Kojima esperaba reacciones mixtas al encallamiento de la muerte: aquí está el por qué

Kojima esperaba reacciones mixtas al encallamiento de la muerte: aquí está el por qué
Kojima esperaba reacciones mixtas al encallamiento de la muerte: aquí está el por qué
Anonim

En una entrevista reciente con PlayStation Access, Hideo Kojima discutió las reacciones encontradas a su reciente proyecto Death Stranding. El juego se lanzó el 8 de noviembre, después de casi cuatro años en desarrollo. Es el primer juego lanzado por Kojima y su estudio de desarrollo Kojima Productions desde su partida de Konami.

Death Stranding ha recibido críticas muy variadas de los críticos. A pesar de obtener varias puntuaciones perfectas de una variedad de fuentes (incluida Screen Rant), el juego actualmente tiene una revisión agregada de 83/100 en Metacritic. Claramente, todos tienen algo que decir sobre Death Stranding, pero no todos tienen algo bueno que decir al respecto. Es claramente uno de los proyectos más divisivos de Kojima hasta la fecha.

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En una entrevista reciente con PlayStation Access (a través de VideoGamesChronicle), Kojima comentó sobre sus sentimientos sobre las personas que realmente juegan Death Stranding. Él dice que espera una mezcla de reacciones positivas y negativas porque esta es una respuesta típica a, en sus palabras, "algo nuevo". Continúa: "Si las personas se enfrentan a algo que no han experimentado antes, puede ser un desafío". Kojima compara la experiencia con la primera vez que hizo un juego de sigilo, y señala que espera que la positividad sobre el juego se extienda con el apoyo de sus fanáticos.

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Cuando se le pidió que comentara sobre declaraciones anteriores que el desarrollador hizo sobre Death Stranding perteneciente a un género de videojuegos completamente nuevo, Kojima aclaró que no tenía intención de crear un nuevo género. Afirma que el género de un juego es "algo para que otros lo nombren". Lo que era más importante para él era apartarse de sus percepciones sobre los juegos convencionales, donde "la tendencia es luchar juntos o luchar entre ellos". El énfasis en conexiones menos directas y más positivas entre jugadores era claramente algo que Kojima valoraba más que el conflicto y el combate. Esto también se mencionó al final de la entrevista cuando se le preguntó a Kojima qué estaba más orgulloso de Death Stranding y discutió, sobre todas las cosas, el impacto que las redes sociales tienen en la sociedad moderna. "Lo que ves hoy es que las personas se pelean de forma anónima o se discriminan entre sí", dijo Kojima. Comparó esto con el componente en línea de Death Stranding, donde las interacciones con otros jugadores consisten completamente en comentarios positivos. Kojima declaró que había escuchado comentarios de personas que descubrieron que el juego los hacía un poco más agradables como personas, y que esto era de lo que estaba más orgulloso del proyecto.

Death Stranding ha sido un proyecto profundamente extraño desde que se anunció por primera vez. Hasta su lanzamiento, el público se ha preguntado qué es el juego, cómo se juega y cuál es la historia. La campaña publicitaria confusa y críptica del juego solo ha avivado los fuegos de la curiosidad, y ha hecho que las personas estén más desesperadas por tener el juego y descubrir de qué se trata. Ahora que se lanzó el juego, hay muchas personas que no están satisfechas con la respuesta que han recibido. Pero Hideo Kojima está claramente orgulloso de lo que ha creado, y las críticas negativas no parecen haber disminuido un poco ese orgullo.

Fuente: PlayStation Access (a través de ComicBookChronicle.com)