Revisión de Need For Speed ​​Payback: Grind arruina un gran comienzo

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Revisión de Need For Speed ​​Payback: Grind arruina un gran comienzo
Revisión de Need For Speed ​​Payback: Grind arruina un gran comienzo
Anonim

2017 marca uno de los años más grandes y emocionantes de los videojuegos, y eso se extiende específicamente al género de las carreras. Además de una nueva entrada en la franquicia de Forza Motorsport, una que admite lo último y lo mejor en hardware de consola (Xbox One X), hay una secuela de Project Cars, un nuevo juego de Gran Turismo, y después de un año fuera del mercado, EA y el desarrollador Ghost Games han traído de vuelta la serie Need For Speed con Need For Speed ​​Payback.

Dadas las reacciones encontradas al Gran Turismo Sport exclusivo de PS4, el horrible sistema de progresión con el que Forza Motorsport 7 se está suicidando, y la naturaleza de nicho de Project Cars 2, Need For Speed ​​Payback tuvo la oportunidad única como un triple-A convencional multiplataforma título para capturar realmente el mercado. Pero no lo hace.

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Relacionado: Need For Speed ​​Payback Gameplay Trailer

Need For Speed ​​Payback comienza con una nota relativamente fuerte y aborda algunas de las principales críticas del "reinicio" de la serie en 2015. La campaña de la historia se puede jugar fuera de línea, por ejemplo, y la historia comienza lanzando a los jugadores directamente a la acción para presentar múltiples estilos de conducción y sus tres protagonistas. Están el especialista en deriva, Mac, el conductor de la escapada, Jess, y el tipo de personaje principal, un conductor de precisión llamado Tyler.

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El juego se duplica en la acción cinemática y trae consigo una historia y una experiencia de carrera fácil de jugar que es agradable de ver como es jugar. Need For Speed ​​Payback es esencialmente una película interactiva de Need For Speed ​​y lo más parecido que encontrarás a un juego Fast and Furious este año (basado en las películas anteriores donde había más autos y policías, por supuesto).

La historia gira en torno a un atraco de autos que salió mal, y equipos de corredores que luchan contra "The House", una organización que se beneficia de manipular carreras en la versión ficticia del juego en Las Vegas. La mayor parte del diálogo es digno de vergüenza, y a veces es simplemente terrible cuando se trata de la "charla sobre el automóvil", pero en general es totalmente útil para mover al jugador y proporcionar razón y motivación para la acción del automóvil. El juego también cuenta con una gran banda sonora que juega bien con las impresionantes imágenes y efectos de sonido para un estilo agradable que se destaca de los otros grandes corredores en estas fiestas.

Sin embargo, ¿es buena la conducción de Need For Speed ​​Payback?

En cuanto a la jugabilidad, conducir es rápido y perdonable. De los tres grandes corredores esta temporada, Need For Speed ​​Payback es el más fácil de recoger y jugar desde el punto de vista de la mecánica de conducción. Es muy poco realista, por lo que de ninguna manera es un simulador de carreras y no está tratando de serlo. Especialmente cuando se trata de IA inconsistente que a veces hace que sea difícil o imposible completar desafíos secundarios.

Los automóviles atraviesan muchos objetos, desde postes de luz hasta cercas, con facilidad y pueden rebotar en las paredes sin ser destruidos. Girar es receptivo y romper o romper las manos es extremadamente entusiasta, lo que hace que las curvas cerradas sean fáciles de manejar y se adapta bien al estilo que busca el juego.

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Los jugadores pueden elegir entre múltiples ángulos de cámara en tercera persona mientras conducen, o una vista del capó en primera persona, y el stick derecho en el controlador hace que mirar alrededor o de lado a lado sea más suave y fácil que los otros juegos en el mercado. Desafortunadamente, a diferencia de la competencia, Need For Speed ​​Payback no tiene sus interiores de automóviles renderizados, por lo que no hay experiencia en el automóvil. Sin embargo, dado el tipo de juego, posiblemente no sea necesario.

En cuanto a la estructura del juego, mientras que los ritmos de la historia dictan en gran medida los autos y las ubicaciones, Need For Speed ​​Payback utiliza un sistema de puntos de control (y cosas como trampas de velocidad) para guiar a los jugadores por sus caminos objetivos. Para conducir a través de estos diversos tipos de puntos de control y tiempos de derrota, los jugadores obtienen una calificación de estrellas. Las estrellas obtenidas llevan a desbloquear recompensas en el juego.

De lo contrario, el mundo está abierto. Después del tutorial y la introducción de la historia, los jugadores pueden acceder y explorar el mapa del juego Need For Speed ​​Payback. Entre las principales carreras y segmentos de la historia, hay coleccionables y mini eventos. Es aquí donde cae el nivel de emoción.

Las cajas de botín y molienda arruinan la necesidad de una amortización rápida

Tan pronto como el mapa de Need For Speed ​​Payback comienza a poblar, el ritmo del juego se detiene. Hay muchos íconos para completar actividades repetitivas, pero es la progresión principal del juego lo que realmente lo mata. Los jugadores pueden obtener rápidamente un auto de cada tipo (es decir, velocidad vs. todoterreno) para participar en las carreras principales, pero para competir realmente, el juego requiere que los jugadores aumenten el "nivel" de su vehículo de elección. en cada clase

Esto se puede hacer de dos maneras: simplemente comprando un mejor auto en una tienda que requiere exponencialmente más créditos (horas de su tiempo) de lo que pagan las actividades del juego, o adquiriendo mejoras para el auto ("Speed ​​Cards") comprándolos o ganándolos en eventos Al terminar una carrera, por ejemplo, aparecen tres cartas volteadas en la pantalla y los jugadores pueden elegir aleatoriamente una de las recompensas aleatorias con la esperanza de que una estadística en su vehículo aumente ligeramente. Es arbitrario, estúpido y se siente completamente fuera de lugar. Los jugadores no tienen control para subir de nivel y ajustar el rendimiento de su vehículo y, lo que es peor, es un proceso lento y no divertido que nos apagó del juego rápidamente.

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Nuestra calificación:

3 de 5 (Bueno)

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