H1Z1 sale gratis una semana después del lanzamiento, pero es demasiado tarde

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H1Z1 sale gratis una semana después del lanzamiento, pero es demasiado tarde
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Anonim

Si eres un jugador, no hay forma de que no hayas visto ni oído hablar de PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) y Fortnite, dos juegos que ayudaron a consolidar el arquetipo de "tirador de acción real" en el mainstream durante el último año o menos. Sin embargo, antes de que estos juegos se hicieran cargo de los servicios de transmisión, hubo otro que ayudó a impulsar este cambio que cambia la industria, un juego que tiene su ADN infundido en PUBG en particular.

Por supuesto, estamos hablando de H1Z1, un juego con una historia fascinante y uno que ahora tiene un futuro incierto.

H1Z1 comenzó como un clon de Sony Online Entertainment del popular DayZ en ese momento, un juego que comenzó como un mod para ARMA 2 pero que se encontró como un título independiente antes de que fuera abandonado por su base de jugadores y nunca terminara realmente. H1Z1 era un juego de zombies similar basado en la supervivencia, lanzado a principios de 2015 hace tres años a principios de 2015, cuando Daybreak Games adquirió los títulos / activos de Sony Online Entertainment.

A principios de 2016, un año después de su lanzamiento, Daybreak dividió H1Z1 en dos proyectos separados: Just Survive (el juego original) y el nuevo King of the Kill, un modo de batalla real que era popular en la comunidad de mods tanto para DayZ como para ARMA. Daybreak incluso buscó a Brendan "PlayerUnknown" Greene mismo, el creador del modo, para ayudar a hacer King of the Kill para H1Z1 antes de que finalmente hiciera el PUBG homónimo con el desarrollador coreano Bluehole.

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Otro año después, a principios de 2017, y H1Z1: King of the Kill es una fuerza a tener en cuenta. Llegó a la cima de las listas de Twitch.tv, fue popular entre los YouTubers y alcanzó un máximo de más de 100, 000 jugadores concurrentes. Fue un cambio de juego, y uno que ayudó a disparar la idea del juego de batalla real, permitiendo que PlayerUnknown's Battlegrounds entrara y tomara rápidamente el mercado. Los streamers comenzaron a moverse, dejando H1Z1 para el PUBG más "realista". PUBG fue el nuevo atractivo, su creador tuvo una mano en ambos juegos. No mucho después, Epic Games (los creadores del motor de juego que utiliza PUBG) robaron su idea y agregaron un modo Battle Royale gratuito para Fortnite y lo pusieron a disposición no solo para PC, sino también para PlayStation 4 y Xbox One también. De nuevo, gratis.

Este ciclo despiadado ha provocado una rápida evolución en los juegos multijugador en línea, los deportes electrónicos y las oportunidades de transmisión, y ha sido fascinante de observar. Hoy nos sentamos menos de un año desde el lanzamiento de PUBG y ha batido todo tipo de récords, convirtiéndose en el juego número uno en Steam, alcanzando números en los millones de jugadores concurrentes. A través de un acuerdo con Microsoft, PUBG también se lanzó en Xbox One para la temporada navideña de 2017, y a pesar de su atroz calidad en esa plataforma, rápidamente superó los 5 millones en ventas de unidades. Es una bestia

Qué impresionante, entonces, que el Fortnite gratuito haya logrado un recuento aún más alto de jugadores, y en las últimas semanas se ha apoderado de PUBG como el tirador número uno jugado (y transmitido). Las actualizaciones rápidas de contenido, una mejor comunicación con su base de usuarios, un título amplio y atractivo disponible tanto en consolas como en PC le han permitido hacerse cargo, mientras que PUBG, por el contrario, se mantiene relativamente estancado en las actualizaciones, en lugar de favorecer un enfoque en microtransacciones de caja de botín incompletas (muchas de las cuales ahora requieren dinero real para abrir) y todo lo cual puede venderse por preocupaciones de recaudación de dinero real por piratería y los efectos del juego.

Sin embargo, todo esto significa la perdición de H1Z1 (sí, hace unos meses dejó caer el subtítulo "Rey de la muerte"). En los últimos siete meses, H1Z1 ha perdido más del 90% de su base de jugadores antes de su lanzamiento oficial desde el acceso anticipado el 28 de febrero de 2018. Esa es una mala planificación, y de alguna manera el título de tres años aún no se ha encontrado en consolas. ¿Es demasiado tarde?