Fortnite Maker Epic Games realmente quiere que todos los juegos sean multiplataforma

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Fortnite Maker Epic Games realmente quiere que todos los juegos sean multiplataforma
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Anonim

El fabricante de Fortnite, Epic Games, quiere que todos los juegos tengan opciones multiplataforma disponibles para ellos. A principios de este año, Sony abrió una versión beta de juego cruzado que permitió a los usuarios de PlayStation 4 jugar Fortnite con jugadores en otras plataformas, como PC, dispositivos móviles, Xbox One y Nintendo Switch. Ahora, Epic tiene ideas aún más grandes que les gustaría ver que se concreten.

El juego multiplataforma es exactamente lo que parece. Permite que los jugadores de un juego jueguen entre sí sin importar en qué plataforma (s) elijan jugar dicho juego. Epic Games hizo historia en los juegos en septiembre de 2018 cuando reunió a las principales plataformas de la generación actual (Switch, Xbox One, PS4, iOS, Android, PC y Mac, lo siento, Linux) por primera vez a través de su exitoso título en línea Fortnite, convenciendo incluso al incondicional líder del mercado Sony para que compre. Desde entonces, el título free-to-play ha sido capaz de permitir que los usuarios de todas las plataformas se comuniquen y se hagan amigos entre sí a través de los sistemas del juego, a diferencia de los específicos de la plataforma. Epic ahora planea tomar las herramientas que ha desarrollado en el transcurso del desarrollo del popular juego y usarlas como base para los servicios en línea que proporcionará gratuitamente a otros desarrolladores. Estos servicios en línea han sido probados por más de 200 millones de jugadores en el transcurso de la larga beta del juego, así como contra hitos tan extremos como 8.3 millones de jugadores concurrentes en todo el mundo.

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Epic Games hizo el anuncio sin precedentes en un sorprendente comunicado de prensa del 12 de diciembre, que proporciona breves descripciones de qué servicios se ofrecerán y cuándo en una hoja de ruta de 2019. Durante el segundo trimestre hasta el cuarto trimestre de 2019, Epic promete ofrecer herramientas multiplataforma que cubren emparejamientos, fiestas, listas de amigos, logros / trofeos, perfiles de jugadores, compras, inicio de sesión, almacenamiento de datos y guardados en la nube, así como una marca- Nuevo servicio de chat de voz multiplataforma. Si bien Epic actualmente recomienda que los desarrolladores continúen usando aplicaciones de voz de terceros como Discord mientras tanto, la solución de voz de Epic está programada para funcionar completamente en el juego, al igual que el sistema de fiesta en Fortnite actualmente permite. Todos los desarrolladores podrán utilizar estos servicios, independientemente de en qué motores funcionen sus juegos y en qué tienda (s) se vendan. Epic también aclara que estas herramientas en línea serán "respetuosas con la privacidad" y se adherirán al RGPD de la Unión Europea.

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El lanzamiento pendiente de estas herramientas gratuitas marca otro movimiento amigable para los desarrolladores anunciado por Epic solo en el mes de diciembre, justo después del lanzamiento inesperado de la Tienda de juegos Epic. Lo más sorprendente es el hecho de que Epic sostiene que sus servicios estarán disponibles para todos los juegos, independientemente de sus opciones de motor o mercado, dos áreas en las que el desarrollador de Fortnite tiene líneas de interés directas como el creador y distribuidor desde hace mucho tiempo del Unreal ampliamente utilizado Engine y el propietario del nuevo servicio de distribución digital de juegos de PC. En una explicación de su razonamiento para participar en este aparente ataque de altruismo, Epic citó simplemente que su "objetivo es ayudar a los desarrolladores de juegos a tener éxito".

Aunque este enorme gesto de buena fe apunta a la validez del deseo declarado de Epic Games de garantizar el éxito de otros desarrolladores, Epic se beneficia potencialmente de este movimiento a largo plazo. Al generar puntos de relaciones públicas positivos y cultivar aún más la lealtad de los desarrolladores, Epic puede continuar haciendo crecer su empresa de software mientras galvaniza la cantidad de confianza que su clientela deposita en ella. Después de todo, si un desarrollador de Unity o Source Engine ya ha llegado a confiar en la mayor parte de los ingresos de la Tienda Epic Games (que actualmente supera lo que Steam puede ofrecer) y ahora en un grupo de herramientas multiplataforma, ¿por qué no arriesgarse? una licencia de Unreal Engine en la próxima vuelta?