Los editores de juegos están destruyendo sus reputaciones con anti-consumismo

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Anonim

No ha sido un gran año de publicidad para editoriales como Bethesda Softworks y Ubisoft. Los principales editores de juegos de hoy están envalentonados para participar en algunas de las prácticas anti-consumo más atroces que se han visto en la industria hasta la fecha. Solo este año, los títulos de AAA han visto lanzamientos fallidos, promesas no entregadas y muros de pago inesperados, y más.

A veces, una empresa retrocederá o intentará disculparse por un problema tan grande como estos, y a veces los editores mantienen el rumbo, probando al máximo las lealtades de sus consumidores. Los editores enfrentan la ira de los fanáticos enojados después de equivocarse con algunas decisiones corporativas atroces. Las editoriales de AAA a menudo producen algunos de los títulos más buscados. Sus juegos tienen los mayores presupuestos y, por lo tanto, las mayores expectativas de calidad. Los precios minoristas (a menudo todavía $ 60) suponen un producto terminado en el lanzamiento. Desafortunadamente, esos mismos editores de AAA están socavando y explotando las expectativas de los consumidores para ganar tanto dinero como sea posible con sus IP más queridas.

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Después de un tumultuoso lanzamiento en el cuarto trimestre del año pasado, Bethesda Softworks ha duplicado sus intentos de sacar provecho de los cambios muy esperados que llegarán a Fallout 76. Bethesda anunció recientemente un retraso en su DLC Wastelanders y luego anunció su nuevo paquete de suscripción premium, Fallout 1er. A la asombrosa cantidad de $ 12.99 mensuales o $ 99.99 anualmente, los jugadores estaban alborotados por la decisión de pagar las características del muro como servidores privados y más espacio de inventario para la elaboración de materiales. Aún peor, sin embargo, fue que el servicio (al igual que el juego hace un año) se lanzó para reaccionar por su estado inacabado. Bethesda respondió a algunos tickets de soporte y dijo que están trabajando para corregir errores relacionados con el servicio Fallout 1st. No se ha hecho ninguna disculpa o declaración con respecto a la frustración general que los jugadores tienen con el estado actual del juego.

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Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, publicado por Ubisoft, vio una protesta similar de sus jugadores después de que su lanzamiento incluyera micro transacciones que los jugadores consideraron casi necesarias. Los jugadores que habían pedido previamente Ghost Recon Breakpoint recibieron una serie de elementos de "ahorro de tiempo" para ayudar a avanzar rápidamente sin la rutina típica que se encuentra en el estilo RPG de mundo abierto. Algunos jugadores encontraron esta mecánica injusta, creyendo que es ventajosa para aquellos dispuestos a pagar. Desde entonces, Ubisoft respondió eliminando la mecánica ("por ahora"), y anunció algunos parches próximos para reequilibrar el juego y continuar reduciendo las micro transacciones. Esa declaración, sin embargo, también estuvo a la altura de una disculpa oficial a sus jugadores.

Los trabajos de los editores de juegos deben hacer lo que sea necesario para que sus productos ganen dinero. Sin embargo, parece particularmente absurdo que los editores sean tan obtusos sobre el trato a sus clientes y su disposición a asumir la fe ciega de los jugadores. Esa fe ha sido fundamentalmente sacudida, repetidamente. Los jugadores tienen mejor acceso a estos editores ahora para exigir cambios. Algunas de estas demandas se escuchan y obtienen respuesta de los editores. Otras demandas no se abordan o se ignoran por completo. Es importante que este mercado global continúe presionando a los editores de juegos para que publiquen lo que los jugadores esperan disfrutar, no lo que los accionistas esperan obtener futuros retornos de la inversión.