Revisión de la Generación Cero: Gráficos excelentes, jugabilidad repetitiva

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Revisión de la Generación Cero: Gráficos excelentes, jugabilidad repetitiva
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Anonim

Avalanche's Generation Zero cuenta con un concepto interesante y gráficos impresionantes, pero es demasiado repetitivo y con errores para que valga la pena el viaje.

La Generación Cero imagina una Suecia alternativa de los años ochenta donde las máquinas asesinas invaden y los jugadores deben encontrar estratégicamente una forma de sobrevivir y luchar contra la amenaza del robot. Esta es una premisa llena de posibilidades y una que un estudio como Avalanche no debería tener problemas para eliminar del parque. Desafortunadamente, si bien Generation Zero da vida a Suecia con gráficos magníficamente detallados y una banda sonora increíble centrada en los años 80, está llena de demasiados errores y misiones repetitivas y combate para mantener un mundo tan masivamente detallado durante más de unas pocas horas.

La Generación Cero comienza a los jugadores como la mayoría de los juegos de rol, asignándoles la tarea de crear su propio personaje único y luego arrojándolos al centro de Suecia después de un breve muro de texto que explica la historia alternativa de este mundo. Estos primeros momentos en el juego son tensos, emocionantes y un poco desorientadores (gracias en gran parte a la perspectiva en primera persona). El sistema de barrido introducido desde el principio, que consiste en saquear armas, municiones, paquetes de salud y ropa variada, que puede aumentar la defensa general de un jugador en ciertas áreas, apunta a algo similar a un juego de supervivencia, pero la Generación Cero nunca capitaliza realmente esto..

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Por ejemplo, el sistema tutorial para el combate sugiere que los jugadores usen bengalas y otros elementos para cegar estratégicamente a los enemigos robot y luego usar armas para acabar con ellos. En teoría, este sería un sistema de combate intuitivo que ofrece una cantidad infinita de situaciones de combate distintas que obligan a los jugadores a pensar y utilizar el pensamiento táctico. En realidad, el combate en la Generación Cero es un desastre sin terminar.

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Hay momentos en que las bengalas simplemente no funcionan según lo previsto y las máquinas las ignorarán y atacarán al jugador de todos modos. Disparar es errático y un ligero tirón de la palanca del pulgar a menudo hace que tu personaje apunte en la dirección equivocada. Hay una gran desconexión de lo que el juego aparentemente quiere de los jugadores y lo que realmente se puede lograr.

Incluso si la mecánica funcionara como debería, el combate en la Generación Cero es desequilibrado y una especie de trabajo pesado. Los robots cargan con una velocidad increíble y causan cantidades ridículas de daño. Cada batalla se reduce a combates de fuego y los problemas de juego de combate se agravan más adelante en el juego cuando se introducen nuevos tipos de robots más difíciles, pero la estrategia sigue siendo la misma gracias una vez más a un sistema defectuoso y roto. Jugar con amigos o personas aleatorias en línea (la Generación Cero permite que hasta cuatro jugadores formen un equipo) puede evitar esto de alguna manera, pero eso es solo cuando el emparejamiento en línea realmente funciona correctamente (lo cual no es frecuente). Hay una sensación de que el juego nunca debería haber dejado su fase beta.

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No todo es malo. Los gráficos y el mundo de Generation Zero son absolutamente impresionantes y hay un aura real que lo rodea que sugiere que los jugadores realmente están habitando un mundo invadido por robots que matan humanos. Desde encontrar casas y edificios que anteriormente contenían un grupo de supervivientes hasta encontrar los cuerpos caídos de los recientemente asesinados rodeados de máquinas derrotadas, Avalanche ha creado una Suecia aterradora y deliciosa para explorar y sobrevivir. La banda sonora realmente ayuda a vender esto, así como a el período de los 80 que ocupa la Generación Cero. Los tonos electrónicos y extraños impregnan el juego, lo que se suma al premonitorio de la experiencia.

Si bien todas las misiones parecen reducirse para buscar esto, conoce a estas personas aquí, etc., no son restrictivas. Hay muchos incentivos para viajar por el mundo y encontrar tus propias aventuras. Es esta sensación de libertad y juego de roles lo que probablemente inspire el mayor valor de repetición para los jugadores, especialmente aquellos en grupos de amigos. Y si eso se vuelve aburrido, siempre están las misiones reales, de las cuales hay una gran cantidad. No siempre son divertidos y Generation Zero no parece tan interesado en contar una historia coherente, pero nunca son tan desastrosos como la mecánica rota del título.

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Generation Zero es un juego con mucho potencial. De hecho, dada una actualización importante adecuada o dos, legítimamente podría ser divertido y otra victoria para Avalanche después de la increíblemente entretenida Just Cause 4. En su estado actual, es una mezcla de un juego de acción de supervivencia, con tediosos combates y mecánicas con errores. que restan valor a lo que en última instancia intenta lograr. Es hermoso de ver, la banda sonora es contagiosa y el mapa está bien diseñado, pero eso no es suficiente para mantener un título grande como este durante mucho tiempo. Los jugadores podrían estar mejor esperando algunas mejoras muy necesarias en el futuro antes de gastar el dinero que tanto les costó ganar en un juego que realmente podría haber usado otra ronda de ajuste fino antes del lanzamiento.

Generation Zero ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC por $ 39.99. Screen Rant recibió una copia de Xbox One para los fines de esta revisión.