Final Fantasy: cada personaje principal clasificado del más débil al más fuerte

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Final Fantasy: cada personaje principal clasificado del más débil al más fuerte
Final Fantasy: cada personaje principal clasificado del más débil al más fuerte

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Anonim

La serie Final Fantasy está compuesta por numerosos juegos de rol diferentes, lo que significa que las habilidades de cada personaje se pueden dividir en números.

No importa si el juego es un juego de rol de acción, un juego de rol de estrategia o un juego de rol por turnos, ya que todo se descompone en estadísticas que se enfrentan entre sí.

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El protagonista en cada título de Final Fantasy suele ser el miembro más fuerte de la fiesta, lo que tiene sentido, teniendo en cuenta que son los héroes del juego y los eventos de la historia generalmente se basan en ellos.

El hecho de que casi todos los juegos de Final Fantasy utilicen su propio sistema de combate único significa que no todos los protagonistas son iguales en términos de sus habilidades en el campo de batalla. Un personaje puede ser el mejor guerrero de su mundo, pero sus habilidades pueden no tener valor en un juego diferente de la serie.

Cuando se trataba de clasificar a los protagonistas de Final Fantasy, sentimos que era importante seguir los juegos en los que el protagonista era un personaje establecido, en lugar de uno que tú mismo creaste o que era solo una selección básica de estadísticas. También descalificamos a los protagonistas que eran el único personaje jugable en su juego.

Hoy estamos aquí para clasificar a los protagonistas de Final Fantasy en términos de su habilidad de combate; desde el pobre guerrero que nunca alcanzará el nivel cincuenta hasta el portador del anillo con un hechizo mágico que pulverizará todo lo que se interponga en su camino.

¡Aquí está cada personaje principal de Final Fantasy clasificado del más débil al más fuerte !

20 Benjamin (Final Fantasy Mystic Quest)

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Pobre Benjamín. Es el protagonista de uno de los juegos de Final Fantasy más desagradables en la historia de la serie, lo que significa que recibe tanto respeto como Cait Sith o Mog de Final Fantasy XIII-2.

Benjamin fue el personaje principal en Final Fantasy Mystic Quest, aunque casi siempre es ignorado durante los eventos cruzados de Final Fantasy.

Es revelador que Ariana Grande está en Final Fantasy Brave Exvius, pero Benjamin no.

Benjamin es decepcionante en el departamento de combate en comparación con los otros protagonistas de Final Fantasy, lo que se debe en parte al hecho de que solo puede llegar al nivel cuarenta y uno.

Esto significa que la salud de Benjamin no puede exceder los dos mil puntos de vida y sus otras estadísticas son igualmente débiles en comparación con los otros protagonistas de la serie.

19 Ceodore Harvey (Final Fantasy IV: los años posteriores)

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Ceodore Harvey es similar a su padre, ya que es superado por los otros miembros del grupo disponibles en su juego. Si bien Cecil al menos puede defenderse en el combate, su hijo tiene que confiar en una de las peores habilidades de la serie.

La habilidad especial de Ceodore se llama Awaken y cura por completo sus puntos de golpe, además de duplicar sus estadísticas durante algunas rondas. Cuando Awaken se agota, golpea los puntos de golpe de Ceodore en un solo dígito, dejándolo completamente abierto para ser una venganza que el enemigo noqueó.

Awaken podría haber sido una buena habilidad si las estadísticas de Ceodore fueran impresionantes al principio, pero es promedio en todos los aspectos, excepto en Velocidad.

Esto significa que Awaken apenas lo pone por delante de los otros personajes del juego, antes de dejarlo tan débil como un gatito.

18 Marche Radiuju (Final Fantasy Tactics Advance)

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Marche Radiuju es una figura polarizante entre la base de fanáticos de Final Fantasy, debido a cómo obligó a sus amigos a regresar al mundo real, a pesar de que pudieron vivir sus sueños en Ivalice, como el hermano de Marche capaz de caminar y su El mejor amigo se reunió con su madre, que había fallecido en el mundo real.

Es una pena que Marche no tenga mucho que ofrecer en términos de habilidad de combate, ya que es poco más que una unidad hume normal con algunas estadísticas mejoradas, lo que significa que no tiene acceso a algunos de los mejores trabajos en el juego.

La única razón por la que las personas usan Marche en Final Fantasy Tactics Advance es porque tienen que hacerlo.

17 Luso Clemens (Final Fantasy Tactics A2: Grimorio de la grieta)

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Marche puede ser una figura polarizante, pero hay al menos una discusión interesante sobre si sus elecciones en el juego eran moralmente correctas.

Luso está en el extremo opuesto del espectro, ya que es tan aburrido en términos de motivación del personaje que la mayoría de la gente olvida que incluso existe cuando discute la serie.

En términos de su habilidad de combate, las estadísticas de Luso se centran en el combate físico sobre el lanzamiento de hechizos, lo que le da un papel definido en la batalla.

Comparte la debilidad de Marche de estar restringido a la lista de empleos hume, pero al menos tiene algunas opciones más para elegir, como los poderosos trabajos Parivir y Seer, que no estaban disponibles en el Final Fantasy Tactics Advance original.

16 Luneth (Final Fantasy III)

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Los Onion Kids de Final Fantasy III eran esencialmente pizarras en blanco que se definían por sus trabajos y las habilidades que podían usar en la batalla.

El remake de Final Fantasy III en Nintendo DS le dio a cada uno de los cuatro protagonistas un cierto desarrollo de personajes, con Luneth como protagonista del juego.

Luneth es en realidad más débil que los Onion Kids de la versión original de Final Fantasy III, debido a cómo se cambiaron todos los trabajos.

El Ninja y el Sabio fueron los trabajos más poderosos en Final Fantasy III, pero se debilitaron en el remake DS del juego para equilibrarlos de modo que estuvieran aproximadamente al mismo nivel que los otros trabajos.

Luneth tiene acceso al trabajo de Onion Knight, que obtiene increíbles aumentos de estadísticas, pero no entran en acción hasta el nivel noventa y dos, en un momento en que se han vuelto redundantes.

15 Cecil Harvey (Final Fantasy IV)

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Cecil Harvey se somete a una búsqueda personal de iluminación en Final Fantasy IV, donde desecha los pecados de su antigua vida y renace en una nueva forma que le permite convertirse en el héroe que siempre debe ser.

En términos mecánicos, esto significa que Cecil cambia de un Caballero Oscuro a un Paladín.

Es una pena que no haya una opción para que Cecil siga siendo un Caballero Oscuro, ya que era mucho más interesante en la batalla cuando podía aprovechar su lado más oscuro.

El problema con la transformación de Cecil en un Paladín es que los demás miembros de su grupo lo superan totalmente; Edge y Kain fueron mucho más efectivos en el combate físico, mientras que Rosa y Rydia fueron mejores en el lanzamiento de hechizos.

Esto dejó a Cecil como un personaje de intercambio que fue eclipsado por los otros personajes jugables en el juego.

14 Firion (Final Fantasy II)

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Cuando Firion debutó en la serie Dissidia Final Fantasy, fue presentado como un maestro de armas que podía luchar con un variado arsenal de cuchillas y arcos.

Esto está destinado a representar el hecho de que al jugador se le permitió desarrollar los personajes en Final Fantasy II de la forma que quisiera, debido a que no había límites sobre quién podía equipar objetos y lanzar hechizos.

Firion se decepciona por las limitaciones de lo que se podría lograr en Final Fantasy II, debido al hecho de que el sistema de magia y combate era similar al Final Fantasy original en lo que se podía lograr en la batalla.

Firion puede lanzar cualquier hechizo y usar cualquier arma en Final Fantasy II, lo que no dice mucho considerando cuán limitados están en lo que pueden hacer en combate.

13 Ramza Beoulve (Final Fantasy Tactics)

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Ramza Beoulve es diferente de sus contemporáneos en la serie Advance en que posee algunas habilidades únicas, que están vinculadas al trabajo de Escudero.

Las dos habilidades únicas más importantes que están disponibles para Ramza son Shout y Tailwind, ya que ambas aumentan su estadística de Velocidad.

Esto significa que Ramza puede esconderse del enemigo y aumentar repetidamente su Velocidad, hasta el punto en que puede tomar múltiples turnos antes de que el enemigo pueda reaccionar.

Ramza es superado por algunos de los personajes únicos en Final Fantasy Tactics (como TG Cid), pero aún pertenece al sistema de trabajo fácilmente roto dentro del juego, lo que al menos lo hace más impresionante que los protagonistas de los juegos Advance.

12 Terra Branford (Final Fantasy VI)

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Todo el elenco de Final Fantasy VI posee habilidades únicas en combate. Terra comienza como el único miembro del grupo que puede lanzar hechizos, pero esta habilidad rápidamente está disponible para todos.

Terra finalmente gana la habilidad Trance, que le permite transformarse en un esper, lo que duplica sus estadísticas y reduce a la mitad el daño mágico que se le inflige en combate. Trance solo dura un breve período de tiempo antes de que Terra vuelva a su forma original.

El trance es una habilidad útil, pero no dura lo suficiente como para causar un gran impacto en la batalla.

No ayuda que las mejores habilidades y ataques en Final Fantasy VI se basen en el combate físico, lo que significa que el jugador podría verse tentado a abandonar Terra en Mobliz y llevar a un grupo diferente a la batalla final con Kefka.

11 Ace (Final Fantasy Type-0)

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Final Fantasy Type-0 se centra más en el tiempo en el sistema de batalla que otras entradas de la serie. Esto se debe al sistema Killsight, que permite al jugador deshacerse instantáneamente de un enemigo si ataca en el momento adecuado.

La mecánica de Killsight está destinada a emular la naturaleza caótica de la guerra, lo cual es apropiado cuando consideras que el protagonista usa una baraja de cartas en la batalla.

Ace tiene algunas de las peores estadísticas en Final Fantasy Type-0, pero sus habilidades de evasión son algunas de las mejores del juego, lo que significa que un jugador hábil puede superar sus desventajas.

Ace también puede agregar varios efectos diferentes a sus cartas de juego, dándoles una amplia gama de usos en combate.

10 Tribal Zidane (Final Fantasy IX)

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Zidane Tribal fue el protagonista final de la era original de PlayStation de los títulos de Final Fantasy, que algunos fanáticos consideran el punto culminante de la serie.

El jugador se ve obligado a usar Zidane durante la mayor parte de Final Fantasy IX y es un excelente miembro del grupo, y su habilidad para robar objetos es uno de los más importantes del juego.

Zidane es uno de los mejores atacantes físicos en Final Fantasy IX y su velocidad lo hace indispensable para mantener vivo al grupo.

Zidane no es tan poderoso como sus contemporáneos en la serie, ya que su habilidad Trance / Dyne no proporciona el mismo tipo de potencial de daño que los otros Limit Breaks, y su total falta de acceso a la magia limita lo que puede lograr en combate, pero Zidane sigue siendo una amenaza potente en el campo de batalla.

9 Serah Farron (Final Fantasy XIII-2)

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Los primeros juegos de Final Fantasy rara vez permitían que los monstruos jefes fueran susceptibles a los efectos de estado, debido a lo fácil que sería hacer la batalla. El monstruo más malo del mundo no representará una gran amenaza si se puede paralizar con un solo hechizo.

Serah Farron tiene la suerte de ser un lanzador de hechizos en uno de los juegos de Final Fantasy donde los debuffs y los efectos de estado son de vital importancia al derribar a un jefe.

También es posible que dispare múltiples hechizos diferentes en una sola acción, debido a cómo funciona el medidor ATB en Final Fantasy XIII-2.

Serah puede carecer de la gran cantidad de daño de los otros personajes en el juego, pero no tiene paralelo en su habilidad para cerrar al enemigo antes de que pueda moverse.

8 Bartz Klauser (Final Fantasy V)

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Bartz Klauser tiene un montón de opciones diferentes disponibles para él en lo que respecta a sus habilidades, debido a cómo funciona el sistema de trabajo en Final Fantasy V.

Es posible traer habilidades de varios trabajos diferentes a la batalla cuando te conviertes en Freelancer, lo que permite muchas combinaciones diferentes de movimientos.

La combinación más infame utilizada por Bartz implica el uso de habilidades de los trabajos Ranger, Paladin y Ninja, lo que le permite desatar una andanada de poderosos ataques físicos contra el enemigo durante cada ronda de combate.

Bartz también tiene acceso al trabajo de Alquimista, que puede usarse para infligir casi todos los efectos de estado en el juego.

El Alchemist se puede usar para infligir ira a la mayoría de los enemigos en el juego (incluido Shinryu), lo que les impide usar sus habilidades especiales y los obliga a seguir atacando ataques físicos.

7 Vaan (Final Fantasy XII)

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Vaan tiene la desgracia de ser uno de los personajes más molestos de la serie, que acaba de protagonizar un juego que te permitió echarlo de la fiesta durante la mayor parte de la historia.

Si puedes mirar más allá de la voz molesta de Vaan y la falta de propósito dentro de la historia, entonces él es uno de los mejores miembros del grupo en Final Fantasy XII.

Vaan tiene las mejores estadísticas del juego, lo que significa que puede encajar en cualquier rol que quieras.

Vaan tiene la capacidad de disparar múltiples ataques por asalto, gracias a la alta tasa combinada de armas como katanas y espadas ninja. También puede convocar a cualquier Esper en el juego y mantenerlo en el campo durante varios minutos como un poderoso aliado.

6 Lightning (Final Fantasy XIII)

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Serah puede especializarse en hechizos, pero su hermana es una de las bateadoras más pesadas de toda la serie.

Lightning es notable por su velocidad y el hecho de que puede disparar múltiples ataques en el espacio de una sola barra ATB, en lugar de realizar solo una acción por ronda como la mayoría de los otros personajes de Final Fantasy.

La capacidad de cambiar el papel de Lightning en el combate también le da acceso a una amplia gama de habilidades, que le permiten cambiar sus tácticas con solo presionar un botón.

Lightning también tiene acceso a su propio Transformador personal, en forma de Odin Eidolon.

Lightning no solo puede convocar a un poderoso aliado en el campo durante un corto período de tiempo, sino que el acto de convocar a sí mismo actúa como un Mega Fénix / Megalixir para toda la fiesta, lo que significa que Lightning siempre tiene una poderosa capacidad restauradora a la que puede recurrir cuando sea necesario.

5 Tidus (Final Fantasy X)

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La base de fanáticos de Final Fantasy a menudo se burla de Tidus, debido a la infame escena en la que fuerza una carcajada, junto con la mala calidad general de Final Fantasy X cuando se trata de localización, especialmente en lo que respecta a la sincronización de labios y las numerosas pausas en el diálogo.

Es posible que YouTube haya convertido a Tidus en una broma, pero sigue siendo uno de los personajes más poderosos de toda la serie Final Fantasy.

Sphere Grid le da a Tidus acceso a casi todas las habilidades en Final Fantasy X, con la notable excepción de invocar magia.

Esto le da a Tidus una gran variedad de acciones para recurrir al combate, que se ven ayudadas por su velocidad y fuerza cegadoras, y un límite final que está a la par con los de Lion Heart y Omnislash.

4 Yuna (Final Fantasy X-2)

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Si Yuna hubiera sido la protagonista de Final Fantasy X en lugar de Tidus, entonces bien podría haber colocado el # 1 en esta lista, gracias al increíble poder de los eones de Spira.

Perdería el acceso a su magia de invocación en Final Fantasy X-2, pero eso no significa que fuera una vagabunda en los departamentos de combate, ya que Yuna ganó la habilidad de usar Dresspheres, lo que le dio acceso a las habilidades de numerosos trabajos diferentes..

Dressphere por defecto de Yuna era el Artillero, que era conocido por una hazaña en la versión original de Final Fantasy X-2 que le permitía realizar más de veinte ataques consecutivos (usando Trigger Happy y el accesorio Cat Nip) que cada uno de ellos recibió 9999 puntos de daño.

Yuna también tenía acceso a Alchemist Dressphere, que le permitía usar una cantidad infinita de Elixires y Mega Fénix, mientras que la Mascot Dressphere ofrecía incrementos increíbles de estadísticas y mejoras constantes que hacían que Yuna fuera casi imparable en el combate.

3 Squall Leonhart (Final Fantasy VIII)

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Cuando juegas Final Fantasy VIII por primera vez, tienes la impresión de que las Fuerzas Guardianas serán tu activo más útil en el combate durante todo el juego.

A medida que pasa el tiempo, eventualmente te das cuenta de que las rupturas de límites son la clave para una victoria fácil, debido a lo fácil que son lograrlo.

Squall Leonhart tiene acceso a Lion Heart Limit Break, que es similar al Omnislash de Cloud en el sentido de que realiza múltiples ataques diferentes en la misma acción.

Es mucho más fácil para Squall realizar múltiples Saltos de Límite en una sola batalla, debido al hecho de que un Salto de Límite puede surgir en cualquier momento cuando la salud de un personaje es baja, o si el hechizo de Aura se lanza sobre ellos. Esto significa que es fácil para Squall llevar a cabo su devastador descanso límite final durante cada ronda en combate.

2 Cloud Strife (Final Fantasy VII)

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Los personajes de Final Fantasy VII se diferencian por sus estadísticas y límites, ya que la mayoría de las habilidades en el juego están vinculadas a gemas de materia, que pueden ser equipadas por cualquier persona.

Cloud Strife tiene acceso a Omnislash, que es fácilmente el mejor Limit Break en Final Fantasy VII, debido a la increíble cantidad de daño que puede infligir al enemigo.

La capacidad de equipar cualquier materia también le da a Cloud acceso a algunas combinaciones sorprendentes de habilidades, como el famoso combo Final Attack & Phoenix, que le permite sobrevivir a varios ataques que normalmente terminarían el juego.

Cloud también tiene acceso a la materia de Caballeros de la Ronda, que sigue siendo uno de los mejores hechizos de invocación de la serie.