Detalles de "Need For Speed": siempre en línea, conducción de noche en mundo abierto

Detalles de "Need For Speed": siempre en línea, conducción de noche en mundo abierto
Detalles de "Need For Speed": siempre en línea, conducción de noche en mundo abierto
Anonim

A medida que la franquicia de películas Need for Speed avanza tentativamente con Need for Speed ​​2 ahora en desarrollo, la serie de videojuegos de larga duración en la que se basa se está preparando para un reinicio. El primer teaser para el próximo título de Need for Speed, que está siendo desarrollado por Ghost Games, prometió persecuciones de alta velocidad por las calles de la ciudad por la noche, con corredores y policías entretenidos.

La cuenta oficial de Twitter Need for Speed ​​ha confirmado que esta configuración nocturna no es solo para mostrar. El juego contará con un "mundo abierto nocturno" donde todo el manejo se lleva a cabo entre el anochecer y el amanecer, y tendrá una campaña narrativa para un jugador y un modo multijugador. La conducción durante toda la noche es una opción bastante única, ya que se ha convertido en estándar para los juegos de mundo abierto tener un ciclo de día y noche.

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Ahora han surgido nuevos detalles sobre Need for Speed, uno de los cuales ya ha comenzado a generar quejas de los fanáticos. Electronic Arts ha confirmado que el juego requerirá una conexión constante en línea para funcionar, incluso en el modo para un jugador. La razón dada es que "esto nos permite ampliar los límites de la experiencia que podemos ofrecerle".

Los requisitos de juegos siempre en línea han sido un tema controvertido en los últimos años. Obviamente, una conexión a Internet es necesaria cuando se juega contra otras personas en modos multijugador, pero algunos editores también han implementado requisitos siempre en línea para modos de un solo jugador, lo que significa que si la conexión a Internet de alguien se corta, quedan completamente desconectados del juego. Esto puede ser muy frustrante para los jugadores que no tienen Wi-Fi confiable.

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Otro punto importante es el hecho de que siempre en línea no solo significa una conexión constante a Internet; significa una conexión constante a los servidores del editor. Si los servidores de EA experimentan problemas, incluso los jugadores con una buena conexión a Internet se pueden desconectar tanto del modo multijugador como de un solo jugador, y si los servidores se abandonan (que a menudo son una vez que un título ha estado fuera durante mucho tiempo), el juego efectivamente muerete.

En otras noticias de Need for Speed, una página de la Tienda Xbox (desde que se eliminó) declaró que la fecha de lanzamiento del juego será el 3 de noviembre de 2015 para los EE. UU. Y el 5 de noviembre para Europa. Esto podría estar sujeto a cambios, pero noviembre es un mes popular para los principales lanzamientos de juegos y tiene sentido que EA quiera que el juego salga a tiempo para la temporada navideña.

Need for Speed se lanzará para PC, Xbox One y PS4 el 3 de noviembre de 2015.