MBTI® de personajes de historias interminables

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MBTI® de personajes de historias interminables
MBTI® de personajes de historias interminables

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Anonim

Si bien la amada película de fantasía de 1984 The Neverending Story puede parecer demasiado disparatada para un análisis de MBTI®, la hermosa lucha por la imaginación y la maravilla en realidad está llena de algunos ejemplos distintivos de indicadores de tipo Myers-Briggs. Algunos personajes presentan excelentes ejemplos de heroísmo y valentía, mientras que otros son maestros de la ciencia o la compasión, y es fácil ver dónde caen entre los tipos de personalidad.

Por introspectivo que puedan ser algunos de estos queridos personajes, dudamos de que hayan tomado el examen MBTI®, por lo que lo hicimos para que descubrieran qué personalidades podrían tener cada hombre, niño y Rockbiter.

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10 Bastian Bux: INFP

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El joven y sensible Bastian es el introvertido que prefiere acurrucarse con un buen libro en lugar de una verdadera aventura en vivo. Sin embargo, todavía le gusta ayudar a las personas y, como INFP o Mediador, tiene la imaginación para idear soluciones, incluso si no tiene la confianza para planificarlas o presentarlas todo el tiempo. Es por eso que tenía el nombre de la Emperatriz Infantil elegido para ella mucho antes de que lo llamara.

Bastian es idealista y siempre quiere la paz, por eso prefiere evitar el conflicto en lugar de abordarlo. Como dice su padre, no es un niño muy práctico, y somos testigos de eso al comienzo de la película cuando evita una prueba de matemáticas escondiéndose en el ático de la escuela.

9 Rockbiter: ESFP

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La historia interminable está llena de introvertidos, por lo que probablemente es por lo que les habla tan bien a muchos de ellos, pero hay algunos extrovertidos. El Rockbiter es un excelente ejemplo. Este tipo amable y sociable es un ESFP, el artista, al que le encanta contar historias y ser el centro de atención. Si se encontrara con sus amigos del campamento en mejores circunstancias, seguramente los sorprendería con sus divertidas historias.

Rockbiter es sensible y duele profundamente cuando no puede salvar a sus nuevos amigos de The Nothing. No soporta los conflictos y anhela llevarse bien y hacerse amigo de todos, y solo se acerca a la Emperatriz para pedir ayuda junto con el resto de Fantasia cuando no queda otra opción.

8 Engywook: INTP

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Si hay un personaje de The Neverending Story que representa completamente su personalidad MBTI® ante una T, es Engywook. Un INTP, Engywook es el lógico, un inventor que está increíblemente entusiasmado con la investigación y la ciencia. Todo lo que quiere hacer es estudiar, por lo que le ha llevado años aprender lo que Atreyu descubre en momentos. Engywook no pierde palabras y, como otros INTP, puede ser sincero.

Engywook es bastante distraído, por lo que su esposa lo cuida y, a menudo, se relaja. También es condescendiente con ella, o con cualquiera que no respete o comprenda su trabajo al nivel que espera. La segunda suposición que ha hecho a su propio trabajo a lo largo de los años probablemente ha causado muchos retrasos para comprender realmente el Oráculo del Sur.

7 Emperatriz Infantil: INTJ

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Ella es la que está detrás de todo, la persona que esperaba que Bastian la salvara a ella y a su mundo sin siquiera haberle dicho al pobre Atreyu. La Emperatriz Infantil es la Arquitecta, una INTJ que confía en que sus planes cuidadosamente elaborados funcionarán.

Los espectadores podrían argumentar que la Emperatriz no es crítica o arrogante como un INTJ, pero los fanáticos del libro saben que la película no es así en absoluto. Incluso hay rumores de que el autor del libro, Michael Ende, abandonó el set porque estaba muy molesto con la dirección que estaba tomando la película. La Emperatriz Infantil es un personaje frío que está destinado a ser el principal antagonista. En este sentido, ella todavía cumple la mayoría de las cualidades del Arquitecto.

6 Gmork: ISTP

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El sirviente de The Nothing aterrorizó a los Millennials cuando eran niños y aún sigue siendo un mejor lobo CGI que los de Twilight. Gmork, un ISTP, es un virtuoso con un corazón corrupto. En lugar de abrazar su espíritu enérgico para siempre, sirve al caos y le gusta poner en riesgo su cuerpo en muchas situaciones peligrosas, incluso cuando podría significar su destino.

Gmork cae luchando, tal como Atreyu dice que preferiría hacerlo, ya que su naturaleza obstinada no permitirá que ningún razonamiento penetre en sus creencias arraigadas en su causa. Dado que los Virtuosos se aburren fácilmente, el aburrimiento puede ser una de las causas de la voluntad de Gmork de servir a The Nothing en primer lugar.

5 Urgl: ESFJ

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A diferencia de su esposo, Urgl es un tipo más sociable que se preocupa por las personas por encima de la ciencia. Como ESFJ, o Cónsul, siente el deber de ayudar a los visitantes enfermos o heridos, y utiliza las herramientas científicas y el espacio de su esposo para crear pociones para la curación. Ella es mucho más cálida que él, y es tan leal que está dispuesta a ayudarlo incluso cuando él es bastante insensible hacia ella.

Urgl es excelente para hacer conexiones, y como una sanadora que usa medicina popular, le gusta usar frases como "Tiene que doler si es para sanar" y "Me gusta: ¡el paciente le dice al médico que está bien!" Urgl es obstinada pero tiene que estar con su marido.

Placa de 4 noches: ISTJ

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¡A nadie le importa un comino su estúpido bate! The Night Hob es un ISTJ, el Logístico, que está tan casado con su perspectiva práctica y su sentido de responsabilidad que en realidad está dispuesto a expulsar al Rockbiter en lugar de compartir su campamento, a pesar de que ninguno de los demás viajeros comió rocas en el primer lugar.

Night Hob tiene una fuerte voluntad y quiere que otros escuchen lo que tiene que decir. Él cree en el orden de las cosas, por eso está buscando ayuda de la emperatriz. También es bastante insensible y juicioso, por eso le causa tantos problemas al Rockbiter cuando visita su campamento.

3 Falkor: ENFP

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¿Quién no quería un dragón de la suerte después de ver The Neverending Story cuando era niño? Uno de los pocos extrovertidos entre los personajes, Falkor es un ENFP o el Campaña. ¿Perder su caballo en el pantano de la tristeza y listo para rendirse? Él está allí para alentarlo a que nunca se rinda, y "la buena suerte lo encontrará". Es súper amigable y sabe la importancia de un buen descanso, por eso se acurruca con Atreyu para darle al héroe un descanso muy necesario.

Los ENFP son muy independientes, lo que explica por qué Falkor está solo la mayor parte del tiempo, y pueden emocionarse y estresarse, como lo vieron los televidentes cuando perdió el rastro de Atreyu. Aún así, su entusiasmo es llamativo, y es el mejor acosador.

2 Carl Conrad Coreander: INFJ

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Su tienda es donde todo comienza, con un libro que era "especial". Carl Conrad Coreander tenía la intención de alejar a Bastian con su críptica explicación … ¿o sí? Si hubiera sabido cómo iba la historia, tal vez presionó a Bastian a propósito para salvar a Fantasia. Este hombre místico es el esquivo INFJ, o el Abogado, que es sabio más allá de sus años y la única otra persona que ha estado en Fantasia. En la serie animada, incluso es un mago.

Coreander señala cuán diferente es estar en el viaje de una historia de vivir en ella, dándole a Bastian la gran advertencia que necesitaba antes de decidirse a aventurarse en el mundo de Fantasia por su cuenta.

1 Atreyu: ENFJ

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Como muchos héroes, el joven Atreyu es el protagonista, o un ENFJ. Es tan carismático que puede liderar la búsqueda incluso cuando es juzgado por primera vez como un niño, y es tan desinteresado que acepta aventurarse en la tarea sin armas para ayudarlo en el viaje.

Aunque Atreyu es un líder nato, también tiene algunas de las mismas debilidades que tienen muchos ENFJ, que van desde su incapacidad para tomar una decisión, particularmente después del dolor de perder Artex y la falta de ayuda de Morla, el Anciano, hasta Su autoestima salvajemente vacilante. En un momento, Atreyu está seguro de su habilidad para asumir la búsqueda; el siguiente, está lo suficientemente abatido como para darse por vencido, aunque es difícil para cualquiera mantenerse optimista en el Pantano de la Tristeza.