SeeF FF8 en pocas palabras. Sin embargo, los jugadores interesados ​​en su puntaje final tienen la capacidad de cambiarlo, gracias al otro método consistente para aumentar el Rango SeeD en FF8.

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FF8 SeeD Test Respuestas escritas: cada nivel explicado

Los jugadores pueden tomar una prueba SeeD en cualquier momento. Simplemente abra el menú, seleccione la opción de ayuda, y las Pruebas SeeD se encuentran en el submenú allí. Hay 30 pruebas a las que los jugadores tienen acceso, y cada una de ellas hace una serie de preguntas sobre el mundo del juego FF8, los personajes y la mecánica. Completar una prueba SeeD FF8 aumenta el rango SeeD. Aquí hay una lista completa de las respuestas de la prueba SeeD por nivel: afortunadamente, solo se presentan en preguntas sí o no, por lo que incluso si un jugador no quiere usar una guía, tiene una probabilidad de 50/50 de obtener cada una uno correcto

  • Nivel 1: Sí / No / Sí / Sí / Sí / No / No / Sí / No / No

  • Nivel 2: Sí / No / Sí / Sí / Sí / No / Sí / Sí / No / No

  • Nivel 3: No / No / Sí / No / Sí / Sí / Sí / No / Sí / No

  • Nivel 4: No / Sí / Sí / Sí / No / No / Sí / Sí / No / No

  • Nivel 5: No / No / No / Sí / Sí / No / No / Sí / Sí / Sí

  • Nivel 6: Sí / No / Sí / Sí / No / No / Sí / Sí / No / Sí

  • Nivel 7: Sí / Sí / Sí / Sí / Sí / Sí / No / Sí / Sí / No

  • Nivel 8: No / Sí / No / No / Sí / Sí / No / No / Sí / No

  • Nivel 9: No / Sí / No / No / No / No / No / No / Sí / Sí

  • Nivel 10: Sí / No / No / No / No / No / No / No / Sí / No

  • Nivel 11: Sí / Sí / No / Sí / Sí / No / Sí / No / No / Sí

  • Nivel 12: No / Sí / No / No / Sí / No / Sí / No / Sí / No

  • Nivel 13: Sí / No / No / No / Sí / No / No / No / No / No

  • Nivel 14: Sí / Sí / Sí / Sí / No / Sí / Sí / No / Sí / No

  • Nivel 15: Sí / Sí / No / No / No / No / No / Sí / No / Sí

  • Nivel 16: Sí / No / No / Sí / No / Sí / No / No / Sí / No

  • Nivel 17: Sí / No / No / No / Sí / No / No / Sí / No / No

  • Nivel 18: Sí / No / No / No / Sí / No / No / No / No / No

  • Nivel 19: Sí / No / No / Sí / No / No / No / No / No / Sí

  • Nivel 20: Sí / Sí / No / Sí / No / Sí / Sí / Sí / No / No

  • Nivel 21: Sí / Sí / Sí / Sí / No / No / Sí / Sí / Sí / No

  • Nivel 22: No / No / No / Sí / No / No / No / Sí / Sí / No

  • Nivel 23: Sí / No / No / No / No / Sí / Sí / Sí / Sí / Sí

  • Nivel 24: Sí / Sí / No / No / Sí / Sí / No / No / No / Sí

  • Nivel 25: Sí / No / Sí / Sí / Sí / No / No / Sí / No / No

  • Nivel 26: Sí / Sí / No / Sí / No / Sí / No / Sí / No / No

  • Nivel 27: No / Sí / No / No / No / No / Sí / No / Sí / No

  • Nivel 28: Sí / No / No / Sí / Sí / Sí / No / Sí / No / No

  • Nivel 29: No / No / No / Sí / Sí / No / No / No / Sí / No

  • Nivel 30: No / Sí / No / No / No / No / Sí / No / No / No