Reseña de "GI Joe: represalia"

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Reseña de "GI Joe: represalia"
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Anonim

Incluso con mejores personajes, un elenco de estrellas de acción más talentoso y un enfoque más fiel y fiel del mito, GI Joe: Retaliation sigue siendo una película decepcionante.

GI Joe: Las represalias retoman algunos meses después de los eventos de la primera película, Rise of Cobra, con Duke (Channing Tatum) ahora liderando la fuerza de élite de paz de Joe junto a su mejor amigo Roadblock (Dwayne Johnson) y talentosos compañeros de escuadrón como Lady Jaye (Adrianne Palicki) y Parkour master, Flint (DJ Cotrona).

Mientras tanto, el maestro del disfraz de Cobra, Zartan, todavía se hace pasar por el presidente de los Estados Unidos (Jonathan Pryce), una posición de poder que explota para emboscar y eliminar al escuadrón 'Joe'. Con la ayuda de Cobra enforcer Firefly (Ray Stevenson), Zartan libera a Cobra Commander y juntos lanzan un plan de conquista mundana. Los miembros restantes de Joe necesitan toda la ayuda que puedan obtener, por lo que se reúnen con Snake Eyes, su protegido Jinx (Elodie Yung) y buscan al hombre que primero puso al "Joe" en GI Joe (Bruce Willis).

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Incluso con mejores personajes, un elenco de estrellas de acción más talentoso y un enfoque más fiel y fiel del mito, GI Joe: Retaliation sigue siendo una película decepcionante. El elenco solo hace que sea una mejor experiencia visual que la primera entrega, pero una narración delgada como el papel y secuencias de acción mediocres finalmente lo marcan como una secuela a medio cocinar (o sobrecocinada), y un segundo golpe en la tarjeta de puntuación de la franquicia.

El director Jon M. Chu (Step Up 2 y 3, Justin Bieber: Never Say Never) claramente siente amor por la franquicia de GI Joe, y en muchos sentidos define la estética de la serie de dibujos animados (en términos de vestuario y diseño de vehículos, caracterización y tono). Esta película se parece más a GI Joe traducido a la acción en vivo que a la falsa tecnología futurista, los trajes biónicos y el armamento de Rise of Cobra. Nuestro equipo de Joe también se ve como una unidad militar descomunal llena de soldados de élite, esta vez, en lugar de un surtido de "nosotros somos el mundo" de actores frescos que parecían un poco fuera de lugar ensuciarse en un tiroteo.

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Si bien la interpretación del material fuente es más precisa, las habilidades de Chu como director de gran éxito no están, desafortunadamente, en el nivel necesario para realizar esa interpretación correctamente en la pantalla. La represalia presenta algunas secuencias de piezas ambiciosas bastante ambiciosas (ver: la batalla de la montaña ninja), pero en general, la habilidad de Chu con la secuenciación de acción es superior a los disparos desorientadores de actores con grandes armas disparando en cualquier dirección a enemigos invisibles, o una coreografía claramente ideada (ver: las acrobacias de Flint o las artes marciales de Snake Eye) que no impresiona en un mundo post-Raid: Redemption. Para una película cuya mayor venta es acción, GI: Retaliation se encuentra con ganas.

Con la excepción de unos pocos momentos (como esa batalla de montaña ninja antes mencionada), la actualización 3D no vale la pena. Es una pena, ya que Chu es un director que tiene experiencia con el formato (Step Up 3D y Never Say Never) y claramente puede hacer cosas divertidas con él (la batalla de la montaña). Pero incluso con un proceso de calidad posterior a la conversión (que tiene la película), la realidad de que la película fue diseñada originalmente para 2D le impide hacer algo tan revolucionario en tres dimensiones.

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En un nivel de guión, Rise of Cobra se ve positivamente shakesperiano en comparación con la historia de represalias, lo que significa que la secuela es lamentablemente corta en profundidad, caracterización y desarrollo narrativo básico … incluso para una película de GI Joe. Esto es especialmente sorprendente, teniendo en cuenta el dúo de escritura exclusivo (y divertido) que Rhett Reese y Paul Wernick presentaron en su guión para Zombieland; Por otra parte, hay pequeños indicios de evidencia en todo GI Joe 2 que apuntan a que el guión una vez fue una narración completamente realizada, en lugar de las sobras de trabajo de piratería que obtenemos como una "historia".

La cuestión de la interferencia en el estudio se vuelve grande cuando uno mira la narrativa fracturada: una serie giratoria de escenas divididas entre el equipo sobreviviente de Joe, los malos de Cobra y (como un tercer brazo extraño) un Snake Eyes (Ray Park) / Storm Shadow (Byung -hun Lee) drama ninja. Ninguno de estos hilos de la trama antes mencionados (o personajes en el mismo) recibe atención o desarrollo significativo; más bien, la película salta constantemente entre cada hilo, ignorando preguntas logísticas obvias (¿cómo llegamos aquí? ¿Qué nos llevó hasta aquí?) y abandonando virtualmente todas las subtramas de personajes que se insinúan desde el principio.

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Mientras tanto, el guión está plagado de diálogos expositivos y voces en off, utilizados para establecer el "contexto" y / o empujar a los diversos personajes hacia su convergencia climática. Arenques rojos y presagios no conducen a ninguna parte, el clímax es poco ceremonioso y desinflado, y al final queda poco para inspirar el deseo de nuevas aventuras. En resumen: es una mala señal cuando uno mira hacia atrás y envidia el drama familiar y el arco de viaje del héroe de la primera película.

Hablando de la primera película: al menos invirtió tiempo en su elenco de soldados de superhéroes, sus historias y relaciones. Después de una hora y media, siento que todavía no conozco a Lady Jaye (Palicki) o Flint (Cotrona) tan bien, mientras que Snake Eyes y Storm Shadow, y toda su historia ninja, son más confusos que nunca. Johnson definitivamente interviene para ahogar la franquicia como su mejor y más brillante esperanza para el futuro; Sin embargo, Willis está ahí para patadas (y un cheque de pago, uno se imagina), con poco interés aparente o inversión.

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Irónicamente, Palicki y Cotrona resultan ser dos de los elementos más fuertes de la nueva película, al igual que Ray Stevenson (Punisher: War Zone) como Firefly. En los tres casos, su tiempo frente a la pantalla se reduce a la acción más avanzada de la trama (o en el caso de Palicki, revelando la piel), con las pocas escenas de la historia real o el desarrollo serio que queda fuera de lugar. Lo mismo ocurre con Elodie Yung, quien (se nos dice) es un jugador serio en este juego de ajedrez, pero difícilmente se la extrañaría si fuera eliminada de la historia por completo, al igual que toda la historia ninja (que presenta un cameo ridículo por rapero / cineasta The RZA).

Al final, GI Joe: las represalias son el equivalente del entretenimiento de éxito de taquilla. Un pastiche de secuencias que nunca cumplen sus propias ambiciones, con poco tejido narrativo conectivo que lo mantiene todo unido. Al final, el viaje se siente decepcionante y el único destino al que hemos llegado es la indiferencia. Aún así, algunas personas lo disfrutarán por el entretenimiento sin cerebro de las palomitas de maíz que es, y aunque esta unidad probablemente debería retirarse del servicio activo, por mi parte, no me sorprendería si se les da otra gira más.

[encuesta]

¿Quieres hablar sobre SPOILERS sin arruinar la película para otros? Dirígete a nuestra publicación de discusión de GI Joe 2 Spoilers. Para una discusión en profundidad de la película por los editores de Screen Rant, mira nuestro episodio GI Joe 2 del podcast SR Underground.

GI Joe: Las represalias ahora están en los cines. Tiene una duración de 110 minutos y está clasificada como PG-13 para secuencias intensas de violencia de combate y acción de artes marciales, y para una breve sensualidad y lenguaje.