Entrevista a Josh Cooley y Mark Nielsen: Toy Story 4

Entrevista a Josh Cooley y Mark Nielsen: Toy Story 4
Entrevista a Josh Cooley y Mark Nielsen: Toy Story 4

Vídeo: Toy Story 4: entrevista con Josh Cooley (director) y Mark Nielsen (productor) 2024, Julio

Vídeo: Toy Story 4: entrevista con Josh Cooley (director) y Mark Nielsen (productor) 2024, Julio
Anonim

Después de recaudar $ 1 mil millones en la taquilla mundial y robar corazones en todo el mundo con nuevos personajes como Forky y Gabby Gabby, Toy Story 4 ahora está disponible para ver en casa. Con un lanzamiento digital el 1 de octubre seguido pronto por un Blu-ray el 8 de octubre, el público podrá volver a mirar sus momentos favoritos y aprender detalles fascinantes sobre el proceso de filmación a través de comentarios de audio y largometrajes como 'Bo Rebooted'.

En anticipación al lanzamiento en casa, el director Josh Cooley y el productor Mark Nielsen se sentaron con Screen Rant para discutir la transición de la narración de historias entre Toy Story 3 y 4, la transformación que sufrió Bo Peep y la estrecha relación entre los animadores de Pixar y los diseñadores de juguetes de Mattel.

Felicitaciones por Toy Story 4.

Josh Cooley: gracias.

Fue increíble. Me impresionó especialmente lo fácil que fue una transición de Toy Story 3, a pesar de ser una década. ¿Cómo llegaron a la historia y el tema perfectos para continuar?

Josh Cooley: Bueno, eso es lo que me entusiasmó de esta película. ¿Qué sería después de Toy Story 3? Woody está en una habitación nueva con un niño nuevo y juguetes nuevos. Es casi como si dos compañías se fusionaran de alguna manera. Y así, la dinámica será completamente diferente de lo que hemos visto antes. Entonces, ya estoy como, "Está bien, hay algo aquí que es diferente a cualquiera de las otras películas de Toy Story".

Y seguimos construyendo sobre eso. ¿Qué pasa si Woody no es el juguete favorito? No puede estar con Bonnie, porque ya estaba con Andy. No se sentiría bien, o simplemente se sentiría forzado si fuera así.

Mark Nielsen: Bo Peep también es una gran parte de esto. Queríamos comenzar la película con una explosión y recordarles la relación de Woody y Bo. No la hemos visto en mucho tiempo; ella realmente no ha estado en el cine desde Toy Story 2, que fue hace 20 años.

Y entonces, queríamos atraerlo, recordarle esa conexión y luego responder a la pregunta de dónde fue y dónde ha estado.

Hablando de Bo Peep, estaba albergando resentimiento porque la amaba mucho y luego me la quitaron.

Mark Nielsen: Entonces te la devolvimos.

¿Cómo pensaron ustedes hacer eso? ¿Qué te hizo dar ese salto al sacarla de Toy Story 3 y luego convertirla en una parte tan central [de Toy Story 4]?

Josh Cooley: ¿Sabes lo que es gracioso? No me di cuenta de que había tanto amor por Bo Peep. Siempre me ha encantado Bo Peep, pero recuerdo que cuando sucedió [Toy Story] 3, dijeron: "¡¿Dónde está Bo ?!" La gente estaba muy enojada.

Entonces, fue realmente genial poder traerla de vuelta. Y no recuerdo la [razón] exacta. había tantos juguetes en la habitación de Andy, y creo que es parte de la razón: no estuve en el equipo de la historia durante 3 años, pero recuerdo que pensé que teníamos que reducirlo a los más básicos que son parte de ese grupo de juguetes de Andy para entregar. Fue como una bendición disfrazada poder traerla de vuelta a esta gran manera.

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De esos juguetes centrales, o cualquiera de los juguetes realmente, ¿quién sería tu Woody? ¿Quién es tu mejor amigo que te gustaría llevar a todas partes?

Josh Cooley: ¿De los juguetes en Toy Story?

Mark Nielsen: De los juguetes clásicos de Toy Story 4, me encanta Slinky Dog. Lo sé, está subestimado. Pero es consistente. Él es chistoso. El es encantador. Ayuda a los amigos a jugar cuando los necesitan. Me encanta Slinky. Él sería mi chico.

Josh Cooley: Tengo que decir de Toy Story 4, que es Benson, el muñeco ventrílocuo. La razón por la que digo esto, y la razón por la que está en la película, es que tuve un muñeco de ventrílocuo que me encantó.

Mark Nielsen: ¿Cómo se llamaba?

Josh Cooley: Willie Talk. Es un juego de palabras.

Mark Nielsen: ¿Lo entiendes?

Lo entendí cuando dijo que era un juego de palabras.

Josh Cooley: Entonces, tengo una conexión muy estrecha con Benson. La gente tiende a temerle.

Creo que lo usaría para despedir a Chucky, por ejemplo. Escuché que el desarrollo de los juguetes con Mattel también a veces ocurría junto con el desarrollo de la historia. ¿Qué tipo de conversaciones tuvieron ustedes de ida y vuelta?

Mark Nielsen: Nos reunimos con Mattel desde el principio para hablar sobre cuáles son los nuevos personajes. Es un proceso largo para desarrollar los juguetes y para asegurarse de que los está haciendo bien. Y así, estamos compartiendo información durante todo el proceso. A medida que las cosas cambian en la historia, y a medida que los personajes van y vienen, necesitamos comunicarlo rápidamente a Mattel. Hay una buena cantidad de tiempo de entrega para preparar esas cosas en el momento adecuado.

Josh Cooley: También nos reunimos con ellos para crear nuestros personajes en la computadora para la película. Por ejemplo, Bo Peep tiene un atuendo nuevo, o incluso Gabby Gabby, solo porque es una muñeca nueva. Necesitábamos saber de qué están hechas las muñecas de los materiales de la época y cómo sería el vestido, porque vamos a estar tan cerca que queremos que se vea correcto. Nos reuniríamos con ellos sobre cómo se hacen los juguetes para poder incluirlos en la película.