Final Fantasy: 10 jefes principales que dañaron los juegos (y 10 que los salvaron)

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Final Fantasy: 10 jefes principales que dañaron los juegos (y 10 que los salvaron)
Final Fantasy: 10 jefes principales que dañaron los juegos (y 10 que los salvaron)

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Anonim

La serie Final Fantasy estuvo alguna vez limitada por restricciones de hardware a la hora de diseñar los personajes principales, ya que tenían que ser de cierto tamaño y debían presentar múltiples sprites / poses para ser funcionales. Los monstruos de la serie Final Fantasy no tenían tales restricciones, lo que significaba que podían ser mucho más grandes y más intrincadamente diseñados que los personajes jugables que aparecían en cada juego.

Fue este deseo de crear diseños de monstruos de aspecto extraño e interesante lo que llevó a muchos villanos de Final Fantasy a sacar una transformación monstruosa en el último minuto para que se vieran geniales durante la batalla final.

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La necesidad de que los villanos de Final Fantasy sean impresionantes durante la batalla final ha llevado a algunos cambios frustrantes en el último momento en términos de la historia, que han disminuido a algunos villanos, mientras que otros parecen más impresionantes. No puedes simplemente deshacerte de un monstruo de anime espeluznante al final de un juego de Final Fantasy y llamarlo un día, ya que el jugador tiene que estar lo suficientemente comprometido para querer vencerlo.

El jefe final tampoco puede ser demasiado fácil o frustrantemente difícil, lo que puede ser difícil de medir debido a cómo la mayoría de los jugadores se mueven a su propio ritmo y algunos estarán más preparados que otros cuando llegue la última batalla.

Hoy estamos aquí para determinar qué villanos de Final Fantasy ayudaron a convertir sus juegos en títulos clásicos y cuáles solo redujeron los puntajes de revisión, desde el monstruo que robó el foco de atención de Kuja hasta el ángel que quiere destruir el mundo.

¡Aquí están los 10 jefes principales de Final Fantasy que lastimaron los juegos (y 10 que los salvaron) !

20 heridos: necrón

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La era de PlayStation de los títulos de Final Fantasy tuvo algunos villanos increíbles y Kuja ocupa un lugar destacado entre ellos. Kuja fue responsable de llevar a gran parte del mundo al talón, lo que hizo al manipular a la Reina Brahne desde las sombras y ofrecerle armas mágicas que estaban más allá del alcance de lo que cualquier otro reino en el reino podría soportar.

La rivalidad entre Zidane y Kuja llega a un punto crítico al final del juego, con una batalla épica final … seguida de otra batalla contra un nuevo villano que nunca antes se mencionó.

Necron es una representación de la oscuridad y la destrucción que se presenta sin otra razón que ser un gran monstruo jefe. Necron le roba el centro de atención a Kuja en aras de extender la batalla final del jefe en otra fase. La última confrontación en Final Fantasy IX debería haber involucrado a Kuja, en lugar de algún tipo nuevo que existe sin otra razón que verse genial.

19 Guardado: Exdeath

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Hay un problema entre la serie Final Fantasy, donde un villano increíble se convertirá en una gran amenaza, solo para ser desplazado por una entidad de nivel cósmico en una etapa tardía de la historia. Exdeath logró contrarrestar la tendencia al establecerse como la causa de la destrucción de los cristales en un punto temprano del juego y seguir siendo una amenaza constante hasta la batalla final contra él.

Exdeath también gana puntos para las dos fases de su batalla final, la primera de las cuales lo muestra en su verdadera forma: un árbol colosal que ha sido mutado por las almas de los seres malvados, y el segundo que muestra un Exdeath más humano en los cuerpos fusionados de sus sirvientes fallecidos, en lo que sigue siendo una de las criaturas más inquietantes de la serie.

18 Daño: la nube de oscuridad

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Cloud of Darkness tiene cero personalidad y es solo una representación del vacío en una forma femenina. Final Fantasy III es más una serie de historias y misiones más pequeñas en lugar de un todo coherente, por lo que Cloud of Darkness no juega un papel importante hasta el final del juego.

El problema con la batalla final contra la Nube de la Oscuridad en la versión original del juego Famicom es que ella solo tiene un solo ataque: Flare Wave, que causa una tonelada de daño en un solo golpe. La versión original de Final Fantasy III ofrece muchas opciones de trabajo, pero la mayoría de ellas son inútiles a menos que esté dispuesto a alcanzar el nivel 99, ya que su grupo debe construirse de tal manera que pueda sobrevivir al aluvión interminable de Flare Wave ataques

17 Guardados: Kefka

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Kefka era único entre los villanos de Final Fantasy cuando apareció por primera vez en Final Fantasy VI, ya que era como el Joker de la franquicia. Kefka era un psicópata enloquecido que no amaba más que la destrucción, pero podía ser divertido en sus reacciones cuando la gente no lo respetaba, así como en su desprecio por la vida humana.

La batalla final contra Kefka es un final apropiado para la era de Super Nintendo de la serie Final Fantasy.

Durante la pelea, el fondo desplaza hacia arriba la Estatua de los Dioses cuando vemos imágenes del ascenso de Kefka a la divinidad, antes de enfrentarlo con todo su esplendor, mientras toma una imagen que se burla de los seres angelicales. La única queja real sobre la lucha final contra Kefka es que es un poco demasiado fácil, lo que está relacionado con lo simple que es crear combos rotos de habilidades y objetos en Final Fantasy VI.

16 Herido: Zeromus

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Final Fantasy IV tenía un gran villano en forma de Golbez, que era en gran medida un clon de Darth Vader, pero fue reemplazado en una etapa tardía del juego por una criatura conocida como Zemus, que era un mago que vivía en la luna y quería usar sus poderes para dominar el mundo. Lo triste es que ni siquiera puedes pelear con Zemus, ya que Golbez y FuSoYa lidian con él en una batalla de escena. Te quedan para luchar contra una criatura llamada Zeromus, que es una manifestación del odio de Zemus.

Zeromus toma la forma de un jefe de tipo R y existe solo para ser una batalla final de jefe. No hay ninguna razón por la cual Golbez (un personaje muy superior) no debería haber seguido siendo el villano durante todo el juego. Tampoco hay ninguna razón por la cual Zemus debería haber sido eliminado tan rápidamente.

15 Guardados: Ultimecia

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Final Fantasy VIII puede ser el juego más fácil de la serie, debido a lo simple que es usar el Sistema Junction para crear personajes imparables en un punto temprano de la historia. Todos los hacks en el mundo desaparecen cuando te enfrentas a Ultimecia por última vez, ya que ella te obliga a usar una alineación de miembros aleatorios del grupo, lo que significa que tendrás que distribuir tus recursos en todo el grupo, a menos que no les importa que sean eliminados permanentemente de la batalla cuando croan.

Ultimecia también tiene la capacidad de destruir tus Fuerzas Guardianas, junto con todas sus habilidades y hechizos unidos. Esto restringe sus opciones a medida que avanza la batalla. Ultimecia habría mejorado enormemente si resultara que ella era Rinoa desde el futuro, pero Yoshinori Kitase negó esa prominente teoría de los fanáticos.

14 Herido: Ultima El Alto Serafín

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Final Fantasy Tactics tenía un increíble sistema de batalla respaldado por una increíble historia de guerra medieval en un mundo mágico. Se revela que muchas figuras políticas prominentes están siendo manipuladas por demonios conocidos como Lucavi, ya que están buscando un cuerpo anfitrión apropiado que pueda usarse para traer de vuelta a su líder: Ultima, el Alto Serafín.

El problema con la batalla contra Ultima, el High Seraph es que es demasiado fácil.

Esto es parte de un problema mayor de que la segunda mitad de Final Fantasy Tactics es mucho más fácil que la primera mitad, debido a los personajes de la historia abrumados que se te dan de forma gratuita. La única forma de hacer la batalla final contra Ultima, el High Seraph interesante es ir intencionalmente con un grupo débil.

13 Guardados: Caos

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Pasas la mayor parte de tu tiempo en el Final Fantasy original tratando con los Cuatro Demonios, que han corrompido los elementos naturales del mundo y necesitan ser derrotados. No es hasta la sala final del juego que te das cuenta de que Garland, el primer jefe contra el que luchaste, es la verdadera amenaza, ya que absorbe los poderes de los Cuatro Demonios y se transforma en Caos.

Al Caos no se le da mucho tiempo para dejar una impresión, pero su batalla épica lo convierte en un emocionante final para el juego. La lucha contra el Caos requiere un cierto grado de planificación en nombre del grupo, ya que tiene acceso a los hechizos elementales más poderosos del juego y puede infligir efectos de estado con sus ataques físicos y habilidades especiales. El caos continuaría teniendo un papel más importante en el multiverso de Final Fantasy, pero nada superará la batalla final original contra él.

12 Herido: Yu Yevon

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Final Fantasy X tenía algunos villanos tremendos, como el colosal monstruo de la ballena conocido como Sin, y el extravagante sádico Seymour Guado. Seymour y Sin son poco más que obstáculos para el verdadero villano de Spira que ha estado manipulando los eventos desde las sombras durante siglos para que pueda continuar un ciclo de violencia que lo mantiene inmortal.

Este monstruo es conocido como Yu Yevon … y es un gran insecto contra el que no puedes perder sin esforzarte mucho, ya que el grupo tiene Auto-Life durante toda la batalla. La lucha épica final de Final Fantasy X es poco más que una formalidad extendida, ya que desgastas a Yu Yevon y sus molestas Yu Pagodas hasta que son destruidas. Si los desarrolladores no iban a convertir a Yu Yevon en una verdadera amenaza, entonces deberían haberlo derrotado en una escena y dejar que el Aeon Final de Braska sea el jefe final.

11 Salvados: Emperador Mateus

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Los desarrolladores de la serie Final Fantasy decidieron desde el principio que querían que cada nueva iteración de la línea principal fuera su propia historia y tuviera su propio conjunto de reglas sobre cómo funciona el mundo. Probaron esto con Final Fantasy II ambientado en un mundo diferente y centrándose más en la historia, junto con la creación de un sistema de batalla completamente nuevo.

Final Fantasy II es uno de los juegos menos populares de la serie, debido en parte a su mecánica, pero tiene un villano increíble.

El emperador Mateus logra hacerse cargo de la mayor parte del mundo usando el poder de la magia oscura e incluso logra trascender su propio destino después de ser asesinado por la fiesta. El plan de Mateus consistía en golpear al demonio y hacerse cargo de la otra vida para poder alcanzar el poder divino, lo que significa que la fiesta tiene que aventurarse en el reino de Pandemonium para enfrentarse a Mateus nuevamente en una batalla épica final.

10 heridos: huérfanos

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La serie Final Fantasy a menudo necesita encontrar una razón por la cual los villanos de tamaño humano de repente obtienen el poder de convertirse en monstruos gigantes para el encuentro final en el juego. Final Fantasy XIII no necesitaba hacer esto, ya que el villano principal en todo el juego es el fal'Cie llamado Barthandelus (en forma de Galenth Dysley) y le gusta convertirse en un monstruo gigante cuando se enfrenta a la fiesta.

Barthandelus es abandonado cerca del final del juego por un misterioso fal'Cie llamado Orphan, que es un monstruo gigante similar con temas religiosos pero se presenta como más infantil y menos consciente de las consecuencias de sus acciones, lo que significa que es mucho menos satisfactorio. para derrotar en la batalla. Tampoco ayuda que Vanille pueda derrotar a Orphan con un solo hechizo una vez que esté escalonado, lo que hace que la batalla sea una formalidad para aquellos que conocen el truco.

9 Guardado: Shuyin

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Aquellos que han fallecido en el mundo de Spira pueden continuar viviendo como no enviados si su voluntad es lo suficientemente fuerte. Esto fue cierto tanto para Auron como para Seymour, aunque ambos finalmente fueron enviados a la otra vida al final de Final Fantasy X. Shuyin era el villano de Final Fantasy X-2 y probablemente era el más poderoso que no había sido enviado en Spira. Es capaz de tomar el control de los cuerpos de Nooj y Baralai, para despertar a la machina conocida como Vegnagun.

En la batalla final contra Shuyin, el jugador se ve obligado a luchar contra un personaje que usa las mismas técnicas que una vez manejó, como Shuyin lucha usando versiones corruptas de los ataques Overdrive de Tidus. Final Fantasy X-2 logró subvertir el habitual tropo monstruo de jefe final gigante con el que la serie se había asociado, para un conflicto mucho más atractivo contra alguien que fue retorcido por el amor que una vez perdió, en lugar de solo un gran insecto.

8 Daño: Caos

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En la serie Dissidia, Chaos se convirtió de un caballero malvado que absorbió los espíritus de los demonios en un ser divino con un poder casi infinito. Chaos fue el jefe final del Dissidia Final Fantasy original. La lucha contra el Caos tiene lugar en una arena pequeña y el alcance de sus ataques le permite golpearte desde casi cualquier lugar.

Los ataques del caos son impredecibles y son difíciles de bloquear, especialmente porque la cámara tiene problemas para moverse en una arena tan pequeña.

El caos debe ser derrotado tres veces seguidas, lo que significa que si eres derrotado en la ronda final, debes comenzar de nuevo. Esto se hace aún más frustrante por el hecho de que Chaos se vuelve mucho más fuerte en la tercera ronda y puede usar los ataques Utter Chaos / Brink of Delusion para golpear casi todas las partes de la arena.

7 Guardados: Nube de oscuridad

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La creación de Final Fantasy XIV significó que el mundo de Final Fantasy XI eventualmente dejaría de recibir actualizaciones, ya que Square Enix quería que los jugadores pasaran del MMO más antiguo al nuevo. La última expansión de Final Fantasy XI se llamó Rhapsodies of Vana'diel, que estaba destinada a actuar como una despedida para el escenario.

El jefe final de Rhapsodies of Vana'diel es la versión Final Fantasy XI de Cloud of Darkness, que debe evitar que arrastre al mundo al vacío debido a un desequilibrio de luz y oscuridad. Cloud of Darkness es un jefe notoriamente duro, pero la lucha contra él debe ser lo más épica posible, ya que su presencia está destinada a culminar más de una década de contenido de nueva historia en el mundo de Vana'diel.

6 daño: cristal de semillas

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Los jefes finales de la serie Final Fantasy generalmente tienen un diseño interesante, que es al menos una cosa positiva que puedes decir sobre ellos, incluso si no tienen personalidad y la batalla contra ellos es fácil. El Seed Crystal que se lucha al final de la expansión A Crystalline Prophecy de Final Fantasy XI es solo un gran trozo de cristal que flota en un solo lugar. Esto significa que puedes evitar muchos de sus movimientos simplemente atacándolo desde la distancia.

Seed Crystal puede convocar a Seed Thralls, que parecen ser copias de los miembros del grupo, pero incluso estos no pueden compensar lo que es una de las batallas de jefes finales más dolorosamente aburridas en la serie Final Fantasy.

5 Guardados: Ardyn

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Ardyn Izunia logró quitarle casi todo al Príncipe Noctis, ya que era responsable de la desaparición de Lunafreya, estaba detrás de la destrucción del reino del Insomnio y logró sumergir al mundo en una oscuridad eterna que permitía a los monstruos deambular libremente.. El jugador probablemente querrá darle una paliza a Ardyn durante el último encuentro con él en Final Fantasy XV.

Sin embargo, enfrentarse a Ardyn es más fácil decirlo que hacerlo, ya que Ardyn posee el mismo tipo de poderes que Noctis tiene, lo que convierte la batalla en un combate espejo.

Ardyn posee su propia forma corrupta de las armas reales e incluso puede volar en el aire usando el movimiento Armiger, lo que significa que tendrá que aprender a contrarrestar las propias técnicas de lucha de Noctis para sobrevivir.

4 Daño: El Creador

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Final Fantasy IV recibió una secuela en forma de The After Years, que siguió al hijo de Cecil y Rosa cuando comienza su propio viaje para salvar al mundo de las fuerzas extraterrestres. El villano de Final Fantasy IV: The After Years es un ser divino conocido como el Creador, que viaja en una luna flotante y siembra mundos con cristales para alentar su crecimiento.

The Creator no es un villano particularmente interesante y parece que su forma final fue rastreada por Neo Exdeath, pero la razón principal por la que apesta tanto es porque implica que destruyó los mundos de los otros juegos de Final Fantasy que aparecieron en Famicom y Super Nintendo, ya que True Moon contiene criaturas que eran exclusivas de esos juegos, lo que sugiere que los capturó cuando recuperó los cristales de ese mundo y aniquiló cada planeta.

3 Guardados: Reina Remedi / Li-Grim

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Cuando se anunció Final Fantasy Tactics Advance y se revelaron las primeras capturas de pantalla del juego, había muchos fanáticos que creían que el juego tendría un tono mucho más ligero que su predecesor. La historia de Final Fantasy Tactics Advance resultó ser mucho más oscura de lo que nadie imaginaba, ya que cuatro niños entraron en un reino de fantasía que les permitió escapar de las deprimentes vidas que vivían en el mundo real.

El villano de Final Fantasy Tactics Advance es Li-Grim, quien ha tomado la forma de la difunta madre de Mewt para mantenerlo en el mundo de Ivalice. El jugador tiene que enfrentarse a Li-Grim en una de las batallas más difíciles de la serie, debido a su capacidad de invocar un Totema aleatorio con un solo movimiento y desatarlo en la fiesta.

2 Daño: el inmortal

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Final Fantasy XII logró mantener vivo el espíritu de Ivalice al llevar la política estilo Game of Thrones a un mundo de fantasía. Es una pena que el sistema de combate no haya estado a la altura del potencial del escenario, ya que finalmente llegaste a un punto en el que el juego solo se jugó solo. Final Fantasy XII tenía muchos oponentes poderosos de tamaño humano que a menudo daban más problemas a la fiesta que los monstruos gigantes.

Vayne Solidor habría sido un excelente jefe final de Final Fantasy XII, ya que fue una espina constante en el lado de la fiesta durante todo el juego y su ambición de convertirse en el nuevo Rey Dynast le dio una motivación mucho mejor que la mayoría de los villanos. en la serie

Sin embargo, los desarrolladores no pudieron evitarlo, e hicieron que Vayne se fusionara con un espíritu antiguo y tomara pedazos de una aeronave en su cuerpo, lo que lo convirtió en un monstruo de aspecto ridículo que parecía un diseño rechazado de Tetsuo: The Iron Man.