The Last of Us 2 le da nombres a los enemigos de la APN para hacerte sentir mal

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Anonim

The Last of Us Part 2 presentará enemigos con nombre en un esfuerzo por hacer que el jugador se sienta más arrepentido después de asesinarlos. La primera entrada de la serie fue elogiada por críticos y fanáticos por su descripción honesta de cómo las personas pueden romper bajo presión, y muchas de las secciones de combate más tensas en The Last of Us surgieron de la lucha contra simples enemigos humanos que solo estaban tratando de sobrevivir. de manera muy similar a como eran los protagonistas Joel y Ellie. Con las noticias recientes de The Last of Us Part 2 en dos discos, parece que ese espacio se llenará con más oportunidades para que el jugador se sienta mal por lo que está haciendo.

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Anunciado hace casi tres años en un evento de PlayStation Experience 2016, la esperada secuela ha estado en proceso desde principios de 2014, poco después de que el desarrollador Naughty Dog lanzó una versión remasterizada del título original. Aunque solo esta semana el público recibió un avance de la fecha de lanzamiento de The Last of Us Part 2, todavía hay muchas preguntas que los jugadores tienen sobre el juego, como por qué la secuela se deshace del modo multijugador de The Last of Us.

En una vista previa práctica con The Last of Us Part 2 publicada hoy por VG247, se informa que Naughty Dog ha realizado elecciones de diseño muy específicas para probar a los jugadores qué tan lejos llegarían en una verdadera situación de supervivencia. Desde sistemas de gore mejorados que permiten que las balas arranquen las mandíbulas hasta la muerte rápida y puntual de la explosión de partes del cuerpo, The Last of Us Part 2 parece haber hecho todo lo posible para enfatizar lo que el director del juego Anthony Newman llama "una conversación sobre el ciclo de violencia."

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"Todos los enemigos humanos en el juego tienen nombres", continuó Newman, describiendo cómo los NPC se gritaban entre sí en combate y se daban órdenes sobre cosas como buscar áreas o flanquear a los oponentes, llamándose por sus nombres. "Estos no son solo matones sin rostro contra los que estás luchando, son personas reales". Según Naughty Dog, los nombres de los NPC se asignan al personaje que aparece y no se asignan al azar, por lo que un jugador que vuelve a cargar un punto de control no se enfrentará de repente a otro conjunto de enemigos. "Todo está al servicio de hacer que la violencia se sienta mucho más real", dijo el director del juego.

Entre las afirmaciones, The Last of Us Part 2 es el juego más cinematográfico que Naughty Dog haya creado, es lógico que hayan desarrollado un sistema de nombres y gore enemigos junto con él. Si bien dar a los enemigos de los NPC estáticos, los nombres no aleatorios pueden no parecer inicialmente un cambio tan drástico, los humanos tienen una tendencia subconsciente a unirse con casi cualquier cosa con la que puedan conectarse, y es muy probable que haya algunos NPC con nombre en The Last of Us Part 2, que termina tirando de los corazones de los jugadores más de lo que esperaban cuando el juego salga a principios del próximo año.