Jordan Vogt-Roberts explica cómo en realidad hay grandes películas de videojuegos

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Jordan Vogt-Roberts explica cómo en realidad hay grandes películas de videojuegos
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Anonim

Jordan Vogt-Roberts, a quien se le ha encomendado llevar el mundo de Metal Gear Solid a la pantalla grande, ha presentado el argumento de que las mejores películas de videojuegos no están necesariamente basadas en videojuegos reales. Junto con las adaptaciones de anime de acción en vivo, las películas de videojuegos son posiblemente los estrenos cinematográficos más difamados, pero eso no parece haber disuadido a los estudios de producirlos. Desde Super Mario Bros. en 1993 hasta Assassin's Creed en 2016, las películas de videojuegos no han logrado complacer a los fanáticos existentes o atraer nuevos intereses, y aunque algunos ejemplos son ciertamente mejores que otros, todavía no ha habido una película "genial" ampliamente aceptada. basado en una franquicia de videojuegos.

Un juego icónico destinado a la pantalla grande es Metal Gear Solid de Hideo Kojima y después de varios años en el infierno del desarrollo, las ruedas finalmente están activando el proyecto, con Kong: Skull Island Vogt-Roberts listo para dirigir. La naturaleza cinematográfica y pesada de la franquicia de MGS ha generado llamadas para una adaptación cinematográfica desde la llegada de Solid Snake en 1998 a la PlayStation de Sony, pero con esos años de anticipación, naturalmente, llega una sensación de expectativa.

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En la Comic-Con de San Diego del fin de semana pasado, Screen Rant habló con Vogt-Roberts sobre Metal Gear Solid y la historia a cuadros de las adaptaciones de los videojuegos a la pantalla grande, y el director tuvo una opinión muy interesante sobre el argumento de que todavía no ser una película de videojuegos realmente genial. Vogt-Roberts afirmó:

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"Creo que lo importante es tratar de traducir la jugabilidad. Pero también creo que hay películas de videojuegos increíbles. Simplemente no están basadas en videojuegos. Como si piensas en Snowpiercer , Snowpiercer es un lado- Scroller. En verdad, toda la película son los personajes que se desplazan de izquierda a derecha y entran en nuevas pantallas y nuevos niveles. Edge of Tomorrow fundamentalmente aprovecha la mecánica de morir, reiniciar y reaparecer en una forma muy meta de videojuego. Kubo [ y el Two Strings ] Creo que también tiene una gran superposición con Zelda y Quest y la armadura que obtienes y la forma en que se presentan los jefes. Creo que hay ejemplos realmente fantásticos de lo que pueden ser las películas de videojuegos, eso sucedió por extraño que parezca no estar basado en videojuegos. Entonces, ya sabes, para mí es solo cuestión de tiempo. No es una cuestión de, ¿puede haber una buena película de videojuegos? Es 'cuándo' y para mí, Metal Gear es solo la representación perfecta de lo que eso puede ser."

La sugerencia de que todavía no ha habido una buena película inspirada en un videojuego específico, pero que hay muchas buenas películas influenciadas por los videojuegos en general, es un giro intrigante sobre el tema y ciertamente merece una discusión adicional. También plantea la pregunta de que si tantas películas geniales han incluido elementos extraídos de los videojuegos, ¿por qué las adaptaciones directas continúan decepcionando? El argumento de Vogt-Roberts quizás también abre la discusión de que si, por ejemplo, Kubo y las dos cuerdas se reenvasaron superficialmente como una película de Zelda pero se mantuvieron fundamentalmente iguales de lo contrario, ¿todavía habría tenido una recepción crítica positiva?

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Centrándose específicamente en la próxima película de Metal Gear Solid, Vogt-Roberts ciertamente parece estar seguro de que el proyecto estará a la altura del potencial de lo que puede ser una película de videojuego. Su filosofía sobre el tema quizás también proporcione algún razonamiento detrás de los informes de que la película Metal Gear Solid no adaptaría un juego específico en la franquicia. Después de todo, si Vogt-Roberts cree que las mejores películas de videojuegos se inspiran en el medio pero no adaptan directamente un juego, solo tiene sentido que su película Metal Gear no busque ser un recauchutado del incidente de Shadow Moses o cualquier otra aventura de Solid Snake.