The Legend of Bum-Bo Review: Un juego de rol hipnótico

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The Legend of Bum-Bo Review: Un juego de rol hipnótico
The Legend of Bum-Bo Review: Un juego de rol hipnótico

Vídeo: The Legend of Bum-Bo Gameplay ¿Merece la pena? 2024, Junio

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Anonim

The Legend of Bum-Bo es una adictiva combinación de rompecabezas y roguelikes que combinan fichas, con un diseño visual táctil de bricolaje que sirve al concepto.

Los rumores eran ciertos: Ed McMillen, artista y diseñador detrás de éxitos indies tan maravillosamente escatológicos como Super Meat Boy y The Binding of Isaac, realmente estuvo trabajando en un juego de rompecabezas todo este tiempo. Desde su teatralidad atormentada por el error del día de lanzamiento hasta su versión estable actual, The Legend of Bum-Bo se manifestó en la tienda Steam la semana pasada como un engañosamente profundo rompecabezas de fichas de combinaciones en un juego de rol por turnos. Para cualquier jugador que de alguna manera se haya perdido el tren de McMillen hasta ahora, su más reciente es una introducción extraña a la estética extremadamente adorable (pero siempre reflexiva y sincera) que ha hecho suya, pero sigue siendo un absorbente robo de tiempo que roga la cabeza. ser jugado y vuelto a jugar. Sin embargo, la pregunta sigue siendo: ¿cómo será este juego en otros seis meses?

Anunciada como la precuela directa de Isaac, The Legend of Bum-Bo comienza de manera similar con una caricatura animada con estilo de arte de refrigerador que juega con cajas de música tintineante y un narrador oscuramente caprichoso. Te presentan a Bum-Bo, un vagabundo gruñón pero pacífico cuya obsesión Gollum-esque con la "moneda" se interrumpe cuando es robada de inmediato por los oscuros neeer-well-wells. Persiguiéndolos por las alcantarillas, Bum-Bo lucha contra estas naves en busca de su precioso, profundizando cada vez más en un laberinto de cajas de cartón.

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Si bien las conexiones que el juego forja con (en este punto) la historia de Isaac considerablemente elaborada y esotérica son una sorpresa para no estropearse, la iconografía del juego resultará inmediatamente familiar para los fanáticos de la obra maestra monolítica roguelike de McMillen. Baratijas idénticas, cartas del tarot y muchos otros tótems de Isaac aparecen, junto con algunos nuevos, para ser sincero, es sorprendente que no haya tantos elementos y herramientas nuevos, a pesar de que su aplicación en Bum-Bo es funcionalmente diferente como algo natural.

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La desviación más aparente aquí es la estética del diseño de fantasía de cartón, una presentación visual que es a la vez deliciosa y distractora. Esencialmente, todo el mundo de Bum-Bo parece que ha sido pintado y / o pegado apresuradamente sobre pedazos de cartón toscamente cortados, desde los azulejos en el campo de juego hasta la geometría nivelada, el menú y los personajes mismos. El viaje a cada nueva área se ve precedido por un avatar de palito de paleta que salta a través de la pantalla en su lamentable viaje y, fuera de los interludios de los dibujos animados, las acciones son más físicas que las animadas cuadro por cuadro. Está claramente destinado a evocar una especie de teatro de fantasía descuidado impulsado por la imaginación solitaria y la devoción artística de un niño, pero también es una maravilla técnica. Hay tantas formas concebibles de que esta estética podría haberse presentado de una manera barata o espantosa, pero su aspecto físico funciona, con jefes y enemigos que parecen monstruosidades de papel encantadoras y / o desagradables con juntas de trabajo. Es un aspecto íntimamente vital de la experiencia que podría haber arruinado el paquete si no se viera tan elegante.

Ahora, las imágenes por sí solas no son un rompecabezas efectivo, y la mecánica de The Legend of Bum-Bo definitivamente se refiere a los Bejeweleds y Candy Crushes de nuestros días, pero también con sus propias elaboraciones significativas sobre esa fórmula. En una cuadrícula de 10x4, los jugadores deslizan filas y columnas para hacer más de 4 combinaciones de mocos, gotas de orina, montones de caca, huesos y dientes, junto con comodines y otras fichas especiales. Las extrañas dimensiones de la cuadrícula significan que las coincidencias verticales siempre tienen un límite de cuatro, con líneas laterales que tienen un mayor potencial de coincidencia (las coincidencias de más de 6 fichas provocan efectos especiales únicos, según el tipo). Alternativamente, las coincidencias verticales pueden desencadenar combos en capas a través de la utilización inteligente de la fila "próximo", junto con la suerte absoluta.

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Sin embargo, esto solo representa un lado de la moneda Bum-Bo. El otro implica el uso cuidadoso de proyectiles activados por rompecabezas, hechizos específicos y artículos recargables junto con el tablero de rompecabezas impredecible para dañar y derrotar a los enemigos en cada encuentro. Las partidas proporcionan maná de color que se puede usar para activar una variedad de hechizos y teorizar los mejores ritmos combinados de combinación / hechizo para dirigirse a los enemigos específicos antes de que domines la prueba y el error.

Hay un ecosistema interesante de esos enemigos, que en su mayoría comienzan como carne de cañón pero eventualmente desarrollan defensas y contadores para disparar sus rutinas de confianza. Por ejemplo, algunos enemigos explotan al morir, lo que significa que deberían ser golpeados antes de ser despachados o separados por el aspecto de protección defensiva de tu caca (una frase absurda, pero precisa). Otros solo reciben daño de daño basado en rompecabezas o hechizos, lo que puede convertir una combinación de seis fichas de otra manera exitosa en un juego fallido.

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Se puede desbloquear una serie de personajes con diferentes estadísticas y estratos, y las construcciones individuales se desarrollan sobre la marcha a medida que obtienes nuevos hechizos y baratijas, lo que le da al juego Slay the Spire, solo una carrera más para ver. qué pasa esta vez apelación. Cuando combinas las caídas aleatorias con los personajes iniciales individuales en varios juegos, el potencial de repetición diferenciado de Bum-Bo florece de las peleas de cartón. Esto significa que incluso aquellos que normalmente están desconectados de este tipo de juego de rompecabezas aún pueden encontrar un asidero, y los ritmos del juego son notablemente expertos en apuñalar sus ganchos de papel en ti. RNG puede destripar una carrera determinada, pero también encontrarás momentos brillantes en los que estás bailando en el fuego, un medio corazón de salud entre tú y un reinicio. Las etapas avanzadas de juego ofrecen esa sensación satisfactoria de tambalearse al borde del fracaso si no fuera por planificar cuidadosamente algunos movimientos por delante. Además, nunca hay un temporizador molesto que funcione para provocar acciones apresuradas, y la complejidad finamente ajustada finalmente hace que el juego se parezca mucho más al ajedrez inteligente que a las damas.

Y ahora llegamos al elefante en la habitación: La leyenda de Bum-Bo tenía errores. Los errores del día de lanzamiento fueron, por supuesto, memorablemente trágicos, incluyendo bloqueos suaves, bloqueos, habilidades que no funcionan, baratijas que rompen el juego y obligan a reiniciar, y más. Los fanáticos del primer día de Super Meat Boy recordarán algunas travesuras de Xbox Live durante ese lanzamiento en particular (especialmente tablas de clasificación fallidas), o la crudeza original del mosaico Adobe Flash de The Binding of Isaac. Los problemas de Bum-Bo los eclipsaron fácilmente, y aunque nuestra copia de revisión actual ahora está marcada como v1.0.6, el camino hacia este estado estaba plagado de escombros de quejas.

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Algunos han señalado que el juego terminado existe en un estado que es reconocible como Acceso temprano, lo cual es una crítica razonable. Incluso los componentes más simples de calidad de vida, como una función de guardar y salir o un menú de opciones funcionales, todavía no se encuentran en ninguna parte una semana después de que Bum-Bo salga a la venta [actualización: las opciones de sonido ahora están disponibles]. Quizás el culpable sea el drama del desarrollo (que incluye un desastre natural que hace retroceder al equipo con semanas de trabajo perdido), pero no es un error que una mancha distintiva se haya extendido en la ya fétida colección de funciones corporales de Bum-Bo.

Al igual que Isaac, las carreras pueden durar solo unos minutos (si te va mal) o más de una hora con un juego competente. Perder el progreso de un error o error en una de estas últimas ejecuciones fue completamente desmoralizante, y sin duda resultó en al menos algunos reembolsos decepcionados. Es un testimonio de la naturaleza entusiasta del juego que muchos jugadores siguieron reiniciando a pesar de estos tropiezos. Esto se debe a que los sistemas centrales y la sensación de juego están involucrados y son atractivos, y soñar con estrategias de movimientos infinitos y enfoques extraños para una construcción continúa obligando a 20 y 30 horas, al igual que los mejores constructores de mazos. Dicho esto, nada en The Legend of Bum-Bo se siente tan expansivo y emocionante como incluso Isaac a nivel de vainilla y, aparte de los personajes desbloqueables y las baratijas, el juego es mucho más directo, aparentemente menos profundo y posiblemente más limitado en su profundidad y misterio.

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Hay algo que decir sobre la transformación completa de la mecánica de un juego para servir a su pieza compañera … y, lo que es más importante, hacerlo con éxito. La magia del juego de rompecabezas de The Legend of Bum-Bo puede atraer a los escarnecedores de Candy Crush (o recompensar a los fanáticos impenitentes de los juegos de combinación de fichas), y su mezcla de estilos de juego se combina con cuidado. Aún así, evitar los reflejos de contracción hace que la experiencia parezca un tanto tranquila. No hay equivalente aquí para encontrar Brimstone y Tammy's Head en Isaac por primera vez y simplemente limpiar habitación tras habitación con alegría.

Ridiculon regresa para dirigir la música, una serie de pistas instrumentales macabras en bucle que eventualmente comienzan a rechinar; es menos culpa del compositor, más que cuestión de docenas de horas sentadas con las mismas pistas. También hay abundantes efectos de sonido de pedos y gemidos que se alinean con el personaje del juego, pero pueden volverse igualmente cansados. Nada del audio parece crucial para una reproducción efectiva, pero se aleja lo suficiente de Isaac como para sentir una cálida nostalgia, y ciertos motivos de Rebirth también regresan.

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Tal como está, el equipo de desarrollo de dos hombres de Bum-Bo parece comprometido con el largo plazo, comprometiéndose a ajustar y agregar contenido (y correcciones de errores) al juego en las próximas semanas y meses, y su bajo precio de $ 15 puede conducir a un Una experiencia más elástica y extraña con el tiempo, al igual que Isaac. Incluso en sus días en el salvaje oeste, ese fue un juego que cambió visiblemente el panorama de roguelikes de acción, mientras que los objetivos de The Legend of Bum-Bo parecen mucho más modestos. No es el seguimiento de Isaac lo que queríamos o merecíamos, pero definitivamente se siente como lo que Ed y James querían hacer, con un compromiso mínimo. Es una combinación intrigante y divertida de rompecabezas con huevos de pascua y devoluciones de llamadas para servir a la horda de fanáticos de Isaac en las gradas, y tal vez eso sea suficiente.

The Legend of Bum-Bo ya está disponible en Steam para PC. Se proporcionó una copia digital a Screen Rant para fines de revisión.