Mad Max ayudó a hacer de God of War un mejor juego

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Mad Max ayudó a hacer de God of War un mejor juego
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Anonim

God of War de Sony ya se anuncia como un reinicio muy necesario para la franquicia de larga duración, y ahora el director creativo del estudio agradece a George Miller por mejorarlo.

Las primeras revisiones sugieren que God of War podría ser uno de los mejores juegos de PS4 hasta la fecha, y al igual que Miller hizo con Mad Max: Fury Road, devolvió un poco más de gasolina al tanque. Enfrentarse a dioses griegos y nórdicos con cuchillas y hachas puede parecer un millón de millas de distancia de los caminos apocalípticos de la cuadrilogía de Mad Max, pero el trabajo de Miller tuvo una gran influencia en la última entrada de God of War.

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Para aquellos que no saben, se suponía que Cory Barlog trabajaría con Miller en un juego de Mad Max que nunca llegó a ser. Afortunadamente, parte del trabajo llevado a God of War, y hablando con GameSpot, Barlog revela cómo fue trabajar con la leyenda de Miller:

"Es desafortunado la forma en que a veces se desarrollan los juegos que terminaron yendo en una dirección diferente, y George y yo no terminamos trabajando en eso con ellos. Pero los aprendizajes que obtuve de eso definitivamente hicieron que [el nuevo Dios de la Guerra] posible, creo, hacer esto.

"Creo que si hubiera intentado este juego, ni siquiera estoy seguro de haberlo intentado, si no hubiera trabajado con George. Ese es el impacto que tiene. Siento que antes de trabajar con él, sería sé como leer un libro sin tus lentes y tienes una visión terrible, entonces ves las palabras, pero son borrosas. Trabajando con él y comenzando a entender por qué ocurre el drama, por qué el conflicto alimenta el desarrollo de todos los personajes: ese tipo de gafas me ayudaron a entender como, "Wow, realmente no entiendo el drama".

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Es interesante notar que Barlog dice que realmente no entendió el drama hasta que trabajó con Miller. Aunque el director es responsable de películas como The Witches of Eastwick y Babe , no se puede negar que su trabajo en las cuatro películas de Mad Max es donde se ha hecho famoso.

Brevemente dejando Sony en 2008, Barlog y Miller planearon sacar provecho del éxito de taquilla de la serie Mad Max antes de que otra película llegue a los cines. Si bien el proyecto Barlog-Miller fracasó, también lo hizo un juego propuesto de Mad Max de los desarrolladores originales de Fallout Interplay. Las riendas finalmente se entregaron a Avalanche Studios, que lanzó un juego Mad Max en 2015 junto a Warner Bros. ' película de acción en vivo.

God of War no es como correr por un páramo apocalíptico, pero como dicen las críticas entusiastas, el último viaje para Kratos es en gran medida un asunto personal con una gran caracterización y narración de historias. Desde 1979, Miller ha creado grandes personalidades como Max Rockatansky de Mel Gibson, la versión más nueva de Tom Hardy, Max, Aunty Entity e Imperator Furiosa. La idea de que las relaciones se desarrollen (literalmente) mientras están en el camino es algo que se puede ver claramente en God of War.

Nadie sabe cómo habría resultado si el juego Mad Max hubiera sido un vínculo oficial con la película, pero el título de Avalanche no prendió exactamente las listas de juegos. Lamentablemente, la serie de películas Mad Max ahora está de vuelta en el limbo desde Fury Road, con un futuro incierto para la secuela propuesta. Sin embargo, al menos Barlog ha tomado algo positivo de su breve tiempo con Miller, por lo que quién sabe a dónde podría conducir. Si alguna vez le apetece volver a saltar desde Sony, tal vez Miller podría transformar esos planes de Fury Road 2 en un juego de God of War.