Final Fantasy 7: 15 misiones secundarias ocultas que todo jugador debe completar (y 10 que no valen la pena)

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Final Fantasy 7: 15 misiones secundarias ocultas que todo jugador debe completar (y 10 que no valen la pena)
Final Fantasy 7: 15 misiones secundarias ocultas que todo jugador debe completar (y 10 que no valen la pena)

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Anonim

De las más de una docena de títulos que se encuentran en la franquicia de Final Fantasy, la séptima entrada a menudo se destaca como la más grande. Lanzado en 1997, hizo la transición de la serie de sprites bidimensionales a modelos poligonales tridimensionales utilizando el magnífico poder de PlayStation. Su aspecto puede estar anticuado, pero todo el paquete aún se mantiene hoy, y las nuevas generaciones de jugadores aún están descubriendo esta aventura mágica. Pregúntele a alguien por qué el juego es tan venerado y seguramente habrá una variedad de respuestas. Algunos notarán la jugabilidad, que utiliza un sistema de batalla desafiante pero gratificante; otros pueden alabar la historia, una aventura épica con apuestas que terminan en el mundo y que aún logra sentirse tan personal con todos los personajes involucrados; y otros pueden alabar la gran cantidad de contenido que hay en la historia de tres discos.

Es cierto que Final Fantasy VII está repleto de misiones y actividades opcionales para que los jugadores hambrientos consuman, pero no todo vale la pena. Con las próximas veinticinco entradas, este artículo arrojará una luz sobre las que cada jugador debe hacer, y le hará saber a la gente cuáles pueden dejar en el camino. Así que prepara esos límites, porque aquí hay 15 misiones ocultas que cada jugador debe completar en Final Fantasy 7 (y 10 que no valen la pena).

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25 Necesidad de completar: Gold Chocobo

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Obtener un Chocobo de oro implica toneladas de arduas pruebas y errores. El proceso en sí no es particularmente divertido, pero completarlo abre una variedad de misiones adicionales. La mayoría de las mejores armas, armaduras y Materia están escondidas en lugares a los que solo se puede acceder criando el pájaro especial.

Nadie culpará al jugador por usar una guía para acelerar la búsqueda, o incluso explotar guardar y recargar. Como se dijo antes, no es súper entretenido, pero la recompensa será más que una retribución por el tiempo que pasaron en los establos.

24 Necesidad de completar: Cuevas Materia

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Esta es una necesidad absoluta, teniendo en cuenta que todos los artículos reunidos aquí le darán a la fiesta una ventaja significativa en los encuentros difíciles con el jefe. Además, las cuevas en sí mismas suelen ser habitaciones individuales con la única Materia al acecho. No hay necesidad de preocuparse por enemigos difíciles o por terminar un juego.

Hay cuatro cuevas en total, y se puede acceder a cada una usando un Chocobo especial. La última cueva, que contiene la invocación de Caballeros de la Ronda obscenamente poderosa, solo se puede alcanzar con un Chocobo de oro.

23 No vale la pena: derrotar al arma esmeralda

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Esta monstruosidad de tamaño gigantesco se encuentra deambulando bajo el agua. Enfréntate a él con el submarino para comenzar la batalla. El jugador tiene una cantidad limitada de turnos para ganar, a menos que haya obtenido previamente la Materia Subacuática, lo que permite que el grupo respire indefinidamente mientras está sumergido.

Excepto por los derechos de fanfarronear, no tiene mucho sentido combatirlo. Deja caer el arpa de tierra, que se puede cambiar por la invocación maestra, el comando maestro y la materia mágica maestra. Un gran premio, pero no hay enemigos monumentales para usarlo, ya que el más duro fue derribado.

22 Necesidad de completar: Conseguir Yuffie

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Este personaje se siente como parte de la familia Final Fantasy VII que es fácil olvidar que ella es completamente opcional. Por lo general, se la encontrará en la batalla, pero es posible pasar por el juego sin que se una a la fiesta. Hacer esto, sin embargo, corta una parte significativa de la experiencia.

Yuffie es luminosa y su ausencia dejará un agujero notable en el juego. Es cierto que no es vital para la trama, pero el ladrón travieso agrega personalidad a un elenco de personajes ya colorido.

21 Necesidad de completar: Obtención de Vincent

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Vincent no es solo elegante; Su incorporación a la lista agrega otra capa a la trama. Es un caballero mayor que se encerró durante años debido a la culpa. Tiene una historia con Hojo, uno de los villanos más infames del juego, y fue un ex empleado de la corporación Shinra.

Se necesita un poco más de ingenio para conocer que Yuffie, pero continuar la historia sin él se siente como un juego incompleto. El pistolero de temática roja se puede encontrar en Nibelheim, encerrado en un ataúd en el sótano de la mansión.

20 No vale la pena: Arma Ruby

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Ruby Weapon pondrá a los jugadores por el timbre y ofrece un desafío incluso para aquellos que saben cómo luchar contra él. La bestia es inmune a todo daño hasta que expone sus tentáculos. Para que pueda hacer eso, todos menos uno de los tres miembros del grupo deben estar incapacitados. Hay varias estrategias útiles, pero Knights of the Round con W-Summon y Mime es probablemente la mejor ruta a seguir. Golpear el arma de rubí otorga la rosa del desierto, que se puede cambiar por un Chocobo de oro, que la mayoría de los jugadores probablemente ya tendrían en ese momento.

19 Necesidad de completar: Obteniendo Omnislash

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Omnislash es un hermoso amigo para tener en apuros. El Límite final de Cloud Break bombardea a un enemigo con quince cortes críticos de espada, y cada golpe hace casi el doble de daño que un ataque normal. No se necesita mucha más persuasión para convencer a cualquier jugador de que lo consiga.

Cloud debe haber aprendido primero sus otros Limit Breaks. Luego, debe ganar suficientes puntos en el Golden Saucer's Battle Square. El artículo está disponible al principio del juego, pero se vuelve más barato más adelante en la historia. Incluso si no se obtuvo, Cloud lo tendrá automáticamente en la batalla final.

18 No vale la pena: obtener un gran evangelio

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Great Gospel es un manual de Limit Break para Aerith. La habilidad, al contrario de la mayoría de los límites, cura completamente a la fiesta y les otorga invencibilidad temporal. Hacer el movimiento cura a todos en lugar de infligir daño es apropiado, considerando las formas pacifistas del personaje. Es un hechizo útil, pero no se puede usar por mucho tiempo.

Primero está disponible para visitar Rocket Town y se vuelve inaccesible después del disco uno, por razones obvias para cualquiera que haya jugado el juego. Con esto en mente, no es vital obtener una jugada.

17 Necesidad de completar: Fort Condor

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Cloud y compañía visitan Fort Condor al principio de la campaña, completando el primero de varios minijuegos de defensa de torres. El objetivo es proteger a una madre cóndor que protege su huevo contra Shinra. Los gráficos para la corta diversión son feos como el pecado, pero eso no impide que sea una explosión.

Vuelva a visitar el área periódicamente para defender repetidamente al ave que anida de la malvada compañía. Finalmente, los huevos eclosionan y los héroes salvan el día. Además, el Phoenix Materia es recompensado, una de las pocas habilidades que simultáneamente daña a los enemigos y cura al grupo.

16 Necesidad de completar: Yuffie robando toda la materia en Wutai

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El personaje y la historia de fondo de Yuffie no son parte integral de la trama general de Final Fantasy VII, pero aún así obtiene su tiempo para brillar si el jugador va a su ciudad natal. Al entrar a Wutai, la Materia del grupo es robada y deben buscarla. Resulta que Yuffie utilizó sus dedos pegajosos una vez más y fue tomado por Don Corneo. La búsqueda tarda un poco en completarse y puede ser confusa, pero es un desvío entretenido que proporciona una materia prima extra para la fiesta.

15 No vale la pena: Turtle's Paradise Flyers

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En el juego, hay un concurso organizado por Turtle's Paradise en Wutai que recompensará a los concursantes que encuentren todos los volantes dispersos por el mundo. Hay siete en total, y pueden ser difíciles de localizar sin una guía. Incluso con una guía, la búsqueda del tesoro no es una diversión entretenida. Completar la misión recompensa a Cloud con varios potenciadores de estadísticas, pero hay métodos más divertidos para mejorar las estadísticas. Puede haber sido más atractivo si se hubiera agregado algo al mundo al hacerlo, pero no hay diálogo, solo una simple búsqueda de búsqueda.

14 Necesidad de completar: Wutai Pogoda

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Este está todo en manos de Yuffie y completarlo le dará un salto de límite de nivel cuatro, junto con algunas otras golosinas. Se puede lograr en cualquier disco, pero hacerlo durante el final del juego evitará la otra misión secundaria de Wutai donde roba la Materia del grupo. Hay varios pisos de enemigos, cada uno de los cuales debe abordarse solo con Yuffie. Al final, su propio padre la pelea. Derrótalo para ganar toda la creación y la Leviatán Materia. No lleva mucho tiempo y sus recompensas son útiles.

13 No vale la pena: encontrar la clave para Midgar

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Después de abandonar Midgar al comienzo del juego, los jugadores no regresan hasta el final del disco dos. De hecho, ni siquiera es posible ingresar a la ciudad antes de esa fecha. Después de la incursión en la sede de Shinra, el jugador queda nuevamente bloqueado. Durante el juego final, uno puede recuperar el acceso a Midgar excavando la llave desde el sitio de excavación. Hay algunos elementos adicionales en los barrios bajos del Sector Cinco y el potencial para ver el fantasma de Aerith, pero en última instancia el esfuerzo supera la recompensa.

12 Necesidad de completar: Ultimate Weapon Boss

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Ultimate Weapon es un encuentro desafiante, pero no limita con lo imposible como los otros super jefes opcionales. Todavía se siente como una batalla real, mientras que Emerald y Ruby solo son posibles siguiendo estrategias estrictas. Además, vencer al monstruo volador generará el arma Ultima de Cloud, que hace daño según la cantidad de HP que tiene el héroe de pelo de punta. El creador dejado por su aterrizaje también permite la entrada al Bosque Antiguo. Con Ultima Weapon a cuestas, la última batalla con el jefe se hará mucho más fácil, y los encuentros regulares serán pan comido.

11 No vale la pena: conseguir princesa Guardia

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La Guardia de la Princesa es contraria a todas las otras armas definitivas en Final Fantasy VII. El armamento final de cada personaje generalmente no tiene crecimiento de Materia, pero la Guardia de la Princesa aún nivelará los misteriosos cristales. Los desarrolladores deben haberse sentido un poco generosos aquí ya que sabían que los jugadores solo lo tendrían por un tiempo limitado. El arma más poderosa de Aerith se encuentra en el Templo de los Antiguos, que ya está cerca del final del disco uno. Conseguirlo es obtuso y no recompensa, da a los jugadores mucho tiempo para usarlo antes de que te lo quiten.

10 Necesidad de completar: conseguir el caos

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Obtener el Caos es bastante simple. Los jugadores primero deben dirigirse a la Cueva de Cristal, a veces conocida como la Cueva de Lucrecia. Una breve escena jugará entre Vincent y el amor de su vida, Lucrecia. Luego, lucha diez batallas y regresa para desbloquear el Caos. Es el límite final de Vincent y termina siendo una parte importante de Dirge of Cerberus. La cinemática es triste, pero el Caos es una habilidad útil para tener en la batalla. Además, no obtenerlo confundirá a los jugadores si deciden jugar el spin-off centrado en Vincent en la PS2.

9 No vale la pena: obtener el autógrafo de Dio

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Después de obtener Omnislash y W-Summon en Battle Square, se desbloqueará una partida especial. Completar con éxito este guante la primera vez que se obtiene la Materia de ataque final. Uno puede hacerlo tantas veces como desee para obtener premios adicionales, y finalmente obtener el autógrafo de Dio. Los jugadores reconocerán a Dio como el dueño del velocímetro del Gold Saucer. El autógrafo es inútil, casi como una señal para el jugador de que ha hecho lo suficiente de Battle Square y es hora de seguir adelante. Sigue algunos buenos consejos y detente después de recibir el ataque final.

8 Necesidad de completar: Obtener W-Summon

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W-Summon es una bestia de una Materia. Permite que cualquier invocación se lance dos veces, incluso los Caballeros de la Ronda extraordinariamente poderosos. Cuando se vincula con Quadra Magic, la invocación se lanzará ocho veces. La única invocación que no funcionará es la mencionada anteriormente, lo cual tiene sentido porque la animación tomaría varios minutos e incluso haría que Emerald Weapon fuera pan comido. La Materia especial es un premio en la Plaza de Batalla. Si bien tiene un alto precio, vale cada centavo teniendo en cuenta su increíble poder.

7 No vale la pena: obtener la guía

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La guía solo se puede encontrar transformando el Barco Fantasma en el reactor submarino de Junon. El artículo en sí es inútil, pero se puede intercambiar con el Viajero en Kalm para obtener la Materia Subacuática. Este cristal permite que el grupo respire bajo el agua durante la batalla, convirtiéndose en una herramienta invaluable en la lucha contra el arma esmeralda. Sin embargo, es mejor dejar a Emerald Weapon para aquellos que dominan la mecánica del juego y no es necesario que todos lo hagan. Como resultado, la Materia Subacuática solo debe buscarse si los jugadores son lo suficientemente valientes como para enfrentarse al súper jefe.

6 Necesidad de completar: Obteniendo W-Item

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W-Item Materia está en el corazón de una falla técnica bien conocida y a menudo explotada que ayuda exponencialmente a salvar a Gil y garantizar que los suministros nunca se agoten. Se puede encontrar en dos lugares; en el túnel del sector ocho mientras ataca la sede de Shinra o excavado en el sitio de excavación. Con la Materia en posesión, ahora es posible replicar infinitamente casi cualquier elemento. Con esto, se pueden reproducir artículos caros, eliminando la necesidad de preocuparse por los ingresos. Tal vez sea deshonesto usar problemas técnicos, pero en un juego tan difícil puede no haber otra opción.

5 Necesidad de completar: ataque final Materia

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Derrota la Batalla especial una vez para desbloquear la Materia de ataque final, luego escríbenos notas de agradecimiento al darte cuenta de lo útil que es, suponiendo que los lectores ya no supieran lo útil que puede ser. Si se combina con el Pheonix Materia, revivirá al grupo y causará daño a los enemigos cuando el jugador sea noqueado. Con cada nivel posterior, la Materia se activará un tiempo adicional. Cuando se domina, el ataque final se puede usar hasta seis veces en una sola batalla, un activo invaluable contra los super jefes.

4 No vale la pena: obtener todas las habilidades enemigas

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La Enemy Skill Materia permite al jugador aprender ciertos ataques enemigos y luego usarlos contra enemigos. Hay muchas técnicas en el mundo para adquirir y algunas son útiles. Sin embargo, apuntar a cada habilidad es un esfuerzo infructuoso. Las habilidades más fuertes aún se pueden adquirir sin obtener las más débiles, por lo que es mejor luchar por las que tienen un impacto. Algunos finalistas aún insistirán en obtener todos los ataques enemigos, pero nadie llorará pereza si un jugador se retira de esta empresa.

3 Necesidad de completar: Bosque antiguo

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El Bosque Antiguo no es un montón de problemas para completar una vez que se abre el camino. Hay dos métodos para alcanzarlo, ambos razonablemente desafiantes dependiendo del estilo de juego. En primer lugar, los pacifistas pueden alcanzarlo simplemente criando un Chocobo de oro. Para los amantes de la violencia, se abrirá un camino hacia la pequeña mazmorra una vez que se derrote Ultimate Weapon. Una vez dentro, el jugador es recibido con varios acertijos, dándoles lentamente a los jugadores equipos útiles y Materia. La búsqueda no consumirá toneladas de tiempo, y sus premios son adiciones bienvenidas al inventario.

2 No vale la pena: Shooting Coaster High Score

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El Gold Saucer está lleno de diversiones para apartar la mente del partido del inminente apocalipsis. La mayoría de ellos son entretenidos y premios netos por lograr puntajes altos. Algunos de ellos son tan difíciles o aburridos que es mejor ignorarlos. Speed ​​Square contiene el minijuego Shooting Coaster, un segmento corto de tiro en carril. La mayoría de los fanáticos de la compañía saben que no hacen un tiro en tren espectacularmente bien, como lo demuestra el minijuego de gummy ship de Kingdom Hearts. A menos que uno disfrute de controles de disparo poco confiables, debe mantenerse alejado del Speed ​​Square.

1 Necesidad de completar: La Gelnika

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Ya sea que uno simplemente quiera completar el juego o hacer una serie de misiones secundarias, necesitarán subir de nivel. Excepto por la estrategia perfecta, realmente no hay forma de evitar el juego. El mejor lugar para hacer esto es en el barco hundido llamado Gelnika. En el interior, se pueden encontrar algunos de los enemigos más difíciles y también un encuentro adicional con algunos de los turcos. Además de las oportunidades de molienda, varios artículos y el Hades Materia están al acecho. Los enemigos son excepcionalmente duros, pero se vuelven más fáciles a medida que el jugador sube de nivel.

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¿Cuáles son tus misiones secundarias favoritas en Final Fantasy VII? ¡Háganos saber en los comentarios!