El creador de "Destino final", Craig Perry, habla sobre la diversión y las sorpresas en "FD5"

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El creador de "Destino final", Craig Perry, habla sobre la diversión y las sorpresas en "FD5"
El creador de "Destino final", Craig Perry, habla sobre la diversión y las sorpresas en "FD5"
Anonim

Final Destination 5 se estrena en los cines este fin de semana y esta quinta instilación espera revitalizar la franquicia con nuevas reglas, nuevos personajes y más de un giro que cosquilleará a algunos fanáticos mientras recogen las pistas y las migas de pan en el camino, mientras que otros lo harán. gritarán de risa al darse cuenta de hacia dónde se dirige el tren.

Tuvimos la oportunidad de sentarnos con el creador y productor de la franquicia de Final Destination, Craig Perry, en el evento de prensa de Los Ángeles para la película, para hablar sobre dar vida a una serie que muchos pensaron que estaba muerta después de The Final Destination, las reglas cambiantes del juego vs.las reglas que nunca cambian, y finalmente, la ciencia de hacer que la muerte sea divertida.

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Hicimos una pausa para considerar si debería preocuparme o no por las tendencias sociópatas latentes dado que estaba llorando lágrimas de alegría sin mitigar algunos de los "despachos" verdaderamente brutales de muchos de los personajes de Final Destination 5. Perry me aseguró que todo era "perfectamente normal".

Uno de los movimientos que Perry hizo para revitalizar su franquicia con esta película fue contratar al maestro técnico en 3D (y al protegido de James Cameron) Steven Quale para dirigir, a fin de garantizar que el alcance visual de los asesinatos elaborados y el 3D estuvieran bien diseñados. y dinámico como sea posible. Es una apuesta que ya parece haber valido la pena para el productor; En un año lleno de 3D mal ejecutado o mal concebido, ya se habla de FD5 como una de las películas que muestra cómo se debe hacer.

La segunda cosa que Perry que el equipo de Final Destination 5 quería hacer es introducir algunos nuevos giros en la estructura de la historia para mantener a la audiencia involucrada en el desarrollo del gran diseño de la muerte.

FD5: matar o ser asesinado

SR: Hay algunos giros y conceptos nuevos en esta película, algunos de los cuales aún no podemos imprimir, pero uno de los cuales se presenta en el avance: es la idea que propone el personaje de Tony Todd, lo que indica que esta vez, es matar o ser asesinado.

Craig Perry: "Bueno, tienes que hacer eso, ya sabes, porque tiene un cinco. Quiero decir, en cierto punto, no quiero otro Big Mac. Entonces, agregando eso e inyectando que las reglas han cambiado, y que hay una nueva idea, creo que refresca la franquicia de una manera muy buena. De modo que es una pregunta legítimamente equilibrada, y los personajes reaccionan a ella, y nos da un lugar al que ir en el tercer acto, aparte de 'muerte vendrá de algún lado, no sé de dónde, pero vendrá ".

Eche un vistazo al trailer a continuación para tener una idea de algunos de los nuevos lugares creativos de donde vendrá la muerte:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = ugUDNpKurXU

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Oh bien tonto

SR: Parte de la ironía inherente de todo este "ganar tiempo del sacrificio de la vida de otra persona" es que existe la idea de quién "merece" vivir y quién "merece" morir y quién es el árbitro de esa decisión. que es parte del quid de la franquicia. Pero también, ¿cómo seleccionas a tu víctima? ¿Quién va a rendir la mayor cantidad de años, con quién podrás vivir matando?

"Sí, bueno, ahí es realmente donde entra la cuestión moral. Podría ir a tomar un bebé y golpearle la cabeza contra una barra transversal, pero ¿quién puede decir que no iba a morir de SID en seis meses? ¿O el hombre sin hogar que, piensas, 'él está bebiendo sterno' pero tiene treinta años más en él. Es una cucaracha, ¡no se hundirá pase lo que pase! Es el '¿y si?' juego. ¿Haría esto o aquello? Y que la audiencia haga lo mismo que los personajes se preguntan ".

"Hubo una gran cantidad de evolución en términos de esa dinámica entre ese triángulo final … Es algo difícil de lograr, pero también … es más fácil matar a alguien que conoces".

SR: Wow, ¿entonces la idea es que es más fácil matar a alguien que conoces que a un extraño?

"Si."

SR: Bueno, supongo que alguien que conoces ha tenido más tiempo para ponerte nervioso. (Nuevamente, nos dijeron que no hay necesidad de preocuparse por las tendencias sociopáticas latentes).

Para permanecer SIN SPOILER en esta entrevista, hemos truncado ciertas secciones de este diálogo. Esencialmente, sin embargo, se trata de la idea de jugar a ser Dios. Tanto el protagonista central como el antagonista lo han hecho de manera directa o indirecta, y el antagonista se pregunta qué le dio al protagonista el derecho de hacerlo en primer lugar. Como lo explica Perry:

"Cada vez que hay una tragedia, siempre quieres encontrar a alguien más a quien culpar, pero a ti mismo (y el personaje en cuestión) está diciendo, 'de repente ahora tengo algo de poder, por primera vez en todo este escenario, tengo poder. Sé que voy a morir, y estoy emocionalmente listo para matar a alguien, ahora tengo que preguntar, ¿quién? … Tú ".

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Hay un momento en la película en el que surge la decisión sobre cómo actuar, dado el dilema moral en cuestión, y Perry siente que en dicho momento, "todo el aire sale en la habitación".

"Esa escena, esa escena es mi escena favorita en la película. Los asesinatos son geniales y todo eso, pero esa escena, la forma en que se edita, la forma en que se junta, el tipo de transferencia de energía malévola que proviene de un personaje no es algo escurridizo: es lo que hace que la película sea dramática. La eleva, es cinematográfica, está basada en el rendimiento y no solo schtick, y creo que es una de las principales razones por las que esta película es mejor que las otras ".

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